⇑ закрыть ⇑⇓ коменты ⇓

Воин и его прокачка [WOW Classic]

Уже почти год я занимаюсь прокачкой персонажей в WOW Classic, и прокачка воина – львиная доля в этом деле, и возможно именно из-за сложности в прокачке этого класса, ведь судя по-тому сколько приходится искать танка в LFG, вряд ли это настолько популярный класс. В этой статье я не только расскажу что лучше взять, выучить, какой спек в прокачке лучше, я так же избавлю воина от основной его проблемы – сложности.

Так, с чего бы начать. Давайте по-порядку, будь-то вашему воину только стукнул первый уровень.

Панацея от долгой прокачки

Прокачка с 1 по 30 занимает 2-3 дня. Существенно ускорить это процесс поможет Бафф Ободряющий клич Драконоборца
, хоть только на два часа, но на уровне 1-30 это еще как стоит вашего внимания.

Если вы знаете когда примерно будет бафф Драконоборца за голову Ониксии/Нефариана в Штормгварде/Оргриммаре (распространяется и на Перекресток, у али не замечал), вернитесь в столицу и ждите его. Это увеличить ваш урон в десяток раз на низком уровне. Я лично сравнил это на ~25 уровне с апгрейдом оружия на эпическое, баф был значительно лучше и Опыт/час за гринд вырос вдвое.

Следите за World баффами

Для отслеживания бафов существуют аддоны. Самый популярный: Nova World Buffs. Если вы в гильдии, то обычно кто-то да использует его и достаточно написать !wb в чат, для того что бы сразу же получить эту информацию.

Получив такой баф будет лучше пойти в места быстрого респа мобов, или, если вы таких не знаете, отправляйтесь выполнять задания фокусируясь в первую очередь на убийстве всего, что видите на своем пути. Если же сервер ваш переполнен и это час пик, то пожалуй лучше переключится на какую-то никому не нужную живность.

Я знаю только два эпическое место для гринда с моментальным респом: крабы Западного края (с 13 по 22), или наги Острова ужаса (Dread Isle), что в Фералас (c 44 по 49). Обе места к сожалению для Альянса, впрочем на PVE серверах вам ничто не мешает туда отправится, хоть я бы и не рекомендовал.

Армс или Фури – в каком спеке качать воина?

У меня была возможность сравнить эти два спека в одно и том же месте гринда. У обоих воинов делал замеры на 49-м с неплохих эпическим оружием:

Армс ~40 опыт/час – Канг Обезглавливатель (44 ур.)
Фури ~34 опыт/час – Молот Северного ветра + Костегрыз (49 + 48 ур.)

Стоит заметить, что на 45-м арм на этом же месте получал 45к опыта, а фури те же 35к, но с синим оружием на 46-м. Кроме того фури имел бонус к попаданию за счет человеческой расы, а арм был гномом. Если раньше я считал, что фури воин более подходящий чем армс воин, то теперь мне всерьез пришлось задуматься над этим второстепенным аспектом.

Но кроме этих цифр у арма есть существенный недостаток, проблемы с оружием. Даже хорошее медленное оружие будет тяжело достать, не говоря уже о том, что в дальнейшем вам нужно будет специализироваться на топорах или мечах. А если вы орк или человек, то его выбор сразу ограничивается топорами или мечами соответственно из-за существенно расового бонуса к самому главному параметру – меткости (навык владения оружием, что тоже самое в PVE).

Так что если у вас есть неограниченных запасов золота и ваш сервер имеет аукцион с широким выбором твинковского оружие – ваш выбор двуручный армс. Если же одного из этого нет и вы не хотите потратить уйму времени на его апгрейд через подземелья – лучше идти в фури, там вы сможете использовать даже нож с хорошим уроном в секунду (если вы не человек или орк). Впрочем, апгрейдить орку одноручный топор будет почти так же тяжело как и двуручный, так что это палка о двух концах. По сути только человеку с одноручной булавой в фури будет проще закупаться, не теряя при этом бонуса к попаданию.

Не специализироваться же на оружии в талантах – потеря в DPS. Прок в 5% казалось бы не существенный, но тогда и использование Превосходства можно таким назвать, так как монстры имеют только 5% на уворот, а эта способность как правило хотя бы раз за бой. Так же 5% крита дают не только больше урона, но и больше ярости при его проке.

Армс воин (оружие)

Чистый Арм Воин

Это двуручный воин, основной урон которого увеличивается не за счет DPS оружия, а за счет разового альфа урона. Фокусируется на навыках, наносящих урон от оружия (Вихрь, Смертельный удар, Превосходство). С получением лат – клив в две цели, при условии их низкого урона.

Более медленное оружие лучше до тех пор, пора альфа урон значительно выше, самим уроном в секунду можно пожертвовать. Но не стоит доходить до абсурда, и игнорировать большую разницу в DPS.

Это правдиво только для Армс воина, Фури воин потеряет больше от низкого ДПС, чем от альфа урона.

Чистый Фури Воин

Это дуал воин, урон которого увеличиваться за счет повышения DPS оружия. Скорость оружия не влияет ни на что (Необузданный гнев оптимизирован после патча 2.0 под разные скорости), единственные используемый в прокачке удары – Превосходство и Удар героя.

Фури воин (неистовство)

Почему нет Кровожадности? Использование Кровожадность разумно только при разовом уроне большим 2.5 бонусов от Удара героя. Уровень навыка Кровожадности влияет только на восстановление здоровья, урон же всегда увеличивается за счет повышения стат, бонус же от Удара героя статичен и меняется только при изучении нового уровня. Хотя используя Кровожадность мы получаем ярость с 1.5 автоатаки, которые были бы потрачены на утилизацию 30 ярости через Удар героя, но в противоположность этому спам последнего дает нам эти атаки желтыми, имеющими бонус к попаданию по своей природе.

Однако, это без учета того, что под проками урон от кровожадности выше. Если вы следите за проками талантов и играя за Орка, используете расовую способность для Кровожадности под ними, то её изучение имеет смысл. Разогнанное UP даст кровожадности огромный урон. Если же вы бездумно жмакаете Кровожадность, как это делаю я – лучше не учить её вовсе.

Гибридный вариант прокачки

Арм дуал\двуруч билд

В таком арм билде воин не теряет DPS от талантов и сможете пользоваться как двуручным, так и дуалами. Но используя дуалы будете терять урон за счет разницы в альфа уроне, и даже используя медленное оружие для правой руки (найти которое будет эпическим приключением), вы все равно будете терять урон от использования Превосходства, Смертельного удара и Размашистых ударов. При быстром же оружии в правой руке следует перейти на спам Удар героя и DPS исключительно в одну цель.

Определить разумно ли использовать Смертельный удар можно так же сравнив его фактический урон с 2.5 бонусами от Удара героя. Чем выше урон Смертельного удара – тем выше он в приоритете.

Думаю не следует замечать, что орки в этом билде выбирают талант для топоров, а люди для мечей. Прочие расы альнса – топоры, прочие расы орды – мечи (хотя мечи здесь так же не дешевые из-за разбойников).

Лайфхак: Для быстрого повышения навыка владения оружием, который губительно влияет на вашу меткость, следует использовать Подрезать сухожилия и мобов более низкого уровня (если разница существенная).

К сожалению у меня не было возможности сравнить этот билд в дуале с фури.

Один билд для начальной прокачки

Лучшие стартовые таланты воина

Не важно какой билд вы выберете для дальнейшей прокачки, но начинать лучше в Оружии. Значительно более полезные таланты: Улучшенный удар героя, Улучшенный рывок, Улучшенное превосходство…

Если дальше, вы решили качаться в арме и потратили очки в фури ветке (в чем смысла большого нет), то лучше всего будет сбросить таланты для получения Смертельного удара на 40-м уровне. При этом следует отказаться от очков в Улучшенный удар героя, так как этот навык нам больше не нужен совсем. Следует использовать только Смертельный удар и в добавок Вихрь (если есть вероятность появления лишней ярости, либо если несколько целей, а Размашистые удары не доступны).

Если же вы решили качаться в фури, то перейти на него можно сразу же, как только возникнет проблема в обновлении оружия после появления дуала на 20-м уровне. Как правило на нем же мы её и получаем.

Основы прокачки воина

В отличии от большинства классов, нам ни в коем случае не следует сражаться с монстрами выше чем 1 уровень. Значительно лучше получить большую вероятность крита, за счет их отставания в уровни. Вы существенно повысите опыт в час при выполнении заданий. Используйте это в пользу, проводя больше времени в подземельях.

Любой воин может танчить

Опять же, для превосходства в уровне над монстрами в вашей следующей локации вам не придется гриндить (хоть ничего плохого в гринде и нет, и иногда за него можно получить не только больше чем в подземелье, но и больше чем за задания). Вы без проблем найдете себе место в группе за счет возможности танкинга.

Любой воин может танчить как во время так и после прокачки. При этом, танчить воином во время прокачки можно и с двуручным оружием. Щит дает вам только 10% к уменьшению урона и 5% на прок блока, снижающего урон, а не блокируя его полностью. Так что разница не критичная. При хорошей стамине можно танчить даже низкоуровневые рейды типа UBRS на 60 уровне.

Для танкинга используйте – Раскол брони и Реванш (самые мощные способности для генерации агро). Этим можно танчик как одну цель, так и парочку. Для более же крупных паков я использую все три стойки, используя поочередно Деморализующий крик, Удар грома и Вихрь. При этом хил будет страдать, но вы сможете хоть как-то удержать, неудержимое.

Кроме того у нас есть целых три таунта, и если что-то пошло не так на паке можно прибегнуть к Вызывающему крику, а в одну цель к Провокация и Дразнящему удару.

Как ДПСить воином?

Не важно в какой вы ветке, вы всегда начинаете с Рывок. Далее, до появления Вихря на 36-м уровне, все использую Кровопускание (если цель живет достаточно долго) и спам Удара героя, выжимая Превосходство при увороте цели.

После 36-го двуручные воины переходят на Вихрь в стойке берсерка, переключаясь на нее после Рывок (после уворота цели переключаясь обратно для Превосходство), лишнюю ярость спускают на Удар героя. После появления Смертельный удар на 40-м, двуручные используют только его, и Вихрь, если есть лишняя ярость. В Ударе героя пропадает необходимость.

Одноручные же спамят Удар героя до 60-го, используя Кровожадность под проками. Если урон от него без проков всегда больше 2.5 бонусного урона от Удара героя (для 40-го уровня это 2.5*80 = 200), на проки можно не обращать внимания и спамить Кровожадность по CD. К сожалению это не всегда так. И выполняя условие 2.5 крат мы выходим на уровень Удара героя и получаем 1.5 атаки генерирующие ярость, но теряем меткость желтых атак для эти полторы атаки, поэтому урон должен быть больше, чтоб это оправдать.

C использованием Смертельного удара с дуалами все аналогично.

Незаменимые макросы воина

Здесь я представлю макросы, которые существенно облегчат вашу жизнь. Если они вам понравились, то у меня так же есть готовое решения со всеми скилами воина в одном. Все что вам нужно: выставить из на кнопки 1-7 на второй панеле. Но об этом в отдельной статье (скоро).

Макрос Превосходство и Удар героя (+ Кровопускание через Alt):

/cast [mod:alt] Кровопускание; Удар героя
/cast Превосходство

- идеальная кнопка для дуал воина и двуручного до 40-го уровня.

Макрос Чардж, Смена стойки и автоатака (+ Подрезание сухожилий через Alt):

/startattack
/cast [stance:3, mod:alt] Подрезать сухожилия;[stance:3] Боевая стойка
/cast [stance:2] Боевая стойка
/cast [stance:1, mod:alt] Подрезать сухожилия;[@mouseover, exists][] Рывок
/cast [stance:1, mod:alt] Подрезать сухожилия;[stance:1] Стойка берсерка

- клацаете пока не сработает Чардж, клацаете при необходимости смены стойки. Для корректной работы должны быть доступны все три стойки, в противном случае нужно корректировать (3 – берсерк, 2 – деф, 1 – боевая).

Статы полезные для воина

Сила – основная характеристика, увеличивает урон. 10 силы дает воину 10 к силе атаки на 60-м уровне.

Ловкость – вторичная характеристика, 30 ловкости дает воину 1% крита и сколько-то уворота на 60-м уровне.

Броня и Стамина – помогает пережить 2-цели дольше, уменьшают входящий урон и снижают время на регенерацию.

Дух – помогает отъедается быстрее, на низких уровнях благодаря духу можно избежать необходимости в еде.

Фури воины должны фокусироваться на DPS, лучшие вещи для них Сила/Ловкость (иногда можно проигнорировать и броню), так как 2 цели должны избегаться по-умолчанию. В армсе воин имеет возможность неплохого клива и должен её использовать для ускорения прокачки. Броня немаловажный для них стат, и все вещи должны быть латными. При этом, при низкой стамине иногда имеется вероятность смерти, так что с учетом того, что стами значительно больше чем ловкости – она будет предпочтительней.

Профессии

Кулинария. Прокачать кулинарию с прокачкой персонажа – не составит большого труда и иногда даст вам бонусные задания в локации. Получая любое мясо – поинтересуйтесь, где продается рецепт на его приготовление. Обычно они легкодоступны и находятся в той же локации, что и источник ингредиентов. НА низких уровнях это даст вам бонус к стами и духу, и сэкономит деньги на еде. С выходом Зул’Гуруб это еще и источник 15 силы для ваших будущих рейдов.

Первая помощь – единственный вариант для утилизации кучи ткани, и ускорит вашу регенерацию сэкономив деньги на еде. Будет полезна в PVP. Но требует немного времени для поддержки актуальности бинтов.

Алхимия. Если на аукционе нет дешевых зелий (как правил на офф серверах этого добра там хватает по приемлемым ценам), то стоит рассмотреть алхимию как источник зелий, так как воин – машина для их поглощения. Время на прокачку профессии компенсируется временем на перебежку с кладбища до вашего трупа. Лично я ужасно привык к поглощению этого добра и не отправляюсь в локацию без как минимум 20 штук и парочки стопок на почте.


Ну что ж, думаю на этом у меня все. Если что и забыл, то это было не так важно, чтоб о нем не забыть. Спасибо за внимание и успехов в покорении уровней. Прочие общие моменты прокачки вы можете узнать из статьи Все о быстрой прокачке в WOW.

GuidesWOW.ru logo
Опубликовано и редактировано:
-
мы в соцсетях⇑⇑⇑стань автором⇓⇓⇓