Ферал Друид Танк Катаклизм (4.0.6 – 4.3.4)



Далее полный гайд по ферал друиду танку в катаклизме, смотрите так же наш гайд по кошке.

 

Билд ферал друида танка Катаклизм (4.0.6 – 4.3.4)

 

Агро Ферал друида танка: Для того чтоб знать преимущества свое класса иногда нужно знать основы, вот и в случае с медведем WoW эти знания помогут нам усвоить то, что бесполезные чанты на броню для других классов не такие бесполезные для нас. Генерируемое агро мишки увеличивает форма Облик Медведя, которая так же увеличивает броню кожаной экипировки на 120%, а выносливость на 10%.



Большинство всплывающих подсказок в гайде потеряли свою актуальность с выходом нового дополнения Mists of Pandaria, из-за множества изменений в способностях и талантах ферал друида (MOP гайд по друиду танку).

Таунты ферал друида танка:
Рык – таунт, делает угрозу равной максимальной угрозе для данной цели, что и позволяет меняться от и мт.
Вызывающий рев – провоцирует всех противников в радиуси 10м, заставляя атаковать вас в течении 6 с. ( НЕ УРАВНИВАЕТ ваш уровень угрозы с максимальным, то есть НЕ является ТАУНТом). Имеет смысл применять ферал друиду танку для набора максимального уровня угрозы в течении времени действия.

Билд Ферал Друид Танк(код в игре):

 

Процесс танкинга для ферал друида танка сводится к поддержанию бафа от Смять, который поглощает стаки кровотечения от Растерзать, и применению Увечье по к.д. и проку.

Пул ферал друида танка: Перед пулом необходимо применить макрос смены формы (что даст 10 ярости на Звериный рывок) и макрос на Исступление, и его отмену (еще 20 ярости).См. Макросы. Если вы испытываете проблемы с набором агро: используйте сразу после пула Берсерк и жмакайте макрос (если целей не больше 3х) :
/cast Увечье
/cast Трепка

Увечье под Берсерком атакует 3 цели, а Трепка с символом будут наносить 50% урона второй цели.
Также можна зарание бафнуть на себя Шипы .


Цикл Ферал друида танка

Цикл Ферал Друида Танка для паков: В пак нужно чарджится Звериным рывком , использовав Вызывающий рев сразу перейти к выполнению цикла, который можно связать в 1 макрос:
/castsequence reset=6 Размах(Облик медведя) , Взбучка, Размах(Облик медведя)
/cast Трепка

При этом атакуются все цели в конусе от вас + Трепка с символом атакует 2 цели.

Цикл Ферал Друид Танк для одной цели: После чарджа использовать по к.д. и проку Увечье (прок длится 3 секунды и не требует затрат ярости) и макрос:
/castsequence reset=6 Волшебный огонь (Облик зверя) ,Растерзать ,Смять ,Смять,Растерзать, Растерзать,Растерзать
/cast Трепка

Cмять используется 2 раза, на случай избегания целью атаки.
Волшебный огонь можно применить влету (после чарджа), для этого он стоит первый в последовательности.
Если вы не хотите следить за проками Увечья , его можно добавить в макрос после Волшебного огня (мне этого хватало, чтобы хорошо держать агро, не смотря на то, что это наиболее дамагающий скилл).
Каждые 30 сек. ферал друиду танку необходимо использовать Устрашающий рев, чтобы так же не следить за дэбафом на иконке босса, вы можете поставить аддон, например: Power Auras Clasic, где вы сможете отслеживать любой дэбафа на вас и противнике.


Ферал Друид Танк и прерывание: Вы можете быть добровольцем на сбивание, но для этого медведю нужна ярость, и вам придется попотеть, чтоб не напороть. При этом вам НЕ нужно иметь кап меткости (8%меткости), с 4.1 влияние меткости на прерывание было упразднено, а уворот\парирование при касте невозможны.

  • Лобовая атака – (25 энергии) чарджится, прерывая заклинание и накладывает немоту на ту же школу на 4 с. Радиус 13 метров.
  • Оглушить – (10 ярости) оглушает цель на 5 сек.

Сейвы Ферал Друида Танка:
Дубовая кожа должна использоваться частой из-за её очень быстрого восстановления- 1 минута. Неистовое восстановление – в критических ситуация, а Инстинкты выживания – для переживания самых опасных моментов.

  • Дубовая кожа – -20% урона на 12 с.
  • Инстинкты выживания – уменьшает входящий урон ферала на -50% в течении 12 с.
  • Неистовое восстановление – ферал друид танк восстанавливает здоровье до 30%(если у вас меньше), повышает макс. Уровень здоровья на 30%. С глифом повышает входящее исцеление на 30%. Время действия 20 с.

Другие полезные скилы для Ферал Друида Танка:

  • Тревожный рев – повышает скорость передвижения на 60% себе и союзникам в 10 м. на 8 сек. При смене формы не спадает.
  • Порыв – При кайте, например 2х больших аддов на Малориаке.
  • Спокойствие – помогаем подхиливать на Химероне.

Статы Ферал Друида Танка :

  1. Броня. Форма + Плотной шкуры + Неограненный мглистый алмаз увеличивают броню от кожи в 4.394, что делает 354го ферала друида танка бронирование 360го паладина на ~10к.
  2. Стамина. Увеличена на 10% от Формы, на 6% от Сердце дикой природы. Особо не отличается от других классов(~1.5% от паладина). Вожак стаи восстанавливает 4% здоровья при крите, а 1стам.=+1 к капу АП от Отмщения.
  3. Ловкость.1=2АП (для Дикий Защитник и тпс(угроза/с)), 324=1% крита (шанс Дикого Защитника и тпс), 243= 1% уклонения. Некоторые выбирают ловкость вместо стамины, при высоком уровне экипировки.
  4. Уклонения. Фералу друиду танку нужно перековывать все что ниже в списке на уклонения, приоритет, конечно, по убыванию. 177=1% уклонения. На уворот действует DR(Diminishing returns(DR) – уменьшение эффективности парирования\уворота .Пример: каждые дополнительные 100 рейтинга уворота дают меньше уворота. Базовый и уворот от талантов не учитываются).
  5. Искусность( 179рейт.=1 искус.= +4% к объему Дикого Защитника) и Крит (179рейт.=1% крита=1% прока Дикого Защитника). В зависимости от надетых на вас вещей одно может быть чуть лучше другого.
  6. Меткость\Мастерство. Капы собираем не нужно. Приоритет в доборе у Мастерства, оно влияет на уклонения и уворот до «26″, а меткость только на попадание.
  7. Избегаем рейтинга скорости. Перековываем в рейтинг уклонения в первую очередь.

Макросы Ферал Друида Танка

Для пула незаменим макрос:
/cast !Облик медведя
/cast !Облик кошки
/cast !облик медведя

И:

/cast Исступление
/cast Дубовая кожа

Возрождение(в бою)/Оживление(вне боя):
/cast [combat] Возрождение; Оживление
/say Воскрешаю %t

Чардж(без формы медведя):
/cancelaura [stance:2] Водный облик; [stance:3] Облик кошки; [stance:4] Походный облик; [mounted]
/cast [nostance] Облик медведя
/cast Звериный рывок

Для героиков можно так же добавить сюда макрос черепа.

Череп:
/script SetRaidTarget(«target»,8)

Не танча вы можете дамагать в кошке одной кнопкой используя макрос:
/castsequence reset=6 Увечье(Облик кошки),Глубокая рана,Полоснуть,Полоснуть,Разорвать, Глубокая рана,Полоснуть,Дикий рев,Полоснуть,Глубокая рана,Полоснуть,Полоснуть,Разорвать
/cast Тегриное неистовство

Но существенного прироста дпса это не даст, а с патчем 4.1 возможно будет и хуже )

Походной облик в зависимости от окружения:
/cast [nostance:2/4/5,swimming] Водный облик;[nostance:2/4/5,flyable, nocombat] Облик стремительной птицы; [nostance:2/4/5,outdoors] Походный облик
/cancelform [stance:2/4/5]


Рекомендуемые символы ферал друида танка

Основные

Символ увечья – Увеличивает урон от «Увечье» на 10%.

Символ берсерка – Увеличивает время действия способности «Берсерк» на 10 сек.

Символ растерзания – Повышает вероятность критического эффекта «Растерзать» на 5%.

Большие

Символ неистового восстановления – «Неистовое восстановление» больше не превращает ярость в здоровье, но пока вы находитесь под действием этого эффекта, получаемое вами исцеление увеличивается на 30%.

Символ трепки – Способность «Трепка» поражает дополнительно 1 цель, нанося ей 50% урона.

Символ возрождения – Персонаж, воскрешенный с помощью данного заклинания, возрождается с 100% здоровья.

Малые

Символ порыва – Сокращает время восстановления способности «Порыв» на 20%.

Символ безграничного возрождения – «Возрождение» больше не требует реагент.

Символ вызывающего рева – Сокращает время восстановления способности «Вызывающий рев» на 30 сек.


Изменения ферал друида танка в Катаклизме

Ферал Друид Танк 4.1:
На способности прерывания заклинаний больше не влияет меткость. К ним относятся «Зуботычина», «Пинок», «Заморозка разума», «Укор», «Лобовая атака», «Антимагия», «Пронизывающий ветер», «Столп солнечного света», «Глушащий выстрел» и некоторые способности питомцев.
Растерзатьзначительная угроза -> увеличеный урон;
Взбучказначительная угроза -> увеличеный урон;
Размах(Облик медведя)значительная угроза -> увеличеный урон, но время восстановления 6 сек. -> 3 сек. Что приводит с небольшому изменения нашего макроса для паков:

/castsequence reset=6 Размах(Облик медведя) , Взбучка, Размах(Облик медведя)

Исступление+10% входящего урона;
Тревожный рев – увеличивает скор. передвижения на 40% 60%, время действия 6 сек 8 сек. Не спадает при смене формы;
Дикий Защитник – теперь поглощает урон не от следующей полученной атаки, а накладывает щит на 10 секунд, который поглощает урон в объеме 32% 35% от силы атаки. Количество поглощаемых атак НЕ ограничено (это какой-то плюс для пвп медведей, ну и кошек).
Другие спеки:
Размах(кошка) — урон х2 !;
Спокойствие – теперь на время каста не влияет получаемый урон.

Ферал Друид Танк 4.2:
Сила – за каждую единицу друид получает 1 единицу 2 единицы силы атаки.
Безусловный рефлекс – уменьшение входящего урона было увеличено на 9/18% (6/12%).
Нерф урона друида медведя танка. Связанный с тем, что уровень экипировки аппала урон друида медведе больше чем танков других классов. В связи с этим расчет урона был изменен, так что бы уменьшить влияние силы атаки на его прирост, но при этом был значительно увеличен базовый урон от этих способностей.

Другие изменения:
Гнев деревьев и аналогичный ему эффект, срабатывающий после использования способности «Хватка природы», больше не наносят урона.

Символы:
Символ берсерка теперь увеличивает время действия Берсерка на 10 5 секунд.
Символ свирепого укуса – позволяет заклинателю востановить 1% здоровья за каждые затраченые на эту способность 10 энергии.

Ферал Друид Танк 4.3:
АП стамины: теперь бонус составляет 20%, вместо 10%.
Уровень угрозы создаваемый в форме Медведя увеличивается на 500% 300%.


Во всех остальных патчах Катаклизма (4.0, 4.0.3, 4.0.6, 4.1, 4.1.0a, 4.2, 4.3, 4.3.2, 4.3.3, 4.3.4) друиду танку не было внесено никаких других существенных изменений, поэтому считаю гайд завершенным и подходящим под любую версию дополнения. Успехов!



Комментарии 2

  • squaw
    Автор: squaw Добавлено 19 февраля, 2012 в 04:39

    даже гайдом не назовешь, лучше бы русский учил «танчя»

    Ответить
  • ogabek
    Автор: ogabek Добавлено 19 февраля, 2012 в 06:47

    спасибо большое! Отличный гайд!

    Ответить

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.