⇑ закрыть ⇑⇓ коменты ⇓

Патч ноты 2.0.5

Видимо в честь годовщины разработчики порадовали нас новым обновлением игры. Надеемся, что патч ноты 2.0.5 придут по вкусу всем, узнать это для себя вы можете ниже.

Цитата Blizzard (источник)


ОБЩЕЕ

  • Радиус действия положительного эффекта при совместной игре увеличен со 100 до 200 метров.
  • Показатель поиска золота, зависящий от экипировки героя, теперь будет умножаться на показатель поиска золота, соответствующий уровню сложности игры. Это значительно увеличит прибыль игроков на уровнях повышенной сложности, а также при использовании экипировки, улучшающей поиск золота.
    • Пример: на уровне сложности «Мастер» (добыча золота увеличена на 200%) ваш бонус к поиску золота от экипировки составляет 50%. Из убитого противника выпадает 50 золотых. Благодаря бонусу сложности 50 увеличивается до 150, а благодаря бонусу от экипировки 150 увеличивается до 225 золотых.
  • Отменены ограничения на бонус к поиску золота от экипировки и уровней совершенствования. Теперь он может превышать 300%.
  • Тираэль наелся до отвала, но теперь он не будет вспоминать об этом так часто.
  • В систему исключения из группы по голосованию были внесены некоторые изменения, чтобы убрать часть неудобных ограничений.
    • Эта функция доступна всем, кто пробыл в игре более двух минут (ранее это ограничение составляло 5 минут).
    • Уничтожение группы элитных или редких монстров теперь не приводит к деактивации голосования на 15 секунд.
    • После убийства босса возможность исключения из группы деактивируется на 15 секунд (ранее это ограничение составляло 3 минуты).
    • Кроме того, некоторые дополнительные ограничения были ослаблены.
    • Внимание: эти изменения пока не отражены во всплывающих подсказках. Нам известно об этой проблеме.
  • Теперь при создании открытой игры можно выбрать новую цель — «Портал».

КЛАССЫ

  • Варвар
    • Причины изменений
      • Для поддержки разнообразных сочетаний способностей героя, выстроенных на определенном виде урона, мы собираемся изменить тип урона у некоторых рун. Работа в этом направлении продолжается. В будущем мы можем изменить руны, относящиеся к другим классам, чтобы сделать популярнее другие сочетания способностей.
      • Изменена способность «Рваные раны», чтобы сузить диапазон урона. Ранее эффект этой способности был непредсказуем, так как урон, наносимый обычными и критическими ударами, разительно отличался. Поскольку игрок может неоднократно обновлять этот эффект на противнике, важно было отладить механику его действия.
      • Из тех же соображений мы усиливаем действие «Сейсмического удара» — умения, требующего затрат ярости и мало популярного среди игроков. Среди умений всегда есть любимые и не очень, однако мы считаем, что это красивое умение, и потому хотели бы, чтобы наши игроки чаще использовали данный эффект. Поэтому мы упростили использование этого умения и увеличили наносимый им урон.
    • Активные умения
      • Бешенство
      • Руна «Дополнительное оружие»
        • Физический урон изменен на урон от холода.
      • Удар в прыжке
        • Исправленные ошибки
          • Скорость анимации умения у варвара-женщины теперь совпадает со скоростью анимации варвара-мужчины.
      • Сверхсила
        • Руна «Сокрушительное преимущество»
        • Физический урон изменен на урон от холода.
      • Рваные раны
        • Критический удар при использовании этого умения теперь исключен. Вместо этого на основе вероятности критического удара и размера критического урона игра вычисляет средний урон, и жертва получает его равными порциями на протяжении всего времени действия «Рваных ран».
          • Примечание: поскольку для этого умения теперь нет критического удара, при его использовании больше не будут запускаться эффекты, сопутствующие нанесению критического удара.
      • Отмщение
        • Руна «Подавать охлажденным»
          • Физический урон изменен на урон от холода.
      • Сейсмический удар
        • К существующему сектору поражения добавлена область 10х10 метров, расположенная прямо перед варваром.
        • Наносимый урон от оружия увеличен с 550% до 620%.
        • Продолжительность анимации умения теперь соответствует продолжительности анимации других варварских умений.
        • Убрано подбрасывание при использовании.
        • При нанесении урона теперь игнорируются видимые препятствия (например, стены, создаваемые монстрами с аффиксом «Воздвигает стены»).
        • Руна «Вечная мерзлота»
          • Урон увеличен с 710% до 755% урона от оружия.
          • Время действия замедления сокращено с 2 до 1 сек.
        • Руна «Расколотая земля»
          • Урон увеличен с 710% до 735% урона от оружия.
          • Теперь умение не отбрасывает противников на 5 м, а вместо этого подбрасывает их на небольшую высоту.
        • Руна «Ошеломление»
          • Было переработано действие руны: теперь она снижает затраты ярости 30 до 22 ед.
      • Воинственный клич
        • Радиус действия увеличен с 50 до 100 метров.
      • Вихрь
        • Руна «Ураган»
          • Физический урон изменен на урон от холода.
      • Гнев берсерка
        • Руна «Арреатский вопль»
          • Физический урон изменен на урон от огня.
        • Руна «Поступь великана»
          • Было переработано действие руны: теперь она уменьшает получаемый урон на 50%.
    • Пассивные умения
      • Ободряющий пример
        • Радиус действия увеличен с 50 до 100 метров.
      • Неутомимость
        • Активация умения сопровождается значком положительного эффекта.
        • Уменьшение урона теперь отражается на показателе стойкости.
  • Крестоносец
    • Причины изменений
      • Крестоносцы должны быть самыми выносливыми персонажами игры, но на данный момент они таковыми не являются. Поэтому мы изменили уменьшение урона с 15 до 30%, уравняв этот показатель с уменьшением урона у монахов и варваров. К тому же мы убрали ограничение максимальной скорости передвижения у умения «Божественная мощь». Кроме того, мы сделали «Рвение» одним из самых эффективных пассивных умений для крестоносцев, воюющих одноручным оружием. Эти перемены должны превратить крестоносцев в мощных танков, защищенных огромными щитами.
      • Для лучшей поддержки вариантов развития персонажа, выстроенных на определенном виде урона, мы собираемся изменить вид урона нескольких рун. Работа в этом направлении продолжается. В будущем мы можем изменить руны, относящиеся к любому классу, чтобы подогреть интерес к развитию персонажей с учетом типов урона.
      • Умение «Поборник Акарата» претерпело некоторые изменения. Многие руны имели недостаточно сильный эффект, в то время как руна «Сосредоточение» была слишком мощной, однако ее использование сопровождалось бессмысленным и беспощадным стуком по клавишам, а это, согласитесь, не самый захватывающий стиль игры. А посему мы внесли некоторые изменения в «Сосредоточение», усилили умение «Поборник Акарата» и эффект остальных его рун.
      • Используя персонажей, опирающихся на определенные умения — например «Суд» в сочетании с руной «Вердикт», — можно было нанести серьезный ущерб противнику (хотя и несколько непредсказуемый). Однако если вы не выбрали для персонажа определенных умений или у вас не было доступа к определенным легендарным предметам, урон был невелик. Теперь мы ослабляем эффект умения «Суд» под воздействием руны «Вердикт». Вносить такие изменения непросто, но мы должны исправить этот недочет.
      • С целью повышения боевой мощи крестоносцев мы повышаем эффективность большинства их умений, наносящих урон врагам. Несколько умений при этом придется ослабить, однако подавляющее большинство при этом мы усилим, причем некоторые довольно значительно.
      • Умения «Длань небес» и «Освященный щит» являются умениями дальнего боя, позволяющими поразить несколько целей. Чтобы сделать их менее похожими, мы изменили принцип действия «Длани небес»: теперь это умение будет сильнее поражать первоначальную цель, а урон по области станет всего лишь приятным дополнением. То есть, увеличен урон от удара по первоначальной цели при использовании «Длани небес», а урон от дополнительных молний уменьшен.
      • Наконец, мы в значительной мере переработали пассивные умения крестоносцев. Нам показалось, что они оставляли желать лучшего. При этом мы задались целью не только изменить их числовые показатели, но и предоставить игрокам интересный выбор между умениями, от которого будет зависеть стиль игры.
    • Общее
      • Отныне крестоносцы получают на 30% меньше урона из любого источника.
    • Активные умения
      • Поборник Акарата
        • Умение было переработано. Теперь оно:
          • Увеличивает наносимый урон на 35%.
          • Увеличивает скорость восстановления гнева на 5 ед. в секунду.
          • Делает крестоносца невосприимчивым к эффектам контроля.
        • Руна «Воплощение силы»
          • Было переработано действие руны: теперь она увеличивает скорость накопления гнева до 10 ед. в секунду.
        • Руна «Поджигатель»
          • Было переработано действие руны: нанося урон, крестоносец теперь сжигает противников силой Акарата. При этом за 3 сек. он наносит урон от огня в размере 460% урона от оружия.
        • Руна «Ускорение»
          • Было переработано действие руны: теперь под действием умения «Поборник Акарата» скорость атаки крестоносца увеличивается на 15%.
        • Руна «Пророк»
          • Полностью восстанавливает здоровье при первом получении смертельного урона, пока активно умение «Поборник Акарата».
        • Руна «Сосредоточение»
          • Было переработано действие руны: теперь она сокращает оставшееся время восстановления умения ваших умений на 12 сек. при использовании умения «Поборник Акарата».
      • Освященный молот
        • Урон увеличен с 200% до 320% урона от оружия.
        • Руна «Пламенный гнев»
          • Урон, получаемый противниками на участке горящей земли ежесекундно, повышен с 150% до 330% урона от оружия.
        • Руна «Ледяной молот»
          • Урон, наносимый взрывом, увеличен с 75% до 380% урона от оружия.
        • Руна «Громовой молот»
          • Урон от электрического разряда увеличен с 40% до 60% урона от оружия.
      • Освященный щит
        • Урон увеличен с 340% до 430% урона от оружия.
        • Руна «Огненный щит»
          • Урон от взрыва увеличен с 270% до 310% урона от оружия.
          • Радиус взрыва увеличен с 8 до 10 метров.
        • Руна «Божественное покровительство»
          • Урон от сил Света изменен на физический урон.
        • Руна «Разящие осколки»
          • Урон, наносимый осколками, снижен с 333% до 170% урона от оружия.
      • Бомбардировка
        • Вместо произвольных заданы четкие интервалы между бомбардировками в 0,35 секунды. Таким образом вы наносите противнику более предсказуемый урон.
        • Руна «Летучая смерть»
          • Физический урон изменен на урон от огня.
        • Руна «Минное поле»
          • Физический урон изменен на урон от огня.
        • Руна «Прицел»
          • Физический урон изменен на урон от сил Света.
        • Исправленные ошибки
          • Исправлена ошибка, в результате которой вероятность срабатывания эффектов была ниже расчетной.
      • Порицание
        • Руна «Отражение»
          • Урон от сил Света изменен на урон от огня.
        • Руна «Мощный взрыв»
          • Урон от сил Света изменен на физический урон.
        • Исправленные ошибки
          • Исправлена ошибка, в результате которой вероятность срабатывания эффектов была ниже расчетной.
      • Освящение
        • Руна «Расколотая земля»
          • Урон увеличен с 95% до 155% урона от оружия.
          • При нанесении урона умением «Освящение» под действием этой руны теперь могут сработать дополнительные эффекты.
      • Падающий меч
        • Урон увеличен с 1100% до 1700% урона от оружия.
        • Вместо отбрасывания теперь используется небольшое подбрасывание.
        • Руна «Вихрь стали»
          • Урон от мечей увеличен с 60% до 230% урона от оружия.
          • Физический урон изменен на урон от сил Света.
        • Руна «Грозовая туча»
          • Урон от грозы увеличен с 165% до 605% урона от оружия.
        • Руна «Быстрое снижение»
          • Физический урон изменен на урон от молнии.
        • Руна «Боевое братство»
          • Урон от оружия призрачного соратника увеличен с 143% до 280% урона от оружия.
        • Руна «Перегрев»
          • Урон, получаемый ежесекундно на раскаленной земле, повышен с 200% до 310% урона от оружия.
        • Исправленные ошибки
          • Исправлена ошибка, в результате которой вероятность срабатывания эффектов была ниже расчетной.
          • Устранена ошибка, в результате которой при приземлении противникам всегда наносился физический урон независимо от вида выбранной руны.
      • Длань небес
        • Урон от взрыва увеличен с 340% до 545% урона от оружия.
        • Урон от удара молнии снижен с 340% до 255% урона от оружия.
        • Руна «Божественный колодец»
          • Урон от удара молнии снижен с 80% до 40% урона от оружия.
        • Руна «Расщелина»
          • Урон, наносимый насыщенной электричеством расщелиной за 5 секунд, увеличен с 400% до 410% урона от оружия.
          • Урон от электрической дуги снижен с 185% до 135% урона от оружия.
        • Руна «Небесная буря»
          • Урон, наносимый в секунду, снижен с 150% до 100% урона от оружия.
          • Урон от молнии изменен на урон от огня.
        • Руна «Воздаяние»
          • Урон от первоначального заряда снижен с 350% до 270% урона от оружия.
          • Урон от взрыва увеличен с 150% до 435% урона от оружия.
          • Урон от удара дополнительных молний снижен с 350% до 185% урона от оружия.
          • Аннулирован минимальный радиус действия умения.
          • Урон от молнии изменен на урон от сил Света.
      • Ярость Небес
        • Урон увеличен с 1260% до 1710% урона от оружия.
        • Руна «Влияние»
          • Урон увеличен с 1680% до 2766% урона от оружия.
        • Руна «Освященная земля»
          • Урон, получаемый на участке горящей земли, повышен с 975% до 1550% урона от оружия.
        • Руна «Огни небесные»
          • Урон увеличен с 735% до 960% урона от оружия.
        • Руна «Разделенная ярость»
          • Урон увеличен с 1440% до 1980% урона от оружия.
        • Руна «Ты не пройдешь»
          • Урон от сил Света изменен на урон от молнии.
        • Исправленные ошибки
          • Исправлена ошибка, в результате которой вероятность срабатывания эффектов была ниже расчетной.
      • Железная кожа
        • Руна «Взрыв кожи»
          • Урон увеличен с 1050% до 1400% урона от оружия.
      • Суд
        • Руна «Вердикт»
          • Бонус к вероятности критического удара снижен с 80% до 20%.
      • Правосудие
        • Урон увеличен с 240% до 245% урона от оружия.
        • Руна «Взрыв»
          • Урон от взрыва увеличен с 30% до 60% урона от оружия.
        • Руна «Раскол»
          • Урон от дополнительного молота увеличен с 175% до 245% урона от оружия.
          • Вероятность срабатывания эффекта увеличена с 80% до 100%.
        • Руна «Молот преследования»
          • Урон увеличен с 300% до 335% урона от оружия.
          • Урон от сил Света изменен на физический урон.
        • Руна «Меч правосудия»
          • Урон от сил Света изменен на физический урон.
          • Ранее эффект повышения скорости суммировался 5 раз и повышал скорость на 3%. Теперь он суммируется 3 раза, повышая скорость на 5%. Суммарный бонус к скорости остался 15%, но теперь он достигается за меньшее число атак.
      • Принцип надежды
        • Время восстановления умения сокращено до 30 секунд.
      • Принцип справедливости
        • Время восстановления умения сокращено до 30 секунд.
      • Принцип доблести
        • Время восстановления умения сокращено до 30 секунд.
        • Руна «Услышанная молитва»
          • Было переработано действие руны: теперь при использовании принципа с каждым убитым противником время его действия увеличивается на 1 сек., но не более чем на 10 сек.
      • Фаланга
        • Урон увеличен с 380% до 490% урона от оружия.
        • Теперь на одного врага может нападать несколько призрачных соратников.
        • Руна «Лучники»
          • Урон увеличен с 160% до 185% урона от оружия.
        • Руна «Охрана»
          • Урон увеличен с 285% до 560% урона от оружия.
        • Руна «Табун»
          • Сокращено расстояние, на которое можно отбросить врага.
        • Руна «Щитоносцы»
          • Сокращено расстояние, на которое можно отбросить врага.
      • Насмешка
        • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании умения срабатывали другие эффекты.
        • Руна «Искрометная насмешка»
          • Вероятность нанесения урона теперь корректно вычисляется на основе коэффициента срабатывания эффектов нанесшего урон умения.
      • Наказание
        • Урон увеличен с 270% до 335% урона от оружия.
        • Руна «Ярость»
          • Физический урон изменен на урон от молнии.
        • Руна «Контрудар»
          • Урон, наносимый во время блокировки удара, увеличен с 94% до 140% урона от оружия.
          • Физический урон изменен на урон от сил Света.
        • Руна «Рык»
          • Урон от взрыва увеличен с 40% до 75% урона от оружия.
          • Исправлена ошибка, в результате которой во время основной атаки невозможно было нанести урон от огня.
      • Удар щитом
        • Теперь можно будет наносить более меткие удары по целям, расположенным рядом с крестоносцем.
        • Если в результате использования удара щитом игрок выполнит рывок к противнику, тот будет обездвижен на 1 секунду при применении умения.
        • Самонаведение при использовании «Удара щитом»
          • Если цель расположена более чем в 10 метрах от крестоносца, и вы щелкнете по пустому месту, будет автоматически выбрана мишень в радиусе 10 метров, находящаяся ближе всего к указанной вами точке.
        • Руна «Разрывающий удар»
          • Урон от сил Света изменен на урон от огня.
        • Руна «Один на один»
          • Урон от сил Света изменен на урон от молнии.
          • Трехсекундный эффект обездвиживания заменен на полуторасекундное оглушение.
        • Руна «Мощный удар»
          • Урон увеличен с 740% до 1200% урона от оружия.
          • Урон от сил Света изменен на физический урон.
          • Теперь умение всегда поражает выбранную цель.
        • Руна «Раскол щита»
          • Урон, наносимый осколками, повышен с 380% до 740% урона от оружия.
        • Руна «Крест защиты»
          • Урон от дополнительных щитов увеличен с 135% до 155% урона от оружия.
          • Урон от сил Света изменен на физический урон.
      • Удар сплеча
        • Урон увеличен с 190% до 230% урона от оружия.
        • Руна «Выжигающий удар»
          • Теперь умение будет поражать противников, расположенным рядом с крестоносцем.
        • Руна «Истовость»
          • Теперь эффект суммируется до 10 раз, а не до 5, как было ранее.
      • Кара
        • Урон, наносимый по первичной цели, увеличен с 165% до 175% урона от оружия.
        • Урон, наносимый по вторичным целям, увеличен с 125% до 150% урона от оружия.
        • Радиус поражения увеличен до 30 м.
        • Теперь уничтожает разрушаемые объекты, но в первую очередь наносит урон противникам.
        • Руна «Общая судьба»
          • Урон от сил Света изменен на урон от молнии.
        • Руна «Потрясение»
          • Было переработано действие руны: урон от взрыва был увеличен с 20% до 60% урона от оружия.
        • Руна «Град»
          • Было переработано действие руны: теперь она позволяет поразить дополнительно до 2-х целей.
      • Скакун
        • Время действия увеличено с 1,5 до 2 секунд.
        • Теперь восстановление запускается сразу же после использования этого умения.
        • Позволяет проходить сквозь разрушаемые объекты и двери и уничтожать их.
        • Руна «Захват»
          • Физический урон изменен на урон от сил Света.
        • Руна «Закалка»
          • Время действия увеличено с 2 секунд до 3.
      • Широкий замах
        • Урон увеличен с 440% до 480% урона от оружия.
        • Угол области поражения расширен с 120 до 180 градусов, чтобы действие умения совпадало с визуальным эффектом.
        • Руна «Воспламеняющий удар»
          • Дополнительный урон от оружия снижен с 170% до 120% урона от оружия.
          • Теперь отложенный урон, нанесенный с помощью этой руны, может суммироваться.
        • Руна «Притягивающий замах»
          • Физический урон изменен на урон от сил Света.
    • Пассивные умения
      • Фанатизм
        • Новое пассивное умение: используется вместо умения «Величие нефалемов».
        • Повышает скорость атаки на 15% при использовании следующих умений: «Правосудие», «Наказание», «Удар сплеча» и «Кара».
      • Рвение
        • Было переработано действие руны: если крестоносец вооружен одноручным оружием, теперь его скорость атаки увеличивается на 15%, а время восстановления всех умений уменьшается на 15%.
      • Многоцветие
        • Было переработано действие руны: теперь показатель силы крестоносца увеличивается на 1,5% за каждый самоцвет, украшающий экипировку.
      • Божественная мощь
        • Ограничение скорости передвижения больше не действует.
      • Благое дело
        • Дополнительный урон теперь применяется по отношению ко всем видам оружия, а не только к священному оружию.
      • Непробиваемая броня
        • Было переработано действие руны: теперь при получении летального урона крестоносец не погибает, а становится невосприимчивым к урону. Наносимый им урон увеличивается на 35%. Кроме того, он восполняет по здоровье за каждое убийство (82 526 ед. на 70-м уровне). Время действия эффекта – 5 сек.
        • Эффект срабатывает не чаще чем раз в 60 сек.
      • Несокрушимый боец
        • Было переработано действие руны: блокируя атаку, крестоносец теперь накапливает 6 ед. гнева.
      • «Железная дева»
        • Было переработано действие руны: урон от шипов увеличен на 50%.
      • Величие нефалемов
        • Умение удалено.
      • Надежный щит
        • Было переработано действие руны:
          • Теперь она на 20% увеличивает урон от способностей «Освященный щит», «Наказание» и «Удар щитом».
          • Сокращает время восстановления умения «Сияющий щит» на 30%.
      • Бдительность
        • Уменьшение любого урона, кроме физического, повышено с 5% до 20%.
  • Охотник на демонов
    • Причины изменений
      • Охотники на демонов оказались не такими живучими, как нам хотелось бы. В этом отношении они уступают другим классам сильнее, чем следует, и в экстремальных условиях эта слабость была особенно заметна. Поэтому первым делом мы уделили внимание пассивному умению «Бдительность» и не исключаем, что в будущем будем вносить дополнительные изменения, призванные увеличить выживаемость. Далее, бонусы от комплекта экипировки «Воплощение мародера» — вещь, безусловно, привлекательная, однако питомцы путаются друг у друга под ногами, а турели недостаточно часто используют умения, требующие затрат ненависти. Чтобы улучшить функциональность этого комплекта, мы пересмотрели расстояние, на которое можно приближаться к питомцам, и увеличили частоту использования умений турелями.
    • Активные умения
      • Питомец
        • Расстояние, на которое можно приближаться к питомцам, теперь соответствуют их реальным размерам и позволяют питомцам более эффективно окружать противников.
      • Граната
        • Устранена неполадка, при которой гранаты не всегда взрывались при приближении к противнику.
        • Радиус взрыва увеличен с 5 до 6 метров.
        • Значительно увеличен радиус срабатывания снарядов.
        • Теперь граната взорвется близко к точке на экране, по которой вы щелкнули, если она не взорвалась при приближении к этой точке.
        • Максимальный радиус действия увеличен с 45 до 75 м.
      • Самонаводящаяся стрела
        • Руна «Разрушительная стрела»
          • Физический урон изменен на урон от холода.
    • Пассивные умения
      • Бдительность
        • Было переработано действие руны: показатель брони теперь увеличивается на 30% от показателя ловкости.
  • Монах
    • Причины изменений
      • Для лучшей поддержки вариантов развития персонажа, выстроенных на определенном виде урона, мы собираемся изменить вид урона нескольких рун. Работа в этом направлении продолжается. В будущем мы можем изменить руны, относящиеся к любому классу, чтобы подогреть интерес к развитию персонажей с учетом типов урона.
      • Мы хотим предоставить монахам больше возможностей для использования духа. Поэтому мы увеличили урон при активации умения «Волна Света». Уверены, теперь это умение станет отличной альтернативой остальным способностям, требующим затрат духа.
    • Активные умения
      • Волна увечий
        • Руна «Приливная волна»
          • Физический урон изменен на урон от сил Света.
      • Касание смерти
        • Руна «Острый глаз»
          • Физический урон изменен на урон от огня.
        • Руна «Беспорядочные удары»
          • Исправлена ошибка, в результате которой во время первого и второго удара врагам не наносился урон от молнии.
        • Руна «Потусторонний удар»
          • Физический урон изменен на урон от холода.
      • Кулаки грома
        • Руна «Связующий Свет»
          • Урон от молнии изменен на урон от сил Света.
        • Руна «Вспышка молнии»
          • Руна удалена.
        • Руна «Ускорение»
          • Урон от молнии изменен на физический урон.
        • Руна «Порыв ветра»
          • Новая руна: используется вместо руны «Вспышка молнии».
          • Каждый третий удар замораживает противников на 1 сек.
          • Наносит урон от холода.
      • Мантра осуждения
        • Исправлена ошибка, в результате которой при использовании мантры бонус к урону был ниже предполагаемого.
      • Хлещущий ветер
        • Руна «Внутренняя буря»
          • Физический урон изменен на урон от сил Света.
      • Волна Света
        • Урон от удара увеличен с 473% до 605% урона от оружия.
        • Руна «Ослепляющая вспышка»
          • Руна удалена.
        • Руна «Опаляющий Свет»
          • Урон увеличен с 731% до 830% урона от оружия.
          • Урон от сил Света изменен на урон от огня.
        • Руна «Холодный Свет»
          • Новая руна: используется вместо руны «Ослепляющая вспышка».
          • Критические удары замораживают противников на 4,5 сек.
          • Наносит урон от холода.
        • Руна «Колонна Древних»
          • Было переработано действие руны: умение теперь наносит урон от молнии в размере 635% урона от оружия, затем в течение 3 сек. наносит урон от молнии в размере 785% урона от оружия противникам, оставшимся в области поражения.
        • Руна «Стена Света»
          • Урон от удара увеличен с 709% до 870% урона от оружия.
          • Урон от сил Света изменен на физический урон.
      • Путь Сотни Кулаков
        • Руна «Пылающие кулаки»
          • Физический урон изменен на урон от огня.
        • Руна «Молниеносные удары»
          • Физический урон изменен на урон от молнии.
        • Руна «Праздник духа»
          • Физический урон изменен на урон от сил Света.
  • Колдун
    • Причины изменений
      • Для лучшей поддержки вариантов развития персонажа, выстроенных на определенном виде урона, мы собираемся изменить вид урона нескольких рун. Работа в этом направлении продолжается. В будущем мы можем изменить руны, относящиеся к любому классу, чтобы подогреть интерес к развитию персонажей с учетом типов урона.
      • Мы меняем принцип работы умения «Льстивые фетиши». Ранее оно активировалось при использовании умений. В результате создавалось в два раза больше фетишей из-за того, что использование таких умений, как «Огненные нетопыри», вызывало срабатывание эффекта в два раза чаще обычного. Кроме того, фетиши создавались даже в отсутствие цели. Мы хотим сохранить варианты развития героев, основанные на использовании фетишей, и при этом позволить игрокам комбинировать «Льстивые фетиши» с остальными умениями в арсенале колдуна. Именно поэтому теперь «Льстивые фетиши» работают со всеми умениями и вызываются при поражении врага, а не при применении умения. С одной стороны, это означает, что отныне вы не сможете породить фетишей, просто применив умение без определенной цели, однако сможете вызвать к жизни больше фетишей, использовав умение против большого числа врагов. Использовав любое умение (кроме «Огненных нетопырей»), вы всегда получите больше фетишей. Применив умение «Огненные нетопыри» против 1-3 противников, вы получите меньше фетишей, чем раньше. А если вы решите поразить группу из 5 и более врагов, то получите больше фетишей.
      • Изменены способности «Мстительный дух» и «Рой саранчи», чтобы сделать урон более предсказуемым. Ранее эффект этих способностей был непредсказуем, так как урон, наносимый их обычными и критическими эффектами, сильно отличался. Поскольку игрок может многократно наложить эти эффекты на противника, важно было отладить механику их действия.
      • В коллективном бою колдун, прямо скажем, не успевает за остальными. Однако нам хотелось, чтобы каждый класс был уникален. Именно поэтому мы внесли изменение в умение «Рьяная преданность»: мы старались сделать колдуна живее и подвижнее (разумеется, в особом, «колдунском» смысле этого слова).
    • Общее
      • У колдуна теперь может быть не более 15 фетишей одновременно.
    • Активные умения
      • Трупные пауки
        • Руна «Прыгучие пауки»
          • Физический урон изменен на урон от яда.
        • Руна «Пауки-горгоны»
          • Физический урон изменен на урон от холода.
      • Огненные нетопыри
        • Начальные затраты снижены с 225 до 150 ед. маны.
        • Руна «Жуткие нетопыри»
          • Урон увеличен с 300% до 495% урона от оружия.
        • Руна «Голодные нетопыри»
          • Урон увеличен с 350% до 635% урона от оружия.
        • Руна «Вампиры»
          • Начальные затраты увеличены с 150 до 225 ед. маны.
      • Громадень
        • Руна «Здоровяк»
          • Физический урон изменен на урон от холода.
        • Руна «Громила»
          • Физический урон изменен на урон от огня.
        • Руна «Гневный защитник»
          • Вместо отбрасывания теперь используется небольшое подбрасывание.
          • Атака и способности громадня теперь корректно усиливаются, если экипировка героя повышает урон от соответствующей стихии.
      • Мстительный дух
        • При переходе духа между жертвами допустимое расстояние между ними увеличено до 70 м.
        • Критический удар при использовании этого умения теперь исключен. Вместо этого на основе вероятности критического удара и размера критического урона игра вычисляет средний урон, и жертва получает его равными порциями на протяжении всего времени действия умения «Мстительный дух».
          • Примечание: поскольку для этого умения теперь нет критического удара, при его использовании больше не будут запускаться эффекты, сопутствующие нанесению критического удара.
      • Сглаз
        • Руна «Злая курица»
          • Вместо отбрасывания теперь используется небольшое подбрасывание.
          • Теперь в превращенном состоянии колдун может проходить сквозь врагов.
        • Руна «Громадная жаба»
          • Урон, наносимый в секунду, увеличен с 24% до 580% урона от оружия.
          • Физический урон изменен на урон от яда.
          • Критический удар при использовании этого умения теперь исключен. Вместо этого на основе вероятности критического удара и размера критического урона игра вычисляет средний урон, и жертва получает его равными порциями на протяжении всего времени действия умения.
            • Это умение больше не будет произвольным образом запускать эффекты, вызываемые критическими ударами.
      • Ужас
        • Радиус увеличен с 12 до 18 метров.
        • Время восстановления умения сокращено с 16 до 12 секунд.
        • Время действия сокращено с 4 до 3 секунд.
        • Теперь обездвиживает врагов.
        • Руна «Фобия»
          • Отключает эффект обездвиживания.
      • Рой саранчи
        • Критический удар при использовании этого умения теперь исключен. Вместо этого на основе вероятности критического удара и размера критического урона игра вычисляет средний урон, и жертва получает его равными порциями на протяжении всего времени действия умения.
        • Примечание: поскольку для этого умения теперь нет критического удара, при его использовании больше не будут запускаться эффекты, сопутствующие нанесению критического удара.
      • Пираньи
        • Руна «Болотный аллигатор»
          • Урон увеличен с 840% до 1100% урона от оружия.
          • Урон от яда изменен на физический урон.
      • Поступь духа
        • Позволяет проходить сквозь препятствия, воздвигнутые монстрами с аффиксом «Воздвигает стены».
      • Стена зомби
        • Руна «Линия нападения»
          • Максимальный радиус действия умения увеличен с 24 до 28 метров.
        • Руна «Безжалостная хватка»
          • Физический урон изменен на урон от холода.
      • Призыв псов-зомби
        • Урон от укуса увеличен с 12% до 30% урона от оружия.
        • Урон от укусов псов-зомби теперь корректно увеличивается, если экипировка героя повышает урон от стихий.
    • Пассивные умения
      • Льстивые фетиши
        • Срабатывает при поражении врагов, а не при использовании умения и зависит от вероятности срабатывания эффекта.
        • Вероятность возникновения фетишей увеличена с 5 до 10%, чтобы компенсировать это изменение.
      • Рьяная преданность
        • Было переработано действие руны: теперь, когда за колдуном следует пес-зомби, громадень или фетиш, скорость передвижения колдуна вне боя увеличивается на 30%.
        • Максимальное количество призываемых псов увеличено на 1.
      • Вместилище духов
        • Теперь колдун в мире духов может проходить сквозь препятствия, воздвигнутые монстрами с аффиксом «Воздвигает стены».
      • Хозяин зомби
        • Теперь это умение увеличивает не только здоровье псов-зомби и громадня, но и здоровье самого колдуна на 20%.
  • Чародей
    • Причины изменений
      • Для лучшей поддержки вариантов развития персонажа, выстроенных на определенном виде урона, мы собираемся изменить вид урона нескольких рун. Работа в этом направлении продолжается. В будущем мы можем изменить руны, относящиеся к любому классу, чтобы подогреть интерес к развитию персонажей с учетом типов урона.
      • «Червоточина» — самая популярная руна для умения «Телепортация». В принципе, мы довольны ее функциональностью и той частотой, с которой она позволяет игрокам перемещаться в пространстве. Но она изрядно попортила кровь множеству пользователей: в спешке щелкают мышью, ошибаются и попадают не туда, куда планировали, и впустую тратят второй и третий скачок, если натыкаются на препятствие. Во избежание дальнейших проблем при использовании этой руны мы сократили время восстановления телепортации до 11 секунд, а руна теперь дает только одну дополнительную телепортацию, но промежуток времени для второго перемещения увеличен до 3 секунд. Благодаря этим изменениям игроки смогут перемещаться так же часто, как и раньше, но отныне перед второй телепортацией у них есть время подготовиться. Поскольку время восстановления телепорта составляет теперь 11 секунд, все остальные руны этого умения стали еще более привлекательными. Правда, некоторые руны мы ослабили, однако с лихвой восполнили это, сократив время восстановления умения.
    • Активные умения
      • Архонт
        • Руна «Магическое разрушение»
          • Новое название: «Возгорание».
        • Руна «Возгорание»
          • Урон от тайной магии изменен на урон от огня.
          • Теперь взрыв наносит урон от огня.
          • Все способности архонта наносят урон от огня.
        • Руна «Чистая воля»
          • Урон от тайной магии изменен на урон от молнии.
          • Все способности архонта наносят урон от молнии.
        • Руна «Замедление времени»
          • Урон от тайной магии изменен на урон от холода.
          • Все способности архонта наносят урон от холода.
      • Гидра
        • Руна «Огнедышащая гидра»
          • Теперь урон должным образом соотносится со скоростью атаки.
      • Магическое оружие
        • Руна «Орудие Силы»
          • Убран эффект отбрасывания.
      • Метеорит
        • Руна «Расплавление»
          • Радиус действия увеличен с 12 до 20 метров.
      • Замедление времени
        • Исправлена ошибка, из-за которой умение «Замедление времени» продолжало действовать после смерти чародея или по окончании действия формы архонта.
      • Телепортация
        • Время восстановления умения сокращено с 16 до 11 секунд.
        • Руна «Безопасный переход»
          • Уменьшение получаемого урона понижено с 27% до 25%.
        • Руна «Червоточина»
          • Задержка активации восстановления умения увеличена с 1 до 3 секунд.
          • Максимально допустимое число телепортаций уменьшено с 3 до 2.
        • Руна «Задний ход»
          • Теперь оставшееся время восстановления сокращается до 1 секунды, если вы перемещаетесь в начальное местонахождение.
        • Руна «Умножение»
          • Время действия ложных копий чародея сокращено с 8 до 6 секунд.
        • Руна «Катастрофа»
          • Урон снижен с 252% до 175% урона от оружия.
          • Время действия оглушения сокращено с 1,5 до 1 секунды.

ПРЕДМЕТЫ

  • В течение двух часов с момента, когда легендарное зелье было поднято, им можно обменяться с игроками, которые присутствовали при выпадении зелья.
  • Пылающий колун
    • Запускаемый случайным образом огненный шар теперь наносит 250% урона от оружия (ранее он наносил фиксированный урон, который на 70-м уровне составлял около 750 ед.)
    • Исправлена ошибка, в результате которой у этого предмета не было времени восстановления.
  • Парные клинки Иствана
    • Исправлена ошибка, в результате которой для варвара и монаха противники не роняли предметы «Клеветник» и «Воришка».
  • Низложение Гордыни
    • Положительный эффект от головного убора «Низложение Гордыни» ранее длился бесконечно, если на герое было кольцо «Единство». Неполадка исправлена.
  • Кольцо-головоломка
    • В поисках сокровищ гоблины перевернули вверх дном весь Санктуарий и теперь роняют лучшую добычу, чем раньше.
      • Вероятность выпадения легендарных предметов увеличена в два раза.
      • У редких предметов, которых роняет гоблин, теперь будет 6 свойств.
    • Счетчик для подбора предметов обычного качества теперь не будет обнуляться после смерти, перехода в другой акт и снятия предметов с персонажа.
      • Однако этот счетчик обнуляется при новом входе в игру.
    • Теперь гоблин издаст звук, после того как его счетчик достигнет максимального показателя и гоблин уронит предмет.
  • «Кровавые латные щитки»
    • При повышении урона от основного показателя, урон от шипов от этих наручей будет также повышаться со стандартным коэффициентом 25%.
    • Радиус действия сокращен с 25 до 15 метров.
  • Спектр
    • Исправлен недочет, в результате которого этот предмет не падал с некоего уникального монстра.
  • Таскер и Тео
    • Интервалы между атаками гидры теперь сокращены.
  • Сила ветра
    • Исправлена ошибка, из-за которой при отбрасывании противников не срабатывал легендарный эффект «Наручей силача».
  • Классовые предметы
    • Варвар
      • Мощь земли
        • Исправлен недочет, из-за которого во время землетрясения, вызванного этим комплектом предметов, варвар накапливал ярость за счет пассивного умения, которое по чудесному совпадению тоже называется «Мощь земли».
      • Клятва Бул-Катоса
        • Теперь яростный вихрь, в котором закручивается герой при обладании этим комплектом оружия, может наносить критический урон.
    • Крестоносец
      • Легендарные щиты крестоносцев 70-го уровня теперь во время генерации получают больший показатель блокировки, чем волшебные и редкие щиты.
      • Это изменение повлияет на существующие легендарные щиты крестоносцев.
      • Удел свирепых
        • Исправлена ошибка, в результате которой при применении умения «Ярость Небес» урон от нескольких лучей не суммировался.
      • Адский череп
        • Было изменено действие руны: если герой экипирован двуручным оружием, наносимый им урон увеличивается на 10%.
    • Охотник на демонов
      • Злость Данетты
        • Клоны теперь наносят 25% урона от оружия вместо того, чтобы красиво, но бесполезно размахивать руками.
      • Воплощение мародера
        • Возросла частота использования турелей при применении ими затрачивающих ненависть умений. Она зависит от конкретного умения, но в среднем турели стреляют в два раза чаще, чем раньше.
        • Теперь повышающие урон свойства экипировки охотника на демонов влияют на урон, наносимый его турелями при использовании затрачивающих ненависть умений.
      • Плащ Гарвульфа
        • Теперь рядом с портретом героя будет отображаться правильное количество призванных волков.
    • Монах
      • Мантра Инны
        • Исправлена ошибка, в результате которой бонус от комплекта из четырех предметов не работал должным образом.
    • Колдун
      • Теперь легендарные обереги 70-го уровня во время генерации получают больший показатель урона, чем магические и редкие обереги.
        • Это изменение повлияет на существующие легендарные обереги.
      • Кровожадный оскал
        • Двойники, вызываемые маской «Кровожадный оскал», теперь еще более агрессивны и используют больше умений колдуна.
      • Палец высокого человека
        • Урон, наносимый вызываемым псом, теперь значительно превышает суммарный урон ваших псов.
    • Чародей
      • Легендарные сферы 70-го уровня теперь во время генерации получают больший показатель урона, чем магические и редкие сферы.
        • Это изменение затронет существующие легендарные сферы.
      • Изнурение
        • Исправлена ошибка, в результате которой показатель урона у этого предмета был ниже, чем необходимо.
      • Воля Чантодо
        • Исправлена ошибка, вследствие которой за этим объектом было закреплено неверное число основных и вспомогательных умений.
      • Удивительные тайны Выра
        • Теперь выбирает стихию, бонус к урону от которой наиболее высок, исходя из характеристик героя и экипировки.
        • Исправлена ошибка, в результате которой бонус от комплекта не действовал для рун «Сила» и «Улучшенная форма архонта».
  • Исправленные ошибки
    • Процентное увеличение урона от оружия теперь будет корректно работать для всех видов урона, а не только для физического урона.
    • Легендарные щиты 70-го уровня теперь во время генерации получают больший показатель блокировки, чем волшебные и редкие щиты.
      • Это изменение повлияет на все существующие легендарные щиты.
    • Исправлена ошибка, в результате которой при зачаровании наручей вероятность критического удара иногда была гораздо ниже уровня наручей.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты от некоторых легендарных предметов запускали дополнительные эффекты.
    • Исправлена ошибка, из-за которой легендарные предметы получали не соответствующие уровню (завышенные) характеристики.

РЕЖИМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

  • Сумки, которые вы получаете во время выполнения поручения
    • Теперь существует повышенная вероятность выпадения из этих сумок легендарных предметов на уровнях сложности «Истязание II-VI».
  • Поручения
    • Уменьшена награда за поручения в Демоническом разломе в 4-м акте.
    • Теперь для выполнения поручения «Убить Дракуса» в Каменном форте нужно уничтожить 75, а не 100 монстров.
  • Кадала
    • На уровне сложности «Истязание» теперь выпадают легендарные предметы, которые можно получить только на этом уровне сложности.
    • Теперь вам будет попадаться только то оружие, которым может воспользоваться ваш персонаж, при этом оружие, характерное для его класса, будет попадаться чаще.
    • Исправлен недочет, в связи с которым Кадала иногда продавала обычные по качеству щиты крестоносца.
  • Нефалемские порталы
    • Теперь в сокровищах хорадримов вы обнаружите больше кровавых осколков.
    • Теперь с переходом на более высокий уровень сложности количество кровавых осколков, которые роняют стражи портала на уровнях «Истязание II-IV», будет увеличиваться.

РЕМЕСЛА

  • Эскиз: напульсники жнеца
    • Если у игрока нет рецепта, убитый на 60-м или последующих уровнях Малтаэль теперь будет ронять эскиз «Напульсники жнеца». Ранее это происходило только после того, как игрок убивал Малтаэля в первый раз.
  • Теперь поверженные противники будут ронять эскизы легендарных предметов гораздо чаще.
  • Кузнец
    • Для создания легендарных предметов больше не нужны определенные виды обычной брони или оружия. Теперь для этого нужны обычные материалы ремесленника.
  • Ювелир
    • Для получения превосходных колец и амулетов теперь требуются не царственные самоцветы, а самоцветы с огранкой «маркиз».
    • Снижена стоимость извлечения высококлассных самоцветов:
      • Безупречный царственный: с 150 до 125 тыс. золота.
      • Королевский: с 250 до 125 тыс. золота.
      • Безупречный королевский: с 500 до 175 тыс. золота.
  • Гадалка
    • Два аффикса, предложенных при одном зачаровании, больше не будут одинаковыми.
    • Во время зачарования предмета исходное изменяемое свойство также будет добавляться в список свойств для генерации.
      • Это позволит получить с помощью зачарования свойства, которые обычно не присутствуют на данном типе легендарных предметов.
    • Исправленные ошибки
      • Исправлен недочет, в результате которого предметы не были отмечены как зачарованные в начале наложения чар.

СПУТНИКИ

  • Спутники теперь доступны на 1-м уровне в режиме приключений.
  • Храмовник
    • Бодрость
    • Скорость восстановления гнева снижена с 1,8 до 1,1 ед. в секунду.

МОНСТРЫ

  • Теперь Чилтара будет появляться чаще.
  • Для Девы смерти уменьшена высота области, по которой можно щелкнуть мышью.
  • Элитные и редкие монстры никогда не будут появляться с четырьмя нижеперечисленными свойствами. Кроме того, частота их появления с тремя из нижеперечисленных свойств снижена.
    • Адепт тайной магии
    • Осквернитель
    • Огненные цепи
    • Замораживает
    • Сферы холода
    • Раскаленный
    • Метатель
    • Орбитальный
    • Чумной
    • Зараженный ядом
    • Червоточина
  • Элитные и редкие монстры больше не будут обладать свойствами «Чумной» и «Осквернитель» одновременно.

ИНТЕРФЕЙС

  • Друзья, в настоящий момент играющие в Diablo III, теперь будут отображаться в самом верху вашего списка друзей.
  • Теперь члены вашего клана смогут увидеть легендарные предметы, полученные вами от Кадалы.
  • Сообщения об убийстве особых противников теперь будут появляться и в одиночной игре.
  • Теперь для сброса заданий необходимо набрать слово «СБРОС» в окне подтверждения.
  • Невыполненные задания теперь отмечены в меню выбора задания, а также во всплывающей подсказке.
  • Исправленные ошибки
    • Исправлена ошибка, в результате которой на мини-карте отображался устаревший статус колодцев здоровья и чаш отражений.
    • Исправлена ошибка, в результате которой на мини-карте статус некоторых объектов иногда отображался как «неиспользуемый», если игроки временно не имели доступа к объекту, например при использовании умения «Скакун».
    • Устранена неполадка, при которой в полноэкранном режиме при высоком значением DPI пропадал курсор.
    • Исправлена неполадка, из-за которой окно тайника героя закрывалось в момент закрытия нефалемского портала.

ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

  • Исправлена ошибка, приводившая к снижению производительности игры для всех игроков, состоящих в клане, после распознавания одним из членов клана большого количества легендарных предметов с помощью книги Каина.
  • Устранен недочет, в результате которого игроки могли отправлять приглашения на битву с боссом после того, как одно такое приглашение уже было отправлено группе игроков.
  • Теперь, когда игра определяет, достаточно ли у вас ресурса для применения умения, она учитывает сниженную стоимость умения.
  • Исправлена ошибка, по причине которой после телепортации было невозможно перейти к следующему этапу выполнения заданий.

Прочесть одно, а опробовать – совсем другое. Поделится своими впечатлениями вы можете с Movavi, который позволит вам записать свой видео обзор патча 2.0.5, все что остается – купить микрофон. Ну, а с помощью movavi video converter вы с заодно сможете конвертировать видео под популярные сервизы, вроде youtube.

VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
,
мы в соцсетях⇑⇑⇑стань автором⇓⇓⇓
Яндекс.Метрика

© World of Warcraft, Diablo 3 и Hearthstone, гайды о котором мы пишем, зарегистрированный торговый знак Blizzard Entertainment, 2004 г. © 2011 GuidesWOW.ru, created by Kovnir Vladislav. Все права защищены