⇑ закрыть ⇑⇓ коменты ⇓

Чародей и патч 1.0.4 (обзор изменений)

Самое большое изменение чародея в патче 1.0.4 Diablo 3, если судить по фразе Вьятт Ченга, старшего технического дизайнера Blizzard, «чтобы не тратить время на небольшие изменения» коснется умения Гида. Остальные изменения мы узнаем только после патча (который уже вышел – см. патч ноты чародея 1.0.4.

Как уже говорилось в обзоре патча 1.0.4: никакие умения не будут ослаблены, достижение альтернативы будет происходить за счет усиления всех остальных заклинаний, или рун, как в этом случае.

При создании умения чародея Гидра, разработчики не только пытались разнообразить её различными анимациями, но и сделать так, чтоб каждая из рун делала её чем-то превосходящий остальные.

В план был следующие:

  • Магическая – против целей в определенной области;
  • Электрическая – против быстрых противников;
  • Ядовитая – статические противники;
  • Ледяная – эффективное замедление врагов;
  • Гигантская – для противостояния врагам в узких помещениях.

На деле же вышло, что ядовитая гидра у своим высоким уроном превосходит все остальные, просто так или из-за их недостатков. Клин -клином, чтоб исправить этот недостаток будет увеличен урон остальных гидр, а радиус действия ледяной – в двое увеличен.

Что касается гигантской гидры, то её крутость в замкнутых пространствах не очень впечатляет, поэтому ей будет добавлена еще какая-то особенность (не в следующем патче 1.0.4 Diablo 3).


Дальше в стать, с который мы берем только главное, идет какой-то невнятный и нелогичный треп, противоречащий вышесказанному: «Мы считаем, что «Ядовитая гидра» как раз должна быть сверхмощным умением…» – окончательно запутавший нас, говорится что та же концепция изменений будет использована и для остальных умений. Проще говоря: разработчики хотят достичь такого баланса, в котором каждый скилл будет приемлемым, в котором «без вариантных» билдов, например как в Magic World 2 и других mmorpg (см. обзор игры magic world 2).


Нерфовые изменения чародея в патче 1.0.4

Помнится Blizzard утверждали что у них нет скрытых параметров типа «диминишинг», а с каждым патчем мы узнаем все больше и больше. Вот и сейчас, оказывается что у разнообразных умений есть «коэффициент вероятности срабатывания особых эффектов» (критический удар, здоровье при ударе и т.п.) и у «Энергетического вихря»» он был равен «0.25″ (для сравнения у заклинаний прамого действия он равен «1″). И вот в патче 1.04 его уменьшат в двое – до «0.125″!

Но Blizzard уверяют что чародеи с высоким критом не почувствуют разницы, во что мало верится! Будем надеяться что это изменение не лишит нас таких вариантов прокачки билда чародея как: чародей танк. «Ложка дегтя в бочке мёда»…

По начало Blizzard не хотели это менять, но с вводом новых легендарных предметов, срабатывающих при ударе, решили что чародею будут использовать только «Энергетический вихрь» дабы, например, как можно чаще вызывать демона(см. легендарные предметы в Diablo 3 1.0.4).

Так же: базовые заклинания будут усилены до уровня «Самонаводящейся стрелы» и «Пронзающей сферы» (которые «популярны» нынче). А «Метеор» и «Магический поток», в введу того что чародею приходится прикладывать особые усилия (предугадывать положение моба, или стоять долго на месте), будут усилены!

VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 7.8/10 (4 votes cast)
Рейтинг: 7.8 из 10 (4 голоса)
,
мы в соцсетях⇑⇑⇑стань автором⇓⇓⇓
Яндекс.Метрика

© World of Warcraft, Diablo 3 и Hearthstone, гайды о котором мы пишем, зарегистрированный торговый знак Blizzard Entertainment, 2004 г. © 2011 GuidesWOW.ru, created by Kovnir Vladislav. Все права защищены