⇑ закрыть ⇑⇓ коменты ⇓

Делаем легендарку [2 этап]

Следующим этапом в создании легендарного оружия станет выбор визуального стиля. Ранее сообщество выбрало тип оружия и им стал одноручный меч.

Цитата Blizzard (источник)


Что мы подразумеваем под «визуальным стилем»? При создании оружия и доспехов для персонажей Diablo III нам нравится подчеркивать определенную принадлежность предметов, наделять их какими-то особыми элементами. Визуальный стиль тематически объединяет различные элементы (такие как цвет, текстуры, форма предмета). В определенном смысле это позволяет нам сделать предметы по-настоящему уникальными, а также помогает при создании внешнего вида предмета, выборе его названия и написании его предыстории. Во многих случаях (по меньшей мере, если речь идет о легендарных предметах) визуальный стиль влияет на показатели и особые свойства предметов.

В честь перехода к новому этапу проекта «Легендарный предмет: сделай сам!», мы встретились с продюсером Нэйтаном Латсоком и создателем 3D моделей Аароном Гейнсом, чтобы обсудить возможные типы визуального стиля нашего легендарного меча. Они сразу же прониклись идеей и подготовили семь разных вариантов, которые стоит представить на суд сообщества. Ниже представлена информация обо всех вариантах (эпические описания — заслуга Нэйтана).


Калдей

Внешний вид этого меча будет наводить на мысли о городе в пустыне, Калдее. При создании такого предмета будут использоваться различные идеи, напоминающие о раскаленных песках, влажной канализации, роскошном императорском дворце и даже об изобретательных кознях Владыки Лжи.

Вестмарш

Визуальный стиль этого меча будет напоминать о Вестмарше. Столица империи Раккиса своим обликом восходит к самой первой игре из серии Diablo. Предмет, изготовленный в этом стиле, будет внешне соответствовать героям и окружению, над которыми наши художники трудились в течение этого года.

Змей

Внешний вид этого меча будет связан со змеями и рептилиями. Нам удалось создать некоторые из самых популярных легендарных предметов, просто выбрав несложный мотив. Мы спрашивали себя: «Какое оружие будет соответствовать этому стилю? О чем думает игрок, выбравший его?» Темы вроде змей, являющиеся классикой жанра фэнтези, дают простор фантазии наших художников.

Древняя цивилизация

Этот меч по своему стилю должен напоминать артефакт древней цивилизации, исчезнувшей с лица Санктуария, или же цивилизации, о которой игрокам еще только предстоит узнать, (например, Сковос). Тема древних культур является плодородной почвой для фантазии наших художников, а значит, они смогут сделать визуальный облик вселенной Diablo более насыщенным, при этом избегая тех элементов, которые мы еще не затрагивали. Некоторые чрезвычайно интересные с внешней точки зрения предметы основаны на размышлениях о том, на что похожи технологии исчезнувших народов Санктуария.

Мефисто

Этот меч будет своим видом напоминать о костлявом Владыке Ненависти. Мефисто отличается от других великих воплощений зла, поэтому меч, связанный с ним, должен в полной мере отражать его индивидуальность.

Дюриэль

Визуально этот меч будет связан с образом огромного Владыки Боли. Такое оружие может быть массивным, грубым или причудливым, но, как бы то ни было, создать такой меч будет очень непросто. Тем не менее, зачастую самые оригинальные легендарные предметы получаются в результате необычного слияния стилей.

Диабло

Этот меч будет напоминать игрокам о самом Владыке Ужаса. Создать внешний вид предмета, который прочно ассоциировался бы с этим персонажем (а ведь Диабло меняет свой облик в каждой новой игре!), но при этом содержал бы в себе и новые элементы, которые придутся по вкусу игрокам, — дело не из легких. Вероятно, разработка такого предмета станет наиболее трудной задачей.

Проголосовать за стиль, который вам больше всего понравился вы сможете в оригинальной статье. Нужно заметить, что голосование не будет длится вечно, и подойдет к концу .

VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
,
мы в соцсетях⇑⇑⇑стань автором⇓⇓⇓
Яндекс.Метрика

© World of Warcraft, Diablo 3 и Hearthstone, гайды о котором мы пишем, зарегистрированный торговый знак Blizzard Entertainment, 2004 г. © 2011 GuidesWOW.ru, created by Kovnir Vladislav. Все права защищены