⇑ закрыть ⇑⇓ коменты ⇓

Колода Друида: Спелл / Контроль

Бесплатные карты не позволяют сделать для друида достойную колоду заклинаний, или контроля, как её называют в народе. И нам ничего не остается как ждать и собирать пыль, чтоб позже получить такую возможность, и уже не с бесплатных, но все же создать достойную колоду друида. Но, как только этот вопрос отпадает, появляется следующий: а что же её потратить? Благо, ответ на это уж давно известен.

Колода друида спел контроль Колода друида спел контроль хар.

За этого спэлл-дру мы должны быть благодарны Vuq, который не поленился и выложил свой билд на Hearthhead: . Не знаю, и вы вряд ли знаете, а мои ожидания от этой колоды не были оправданы. В то время, как я ждал недостающего мне Звездопада, с самого начала моей игры в Hearthstone, я часто представлял себе как буду с легкостью сметать существ, волну за волной… Впрочем, так и вышло, но фана от этого мало. А все потому, что игра с таким билдам почти всегда длится очень, и очень, долго. Впрочем, это на любителя, и вряд ли может быть недостатком то, что в результате приводит вас к победе.

Чем улучшить?

Маг крови Талнос – поскольку целью геомансера является усиление наших заклинаний, то его параметры не особо важны для нас. А вот лишняя карта никогда не помешает!

Гоблин-аукционист – отличный вариант улучшить эту колоду, и для этой цели подойдут Служители боли, которые здесь практически бесполезны и зачастую дают только одну карту.

Советы и тактики

Как вы поняли, колода для терпил, и не только потому что я указал выше. Помимо долгой игры, в её начале вам прийдется терпеть боль и унижение. Но не переживайте, это то нам и нужно. По крайней мере, автор уверяет что нам нужно терпеть, и использовать наши карты максимально эффективно.

Основная стратегия: Пусть жадность вашего противника сыграет с ним слую шутку. Дайте ему вызвать как можно больше существ, и сотрите их всех одним заклинанием. Колода контрол друида не только позволит вам с легкость расправляться с мурлоками, но и с той же легкостью поможет вам справится с жудко популярным нынче Зу локом.

Точечные удары: Если с массовым уроном всё ясно, то с точечным – нужно кое что разъяснить. Вы можете объединять и увеличивать свою атаку для совместного использования с дикостью. Наша базовая способность, Коготь и Укус – суммируются, а сама Дикость получает бонус от урона заклинаний.

Но, Дикость – не единственная возможность уничтожения особо крупных противников. Опытный охотник может помочь вам справится с таким, и для этого не обязательно что б у них было больше 8-ми урона – Знак Природы можно применять и на противников, если это необходимо.

Малигос – немаловажная карта в колоде заклинаний друида. Она иногда способна подарить вам победу в, казалось бы, самой проиграшной ситуации. Рекомендую сохранять лунный огонь специально для него, ибо если в 75% случаев – он не доживает до вашего следующего хода.

Геомансеры, как и аспект магии, не часто живут долго. Сохраните их для совместного использования с вашими заклинаниями.

Недостатки

Ну, а теперь о недостатках: основной недостаток в слабости массовых заклинаний против множества толстых существ. Например, Щитоносец Сен’джы – дешевое существо с правится с которым вы сможете только с помощью Размаха, и только усиленного геомансером. Один он – не беда, а вот колоды с большинством таких существ – настоящая проблема.

Кроме этого, существует вероятность проигрыша контроль-друида колоде с более слабыми врагами, по причине банального невезения. Ну, бывает такое, что не смотря на огромное кол-во массовых заклинаний, вам просто нечем сдержать врага.

Ну, и главный, по крайней мере для меня, недостаток: не динамичные и долгие бои. После пары схваток так и хочется устроить пару «мордобоев» в Ultra Street Fighter 4! Но это, конечно, на любителя.

VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 9.7/10 (3 votes cast)
Рейтинг: 9.7 из 10 (3 голоса)
,
мы в соцсетях⇑⇑⇑стань автором⇓⇓⇓
Яндекс.Метрика

© World of Warcraft, Diablo 3 и Hearthstone, гайды о котором мы пишем, зарегистрированный торговый знак Blizzard Entertainment, 2004 г. © 2011 GuidesWOW.ru, created by Kovnir Vladislav. Все права защищены