Самоцветы

Качай игры для андроид на smartdevays.ru: новые игры Android бесплатно.

А мы продолжаем читать самые популярные вопросы удостоенные ответами разработчиков о обновлении 1.0.7, и сейчас все о самоцветах:


В: Действительно ли вы считаете, что топазы (и аметисты) с огранкой «маркиз» не менее полезны при инкрустации оружия, чем другие самоцветы?
Shadow#none21740 (Европа [русский])

В: Зачем инкрустировать оружие топазом с огранкой «маркиз» (атакующие в ближнем бою получают 2500 ед. урона за каждый удар)? Как обстоят дела с возможным усилением «Шипов»?
Wachati (Сев./Юж. Америка [ английский])

Вьятт: Посмотрим, удастся ли мне ответить сразу на оба этих вопроса.

Аметист по своему назначению отличается от всех прочих самоцветов, так как повышает защиту персонажа, а не его боевые качества. Аметист подойдет тем игрокам, которые хотят повысить восполнение здоровья при ударе или общую живучесть персонажа. Мы не ждем, что игроки сразу бросятся использовать этот тип самоцветов, и нас вполне устроит, если менее 25% игроков предпочитают аметисты. Даже если их будет меньше 5%, мы не расстроимся. Самое главное — вы сможете использовать аметисты, чтобы серьезно поднять живучесть персонажа.

С понижением наносимого монстрами урона на уровне сложности «Пекло» и введением функции «Сила монстров» мы заметили, что игроки начали отдавать большее предпочтение более агрессивным комбинациям умений персонажа, делая упор на атаку. Этого и стоило ожидать. В результате аметисты стали гораздо реже использовать при инкрустации оружия, и это вполне закономерно. Все, кто играет в Diablo III со дня выхода, вспомнят, что аметист был крайне популярным самоцветом, особенно среди варваров и монахов. Аметист остается неплохим выбором в тех ситуациях, когда требуется восполнение здоровья при ударе или повышенная живучесть (новые персонажи, героический режим, персонажи-«танки»).

Топаз же — совсем другое дело. Нет, наносимый им урон не может сравниться с показателями других самоцветов. Вообще говоря, урон от «Шипов» занижен, и в будущем мы это исправим. Мы сейчас прорабатываем несколько вариантов решения этого вопроса, и самый популярный из них — сделать так, чтобы основные характеристики (сила, ловкость или интеллект) влияли на урон от «Шипов». Предположим, если у вашего чародея или колдуна есть 2000 ед. интеллекта, то «Шипы» будут наносить на 2000% больше урона. Таким же образом рассчитывается урон от оружия. Разумеется, подобные изменения значительно повысят эффективность «Шипов», и мы пока не знаем, когда они будут введены в игру.

Впрочем, нам совсем не хочется опрометчиво повысить мощь топаза и в будущем столкнуться с нарушениями баланса. В таком случае нам просто придется сделать шаг назад и ослабить этот самоцвет или же просто не позволять топазу влиять на характеристики персонажа.

Кто-то из вас, наверное, уже подумал, что надо усилить топазы сейчас, чтобы можно было использовать их немедленно, а потом их можно будет снова ослабить. Все далеко не так просто! Усиление топаза сейчас приведет к тому, что появится один оптимальный набор умений и экипировки, который потом станет не так хорош, если эти умения будут ослаблены. Что если (рассуждая гипотетически) игроки перестанут развивать основные характеристики персонажей из-за усиления свойств топаза при инкрустации оружия? Если в будущем урон от «Шипов» будет зависеть от основных характеристик, то многие способы развития персонажа станут бесполезны после ослабления топаза.

Нам действительно хочется улучшить топазы, а вместе с ними — аффикс «Шипы», но мы не хотим немедленно внести эти изменения. Подобные изменения в Diablo III мы будем вводить очень постепенно и в комплексе с другими улучшениями.

В: Я увидел новые самоцветы и захотел спросить, будет ли возможность изготовить камни высокого уровня без лишних нудных действий (в целях экономии времени)?

DocMorbid#none2850 (Европа [немецкий]), bebelab#none2935 (Европа [французский])

Эндрю: Мы согласны, что изготовление самоцветов может быть долгим и утомительным процессом, и мы уже получили по этому поводу немало замечательных предложений от нашего сообщества. Мы определенно хотели бы добавить пункт «Изготовить все самоцветы выбранного типа» в соответствующем меню действий. Тут нужно учесть, что такой вариант подойдет только для самоцветов, так как их количество и аффиксы известны заранее. Мы твердо уверены, что предметы со случайными аффиксами нужно создавать только по одному.

В: Зачем вводить привязанные к учетной записи предметы в игре, где так важна торговля? Почему новые самоцветы будут привязаны к учетной записи?
adkiekdi#none2456 (Европа [немецкий]), wccjitou (Азия [тайваньский]), whoopadeedoo#none1209 (Сев./Юж. Америка [английский]), Dubey#none1721 (Сев./Юж. Америка [английский])

Эндрю: Торговля — это чрезвычайно важный игровой элемент, но я не стал бы утверждать, что игра основана только на ней. В Diablo III нужно убивать монстров, находить более мощные предметы, а затем убивать монстров этими предметами. Торговля — лишь один из способов добычи предметов, а аукцион — самое популярное место для торгов. Мы понимаем, что в данный момент подбор экипировки слишком сильно зависит от торговли, но привязанные к учетной записи предметы должны уравновесить торговлю и поиск вещей.

Не скажу, что нам это нравится, но можете быть уверены — доспехи и оружие большинства игроков взялись с аукциона. Исходя из этого, мы можем оказаться в ситуации, когда игроки не чувствуют, что их предметы им принадлежат. Скорее, они просто берут их на прокат. В этом и заключается большой плюс того, чтобы привязать доспехи, оружие и самоцветы к учетной записи. Нам в целом необходимо больше предметов для персонажей высокого уровня и дорогих предметов, призванных сдержать инфляцию. Если при этом вещь привязывается к учетной записи, то ее копии убираются из игры. Если у игроков будет экипировка, которую они со всей уверенностью смогут назвать навеки своей, то это положительно скажется на игроках, а если из игровой экономики будет убран излишек определенных предметов, то это положительно скажется на игре.

В: Почему удаление из предметов самоцветов с огранкой «маркиз» стоит 5 миллионов золотых? Многим игрокам по душе гибкая система, которая позволяет часто менять используемые камни. А так приходится использовать только один самоцвет из-за высокой стоимости их извлечения.

DBraveZ#none1254 (Европа [английский]), Claw8ds#none1130 (Сев./Юж. Америка [английский])

Эндрю: Нам очень нравится, что игроки могут извлекать самоцветы из предметов, так как это позволяет играть с большей гибкостью, а не сосредотачивать все силы на одном направлении. Тем не менее, раз стоимость извлечения самоцветов такая низкая, то игроки используют одни и те же самоцветы всеми своими персонажами, не создавая при этом новые. Немаловажная задача самоцветов с огранкой «маркиз» — вывод из игры золота и сияющих звездчатых самоцветов. В данный момент самоцветы такого типа бесконечно циркулируют на рынке, и их необходимо оттуда изъять, чтобы удержать их стоимость на приемлемом уровне.

Если честно, я бы серьезно повысил стоимость извлечения самоцветов низкого уровня, чтобы самоцветы с огранкой «маркиз» не были таким исключением. Нам хотелось бы, чтобы игроки изготавливали новые самоцветы, а не просто перекидывали их из одного предмета в другой, это позволило бы сделать экономику более динамичной (чем больше новых товаров попадает на рынок, тем выше оборот). В настоящее время рынок застыл на месте, а спрос уменьшается с каждым днем. Если бы вам нужно было изготовить один самоцвет с огранкой «маркиз» для всех персонажей сразу, то общее число сияющих звездчатых камней уменьшилось бы, но в долгосрочной перспективе никакого эффекта это бы не принесло. Теперь, когда цена извлечения самоцвета с огранкой «маркиз» стоит 5 миллионов золотых, вам нужно выбирать, переносить камень 4 раза или изготовить новый. Ради поддержания здоровой экономики, надеемся, что вы предпочтете создать новый камень.

В: Не могли бы вы объяснить, зачем вы сделали с самоцветами то, что сделали? В частности, зачем вы добавили в игру новый тип самоцветов, а не изменили или улучшили уже существующие*? Многим из нас непонятно, почему только рубин оказался достоин особого отношения и только в варианте с огранкой «маркиз». Планируете ли вы улучшить существующие на данный момент виды самоцветов и/или изменить аффикс топазов, которыми инкрустируют оружие?

Jarhead (Сев./Юж. Америка [английский])

В: Почему вы решили изменить параметры рубинов, а не добавить в игру новые самоцветы вроде бриллиантов и сапфиров (как в Diablo II)?

Rictad (Сев./Юж. Америка [бразильский португальский])

Эндрю: У нас было несколько причин добавить в игру новый уровень самоцветов.

  • Нам хотелось, чтобы они были привлекательны для игроков, и нет ничего привлекательнее прибавки к мощи.
  • Нам хотелось изъять из товарооборота некоторые высокоуровневые самоцветы.

Мы не считаем, что в текущей ситуации введение нового типа самоцветов было бы правильным решением. У нас есть несколько идей в отношении новых видов самоцветов, но сейчас лучше оставить игру без изменений. На изготовление самоцветов с огранкой «маркиз» игроки тратят золото и предметы (а это, как мы считаем, идет экономике на пользу). К тому же, эти самоцветы — привлекательное капиталовложение.

(Вьятт, по моему мнению, уже развернуто ответил на вопрос относительно топазов, вставляемых в оружие.)

GD Star Rating
loading…