Тестовый игровой мир Reaper of Souls



Для тестирования следующих новинок вам не понадобится иметь приглашение на участие в ЗБТ Reaper of Souls (как опробовать ROS?):

Цитата Blizzard (источник)


Главное патча в 2.0.1 для PTR Diablo 3 [v.2.0.0.20847]

Новые игровые возможности: кланы и сообщества

Чтобы игрокам было проще находить людей со схожими интересами и объединяться с ними, мы добавили две новых социальных функции в Diablo III: кланы и сообщества.

Любой игрок может создать клан или присоединиться к нему. После этого вы получаете доступ к окну клана (клавиша по умолчанию – N), а тэг клана будет указан рядом с вашим именем. В окне клана можно увидеть список членов клана, получить доступ к приватному каналу чата и вкладке «Новости», предназначенной для всех членов клана, где можно размещать сведения о клановых мероприятиях и прочую полезную информацию. На данный момент в клане может состоять сколько угодно игроков, а для вступления требуется получить приглашение.



Игроки смогут не только создавать кланы, но и вступать в сообщества. Члены сообщества тоже получают возможность пользоваться вкладкой «Участники», особым каналом чата и вкладкой «Новости», где можно разместить описание сообщества и различные истории. Можно присоединиться только к одному клану, но при этом стать участником нескольких сообществ. Кроме того, сообщества могут быть публичными или частными, а также принадлежать к разным категориям (в зависимости от класса, региона и типа игры). В сообщество может вступать сколько угодно игроков, так что появится прекрасная возможность познакомиться с новыми людьми за пределами вашего клана!

Новое событие: проклятые сундуки

Теперь среди сундуков, которые можно встретить по всему Санктуарию, иногда встречаются проклятые! Если персонаж открывает такой сундук, начинается событие. Некоторые проклятые сундуки доступны и в кампании, и в режиме приключений, а кое-какие встречаются только в режиме приключений. Как и в случае с другими событиями, игрок получает награду за выполнение соответствующего задания, связанного с проклятым сундуком: немного золота и опыта. События, происходящие после открытия сундуков, бывают очень разнообразными: бесконечные волны монстров, задания на время и даже появление боссов в открытом мире! Когда событие завершается, проклятый сундук становится сияющим. Самое время забирать добычу!

Переработанный элемент игры: предметы («Loot 2.0»)

Возрадуйтесь, охотники за сокровищами! В обновлении 2.0.1 произошли некоторые изменения, касающиеся добычи, и все они призваны сделать процесс поиска предметов в Diablo III еще интереснее. Ниже мы перечислим самые значительные изменения (но это не полный их список).

  • Теперь игроки иногда будут получать «умную добычу»»: это значит, что показатели предметов будут определяться в зависимости от класса вашего персонажа.
  • Свойства предметов теперь будут разделяться на две категории: основные и второстепенные. Основные показатели будут ощутимо влиять на силу и/или живучесть персонажа, а второстепенные позволят увеличить мощь персонажа опосредованно. Теперь при расчете свойств предмета не будет происходить конфликта между двумя этими категориями.
  • Значительно уменьшен разброс значений для свойств предметов (например, диапазон возможных значений для показателя силы будет не от 1 до 200, а, скорее, от 140 до 200). Кроме того, теперь игроки смогут увидеть диапазон значений для свойств предметов, находящихся в сумке. Для этого надо нажать и удерживать клавишу CTRL, наведя указатель мыши на предмет.
  • Для редких и легендарных предметов было добавлено несколько новых свойств, призванных стимулировать более активное использование определенных вариантов развития персонажей.
  • Все легендарные предметы были переработаны в соответствии с одним (или всеми) из указанных выше пунктов.

Уровни совершенствования: изменения

В игру были внесены значительные изменения, касающиеся системы уровней совершенствования, чтобы игроки могли вносить разнообразие в своих персонажей, когда те уже достигли максимального уровня.

  • Теперь уровни совершенствования являются общими для учетной записи и актуальны для всех персонажей. Тем не менее, для разных режимов игры (нормального и героического) уровни совершенствования учитываются раздельно.
  • Кроме того, в игре больше нет максимального уровня совершенствования, так что развиваться можно бесконечно.
  • Бонусы, получаемые за достижение новых уровней совершенствования, были изменены. Персонажи больше не будут получать фиксированную прибавку к основным характеристикам, а вероятность нахождения магических предметов и золота не будет автоматически увеличиваться. Вместо этого вы сможете повысить характеристики, принадлежащие к одной из категорий: основные, атакующие, защитные и вспомогательные.
  • Количество опыта, необходимое для получения следующих уровней совершенствования, было изменено в соответствии со всеми пунктами, указанными выше.

Изменения классов

Все классы подверглись серьезным изменениям. Более подробную информацию мы сообщим позднее в процессе тестирования и дальнейшей разработки изменений.

Ремесла: изменения

Ремесла претерпели некоторые изменения, призванные увеличить удобство данного игрового аспекта для игроков. Ниже мы перечислим самые значительные из них (но это не полный список изменений).

  • Материалы были распределены по двум группам в соответствии с уровнями предметов: с 1-го по 63-й и с 64-го по 70-й. Таким образом, материалы будут занимать меньше места при хранении, а создавать предметы по более ранним рецептам для ремесел станет проще.
  • Кроме того, созданные предметы теперь будут соответствовать по своим показателям классу изготовившего их персонажа, как и в случае с «умной добычей» (за исключением предметов, обладающих особыми фиксированными свойствами, например, Архонтовой брони).

Уровни сложности: изменения

Система уровней сложности была полностью переработана. Обычный уровень сложности, а также «Кошмар», «Ад» и «Пекло» были удалены из игры, а вместо них появилась система динамической сложности (уровень монстров привязан к уровню персонажа и будет расти вместе с ним).

Кроме того, было добавлено 5 новых уровней сложности, которые можно выбирать по своему желанию: «Обычный», «Высокий», «Умелец», «Мастер» (доступно с 60-го уровня) и «Истязание» (доступно с 70-го уровня). Выбрав «Истязание», игрок сможет воспользоваться специальным ползунком с шестью позициями, который позволит настроить дополнительные параметры уровня сложности.

На каждом из уровней существуют свои награды и бонусы, которые отображаются в меню выбора уровня сложности. Можно будет снизить уровень сложности прямо в игре (тем не менее, для увеличения сложности необходимо будет завершить текущую игровую сессию).

Монстры: изменения

Мы добавили несколько новых свойств для особых и элитных монстров, и они, возможно, останутся в игре: «Ледяной пульс» (Frozen Pulse), «Спутник» (Orbiter), «Ядовитые чары» (Poison Enchanted), «Раскат грома» (Thunderstorm) и «Червоточина» (Wormhole). Кроме того, во всех актах было немного изменено количество монстров.



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.