Изменения PTR Diablo 3 2.0.1



были внесены следующие изменения в обновления 2.0.1 для тестовых серверов Diablo 3: Reaper of Souls:

Цитата Blizzard (источник)


ОБЩЕЕ

  • Урон, наносимый монстрами, был немного увеличен на всех уровнях сложности.
  • Внесенное исправление: было исправлено несколько неполадок, приводивших к некорректному завершению игры, когда пользователь просматривал описания некоторых предметов с устаревшими свойствами.
  • Внесенное исправление: была исправлена неполадка, из-за которой названия многих редких предметов отображались некорректно.

КЛАССЫ

  • Варвар
    • Активные умения
      • Сокрушающий удар
        • Базовый урон, наносимый умением, увеличен с 165% до 170% урона от оружия.
        • Руна «Подначивание»
          • Теперь варвар будет дополнительно накапливать не 3, а 2 ед. ярости.
      • Рассекающий удар
        • Базовый урон, наносимый умением, уменьшен с 160% до 150% урона от оружия.
        • Руна «Кровавая жатва»
          • Теперь варвар будет дополнительно накапливать не 2, а 1 ед. ярости за каждого пораженного противника.
        • Руна «Широкий размах»
          • Наносимый урон уменьшен с 230% до 210% урона от оружия.
      • Бросок оружия
        • Базовый урон, наносимый умением, уменьшен с 135% до 150% урона от оружия.
        • Руна «Мощный бросок»
          • Наносимый урон увеличен с 200% до 210% урона от оружия.
        • Руна «Сбалансированное оружие»
          • Теперь варвар будет дополнительно накапливать не 3, а 2 ед. ярости.
      • Молот древних
        • Руна «Крушитель»
          • Наносимый урон уменьшен с 680% до 640% урона от оружия.
      • Землетрясение
        • Руна «Зов гор»
          • Время восстановления было увеличено с 45 до 50 сек.
    • Пассивные умения
      • Враждебность
        • Теперь скорость накопления ярости повышается не на 20%, а на 15%.
      • Суеверие
        • Теперь при получении урона варвар будет накапливать не 3, а 2 ед. ярости.
      • Неотвратимая кара
        • Дополнительный урон увеличен с 20% до 25%.
        • Расстояние, за пределами которого противники получают дополнительный урон, было уменьшено с 25 до 20 м.
      • Неутомимость
        • Теперь для срабатывания эффекта запас здоровья варвара должен быть ниже 35% (ранее было 30%).
      • Неудержимость
        • Теперь, попав под действие эффекта оглушения, страха, обездвиживания или очарования, варвар с некоторой вероятностью будет восстанавливать не 15%, а 20% от максимального запаса здоровья.
  • Охотник на демонов
    • Активные умения
      • Гранаты
        • Базовый урон, наносимый умением, уменьшен со 180% до 160% урона от оружия.
      • Разрывная стрела
        • Руна «Разрывные бомбы»
          • Наносимый урон уменьшен с 600% до 525% урона от оружия.
      • На изготовку
        • Руна «Прилив сил»
          • Теперь максимальный запас концентрации будет увеличиваться не на 10, а не 15 ед.
        • Руна «Наказание»
          • Количество накапливаемой ненависти было уменьшено с 100 до 75 ед.
        • Руна «Боевые шрамы»
          • Теперь охотник на демонов восполняет не 35%, а 40% от максимального запаса здоровья.
    • Пассивные умения
      • Кровавая месть
        • Теперь за каждую подобранную сферу здоровья охотник на демонов накапливает не 40, а 30 ед. ненависти.
        • Теперь за каждую подобранную сферу здоровья охотник на демонов накапливает не 4, а 3 ед. концентрации.
  • Монах
    • Активные умения
      • Касание смерти
        • Базовый урон, наносимый умением, увеличен до 109% урона от оружия.
        • Вероятность того, что враги будут подброшены в воздух после третьего удара, была увеличена до 50%.
        • Руна «Пронзающий трезубец»
          • Вероятность того, что враги будут подброшены в воздух после третьего удара, была увеличена до 65%.
        • Руна «Беспорядочные удары»
          • Наносимый урон увеличен до 156% урона от оружия.
      • Хлещущий ветер
        • Базовый урон, наносимый умением, увеличен до 30% урона от оружия.
        • Руна «Смерч»
          • Урон, наносимый электрическими смерчами, уменьшен до 23% урона от оружия.
      • Святая святых
        • Время действия умения было увеличено до 6 сек.
        • Руна «Освященная земля»
          • Теперь участок освященной земли будет существовать в течение 8 сек.
  • Колдун
    • Активные умения
      • Поступь духа
        • Руна «Почетный гость»
          • Количество восполняемой маны было уменьшено с 30% до 20%.
      • Зомби-берсерк
        • Руна «Стужа»
          • Урон, наносимый каждым медведем, уменьшен до 196% урона от оружия.
          • Теперь медведи-зомби будут появляться на расстоянии 4 м от игрока.
      • Огненные нетопыри
        • Руна «Туча нетопырей»
          • Наносимый урон уменьшен до 425% урона от оружия.
      • Отравленный дротик
        • Базовый урон, наносимый умением, увеличен с 140% до 155% урона от оружия.
        • Руна «Щепки»
          • Наносимый урон увеличен с 60% до 65% урона от оружия.
        • Руна «Горящий дротик»
          • Наносимый урон увеличен с 240% до 275% урона от оружия.
      • Трупные пауки
        • Все руны
          • Наносимый урон увеличен до 216% урона от оружия.
        • Руна «Пылающие пауки»
          • Наносимый урон увеличен до 259% урона от оружия.
        • Руна «Прыгучие пауки»
          • Наносимый урон увеличен до 238% урона от оружия.
      • Нашествие жаб
        • Все руны
          • Наносимый урон увеличен с 175% до 190% урона от оружия.
      • Огненная бомба
        • Наносимый урон увеличен с 140% до 155% урона от оружия.
        • Руна «Пирогейст»
          • Наносимый урон увеличен с 26% до 28% урона от оружия.
    • Пассивные умения
      • Кровавый ритуал
        • Теперь из запаса здоровья расходуется не 15%, а 10% затрат маны.
      • Близость к духам
        • Теперь максимальный запас маны увеличивается не на 20%, а на 10%.
  • Чародей
    • Активные умения
      • Энергетический вихрь
        • Базовый урон, наносимый умением, увеличен до 1000% урона от оружия.
        • Руна «Тайфун»
          • Урон, наносимый при столкновении двух энергетических вихрей, увеличен до 1935% урона от оружия.
        • Руна «Гибельный вихрь»
          • Наносимый урон увеличен до 743% урона от оружия.
        • Руна «Буревестник»
          • Прибавка к наносимому урону за каждый заряд увеличена до 196% урона от оружия.
      • Морозный луч
        • Базовый урон, наносимый умением, увеличен до 510% урона от оружия.
        • Руна «Гололед»
          • Наносимый урон увеличен до 1204% урона от оружия.
      • Расщепление
        • Базовый урон, наносимый умением, увеличен до 511% урона от оружия.
        • Руна «Неустойчивость»
          • Наносимый урон увеличен до 750% урона от оружия.
        • Руна «Энтропия»
          • Наносимый урон увеличен до 649% урона от оружия.
        • Руна «Узы хаоса»
          • Наносимый урон увеличен до 115% урона от оружия.
      • Магический поток
        • Базовый урон, наносимый умением, увеличен до 573% урона от оружия.
        • Руна «Цветок смерти»
          • Наносимый урон увеличен до 1452% урона от оружия.
        • Руна «Магические мины»
          • Наносимый урон увеличен до 688% урона от оружия.
        • Руна «Каскад»
          • Наносимый урон увеличен до 582% урона от оружия.

УРОВНИ СОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ



  • Теперь вероятность нанесения критического урона увеличивается на 0,1% при повышении с помощью очков совершенствования (а не на 0,2%, как было ранее).
    • Это было сделано, чтобы показатель вероятности нанесения критического урона не был более выгодным вложением очков, чем другие характеристики на той же вкладке.

ПРЕДМЕТЫ

  • Вероятность получить из сундука дополнительный предмет необычного качества (в дополнение к обычной добыче) была увеличена.

РЕМЕСЛА

  • Кузнец
    • Теперь для изготовления низкоуровневых предметов необычного качества требуется больше необычных материалов.
    • Внесенное исправление: гарантированные свойства легендарных предметов, изготовленных ремесленниками, будут иметь более высокие значения, как и было задумано. Теперь легендарные предметы, обладающие соответствующими свойствами, не будут так похожи на предметы редкого качества.
    • Внесенное исправление: исправлена неполадка, в результате которой значения свойств легендарных предметов, изготовленных ремесленниками, оказывались ниже, чем было задумано.
    • Внесенное исправление: исправлена неполадка, в результате которой свойствам легендарных предметов, изготовленных ремесленниками, присваивались либо только минимальные, либо только максимальные значения урона.

Для тех, кто играет на сервере закрытого бета теста, список нужно дополнить:


ОБЩЕЕ

  • Наградные свитки были удалены из игры.
    • Нас не устраивала реализация идеи со свитками и их функциональность, поэтому мы хотели бы пересмотреть механику этого аспекта игры в будущем обновлении.
  • Теперь в награду за все поручения игроки будут получать меньше золота.
    • Теперь за поручения, связанные с зачисткой подземелий, игроки будут получать значительно меньше опыта и золота.
  • Внесенное исправление: теперь награды за выполнение основных заданий Акта V выдаются корректно.

РЕЖИМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

  • Внесенное исправление: была исправлена неполадка, из-за которой временное сообщение, появлявшееся во время разговора с Аширой в Акте II, приводило к потере соединения клиента с сервером.

КЛАССЫ

  • Варвар
    • Пассивные умения
      • Мощь земли
        • Количество ярости, накапливаемое за каждое применение умений «Обвал» или «Землетрясение», было уменьшено с 40 до 35 ед.
  • Крестоносец
    • Активные умения
      • Скакун
        • Базовое время восстановления умения было увеличено с 20 до 25 сек.
        • Руна «Разрушительный галоп»
          • Наносимый урон увеличен с 350% до 475% урона от оружия в сек.
        • Руна «Кошмар»
          • Наносимый урон увеличен с 150% до 550% урона от оружия в сек.
        • Руна «Захват»
          • Наносимый урон увеличен с 20% до 125% урона от оружия в сек.
      • Сияющий щит
        • Руна «Вспышка рвения»
          • Количество гнева, накапливаемого при нанесении урона отдельной цели, уменьшено с 12 до 9 ед.
      • Длань небес
        • Руна «Божественный колодец»
          • Урон, наносимый разлетающимися зарядами, уменьшен с 32% до 20% урона от оружия.
          • Принцип нанесения урона стал более предсказуемым и стабильным.
        • Руна «Небесная буря»
          • Урон, наносимый попавшим в область действия противникам, увеличен с 65% до 150% урона от оружия.
      • Освященный молот
        • Руна «Громовой молот»
          • Наносимый урон уменьшен с 50% до 40% урона от оружия.
        • Руна «Пламенный гнев»
          • Наносимый урон увеличен с 85% до 95% урона от оружия.
      • Поборник Акарата
        • Базовое время восстановления умения уменьшено со 120 до 90 сек.
    • Пассивные умения
      • Божественная мощь
        • Теперь скорость передвижения снижается не на 10%, а на 15%.
  • Охотник на демонов
    • Активные умения
      • Возмездие
        • Базовый урон, наносимый ракетами, увеличен с 30% до 40% урона от оружия.
        • Руна «Мортира»
          • Урон, наносимый мортирой, увеличен с 135% до 150% урона от оружия.
        • Руна «Бешенство»
          • Количество накапливаемой в секунду ненависти уменьшено с 15 до 10 ед.
        • Руна «Удар из тени»
          • Урон, наносимый тенями, увеличен с 80% до 120% урона от оружия.
  • Монах
    • Активные умения
      • Прозрение
        • Все руны
          • Время восстановления уменьшено до 60 сек.
          • Количество накапливаемого в секунду духа уменьшено до 20 ед.

ПРЕДМЕТЫ

  • Значения свойств «Восполняет X ед. здоровья за каждую затраченную единицу гнева» и «Увеличивает скорость восстановления гнева» были увеличены вдвое для двуручного кистеня (по сравнению с одноручным кистенем или щитом крестоносца).
  • Теперь на уровне сложности «Мастер» (и выше) можно будет добыть царственные самоцветы, как и было задумано.

РЕМЕСЛА

  • Гадалка
    • Наложение чар
      • Стоимость наложения чар на все предметы была изменена и теперь больше соответствует доходу игроков.
      • Теперь для наложения чар на легендарные кольца и амулеты требуются не королевские, а безупречные царственные самоцветы.
      • Внесенное исправление: была исправлена неполадка, из-за которой базовая стоимость наложения чар на редкие предметы некорректно умножалась на уровень предмета дважды.
    • Трансмогрификация
      • Теперь, чтобы придать какому-либо предмету внешний вид легендарного предмета, требуется не 500 000, а 50 000 золотых монет.

И зачем только Blizzard делятся с нами этой информацией. Незнание – блаженно, а теперь я знаю все это… счастье. Да, и можно было сэкономить уйму времени на квестовые игры. Все еще не знаете что это? Конечно браузерные игры не лучший пример, но все же вот тут вы можете открыть для себя увлекательный мир приключений.



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.