Тайна успеха игры Тетрис



Самая главная тайна всемирно известной игры «Тетрис» заключается в том, что при игре расчет идет на одно из базовых удовольствий разума человека – стремление к упорядоченности во всём.

Сутью данной игры является управление падающими сверху вниз фигурками, расположению их в таком порядке, чтобы между ними не оставалось промежутков.

В современном мире компьютерные игры активно развиваются, становясь всё реалистичнее, однако, существует целый ряд на первый взгляд простых игр-головоломок, способных вырвать нас из реальности на многие часы. Так чем же привлекают нас подобные игры?

tetris

Том Стаффорд – преподаватель Университета Шеффилда, что находится в Соединенном Королевстве, выразил такую точку зрения – игра «Тетрис», изобретенная нашим соотечественником Алексеем Пажитновым, напрямую связана с психологическим стремлением разума человека у упорядоченности. Люди, которые многие часы проводили за данной игрой, рассказывали истории о том, что во сне они видели падающие фигурки из тетриса, а некоторые видели падающие видения, знания и прочее. Это явление получило название «Эффект Тетриса».



Многие игры, как компьютерные так и не компьютерные представляют из себя ритуализированную уборку. Ярким тому примером может служить игра «Бильярд», где игроки сначала разбивают шары, что приводит их к хаотичному разбросу по игровому полю, а потом начинают по очереди закатывать шары в лунки. В «Тетрисе» же беспорядок наводится компьютером, а человек старается всё упорядочить.

В нашем мире существует такое понятие как «эффект Зейгарник», названный в честь российского психолога Блюмы Зейгарник. Данное явление открыли еще в далёких 30-х годах, когда Блюма находилась в переполненном кафе и наблюдала за людьми. Она заметила одну интересную вещь – официантка кафе помнила заказы всех клиентов, она могла запомни сразу 12 заказов, но как только он выполнялся – официантка сразу забывала кто и что просил принести. Суть данного явления заключается в том, что человек лучше запоминает материал, который связан с незавершенным действием или процессом.

Это частично объясняет то, почему людей так затягивает «Тетрис». Игра постоянно генерирует незаконченные задачи. Каждая фигурка, каждое действие позволяет решить человеку часть загадки, например заполнить ряд или несколько рядов до их исчезновения. Цепочка таких задач длиться на протяжении всей игры, каждый момент которой приносит нам удовольствие, которое можно сравнить с ощущением, когда почешешь место укуса комара.

Существует еще одна причина, по которой в «Тетрис» можно играть часы напролет. Это то, что у каждой задачи простое и близкое решение. Каждая последующая задача является потенциальным решением предыдущей. Любая задача решается всего пятью клавишами. Психологи заметили, что игроки стараются повернуть каждую фигурку так, чтобы она подошла. Они не думают куда можно пристроить фигуру такой, какая она есть. Это связано с тем, что игра заставляет человека совершать действия быстрее, чем тот успеет подумать, так как «Тетрис» имеет прямую связь между нашим понимаем того, что можно предпринять для решения задачи и средствами действия.

Повседневные задачи раздражают нас до тех пор, пока мы их не решим. А решение влечет за собой удовольствие. Игра генерирует задачи постоянно, а их решение простое и доступное, что доставляет человеку непрерывное удовольствие. «Тетрис» как умелый паразит запускает в мозгу процесс – достижение цели. И активно использует его против нас. Хоть игра и бесцельна, но проведя за ней даже несколько минут мы получаем удовольствие. Впрочем, как и от всех хороших игр.



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.