Изменения предметов не будет в 1.0.9



Blizzard Diablo 3 сообщили о огромном количестве интервью данных англоязычным фан-сайтам игры, и перевели для нас маленькие кусочки из каждого из них (выразить недовольство можно в оригинале):

  • Изменения в системе предметов не будут введены в игру отдельным обновлением. Кроме того, в данный момент мы не планируем выпускать «обновление 1.0.9». Эти изменения, скорее всего, будут введены наряду с улучшениями других аспектов игры, в частности, баланса классов.
  • Отзывы игроков имеют для нас огромную важность, и разработчики прислушиваются к тому, что говорят игроки на форумах и фан-сайтах. Вы читали предложение по поводу талисманов? Трэвис Дэй точно читал!
  • Мы не только обдумывали возможность добавления в игру бесконечных подземелий, но даже подготовили их прототип и провели внутреннее тестирование. Еще не решено, будет ли бесконечное подземелье добавлено в игру, но разработчики понимают, что многие игроки хотели бы испытать своих персонажей в условиях постоянно увеличивающейся сложности. В данный момент разработчики рассматривают несколько различных систем и игровых элементов, которые могли бы выполнять такие функции.
  • Мы определенно намерены развивать систему уровней совершенствования. Сейчас мы обдумываем и прорабатываем несколько идей, включая распространение бонусов от уровней совершенствования на всех персонажей учетной записи, возможность самостоятельно увеличивать характеристики персонажа наряду с автоматическим распределением бонусных характеристик, а также повышение максимального уровня совершенствования (не в ближайшем будущем). Учтите, что если эти изменения будут введены в игру, они затронут не только новых, но и уже существующих персонажей.
  • Гадалку, скорее всего, ожидает триумфальное возвращение в игру. Планируется, что с ее помощью игроки смогут изменять предметы. Тем не менее, пока еще не решено, каким образом гадалка будет это делать. Возможно, она сможет придавать предмету новые свойства или заменять одно из свойств на другое. Или даже предоставит игрокам возможность попробовать изменить значение уже присущих предмету свойств в доступном для этого предмета диапазоне.
  • В будущем стоит ждать появления новых предметов, привязываемых к учетной записи. Разработчики также ищут способы повысить их количество в игре, чтобы эффективнее выводить предметы из экономики.
  • Что касается улучшения системы предметов, разработчики понимают, что основные затруднения, связанные с текущими легендарными предметами, заключаются в том, что их часто относят в разряд «игрушек». Действительно, легендарные предметы обладают классными эффектами, но они редко позволяют в достаточной степени повысить такие важные показатели, как урон в секунду или эффективный запас здоровья. Наша задача — сделать новые легендарные предметы не только красивыми, но и конкурентоспособными. Они должны быть впечатляющими как визуально, так и функционально.
  • В этом году салон BlizzCon обещает быть просто потрясающим, но мы намерены поделиться с вами интересными новостями еще до его начала!

И это все — только вершина айсберга. Разработчики также обсудили персонажей, одевающихся только за счет собственной добычи, повышение разнообразия карт, проработку баланса умений, наносящих урон одной цели или по области, а также добавление в игру «приглашенных монстров». Кроме того, они затронули и другие вопросы: является ли наличие четырех различных уровней сложности (обычный, «Кошмар», «Ад», «Пекло») лучшим способом достичь контента высокого уровня, можно ли адаптировать для ПК улучшения игровой механики и механики боссов из версии для консолей, стоит ли заранее устанавливать свойства определенных предметов, какими будут рейтинги, что в данный момент происходит с системой PvP и многое другое. Обязательно ознакомьтесь с интервью (ссылки можно найти выше), чтобы узнать все подробности.


А вы думали что делать если ваш город станет новым Тристрамом? Железные входные двери – то что вам нужно, ну или хотя бы отремонтируйте те что у вас есть.

 



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.