⇑ закрыть ⇑⇓ коменты ⇓

Аспекты и их предназначение

Многие из нас своими глазами видели смерть Смертокрыла, уничтожение артефакта Душа Дракона и потерю своих способностей четырех аспектов, призванных защищать Азерот. Но, вот понять что случилось и почему это было именно так – не каждый смог. Как вы поняли, этот небольшой рассказ, под названием «Бремя аспектов» прольет свет на множество вопросов, которыми вы могли задаваться о таких загадочных существах, как Ноздорму, Алекстразы и Изеры.

Цитата Blizzard (источник)


Я убил сородича.

Мысль эта поразила Ноздорму Вневременного в тот самый момент, когда он увидел высушенное тело бронзового дракона. Тело Зириона усохло, став в два раза меньше. От головы до хвоста он был покрыт бесчисленными ранами, из которых нескончаемым потоком сочился золотистый песок. Над ручейками песка мерцали призрачные картины из его жизни – картины того, что с ним еще не случилось. Он истекал собственным будущим.

Ноздорму подошел к Зириону; над освещенной солнцем чешуей Вневременного висело зыбкое марево, в котором отражалась вся история мира. Ноздорму наклонился над умирающим драконом, и его накрыла волна беспомощности. Дороги времени скрыла непроницаемая вуаль, сквозь которую не мог проникнуть даже он, аспект бронзовых драконов и хранитель времени. Картины прошлого и будущего, ранее четкие и ясные, теперь путались и расплывались перед его взором.

nozdormu – Где ос-с-стальные? – Ноздорму повернулся к Тик, стоявшей поблизости. Верная помощница Вневременного доставила Зириона на собственной спине прямо из логова бронзовых драконов – Пещер Времени; если бы высохшее тело умирающего не было таким легким, она вряд ли смогла бы добраться сюда так быстро.

Тик тяжело дышала, все еще не придя в себя после этого бешеного перелета.

– Он вернулся один.

– Как такое могло случиться? – от расстройства голос Ноздорму больше походил на рычание. – Я послал в прошлое двенадцать драконов. Двенадцать!

Он поручил своим агентам изучить тревожившее его состояние дорог времени и теперь не мог избавиться от ощущения, что лишь отправил их на верную смерть. По возвращении они должны были встретиться с Вневременным на вершине Хиджала – ровно в полдень. Значительно позже полудня в условленное место прибыла, неся на своей спине Зириона, Тик, которую он в прошлое не посылал.

– Что ты видел, Зирион? – спросил Ноздорму, начав плести заклинания, которые должны были повернуть вспять течение покидавших тело раненого дракона песков времени.

– Боюсь, у него нет сил говорить, – заметила Тик.

Вневременный не расслышал ее слов. Происходило невозможное. Его магия не действовала. Кто-то предсказал его действия и наложил другие равные по силе заклинания. Лишь одно создание способно одержать верх над аспектом бронзовых драконов в том, что касалось управления временем…

– Когда он вернулся с дорог времени, – нерешительно продолжила Тик, – то рассказал о том, что они видели. В какую бы эпоху они ни пытались попасть, но каждый раз оказывались в одной и той же точке будущего. Во Времени Сумерек.

Ноздорму опустил голову и закрыл глаза. Именно этого он и боялся. Кем-то тщательно собранные и сплетенные нити времени вели к апокалипсису. В этом сером, безжизненном будущем от судьбы не дано было уйти даже самому Вневременному. По крайней мере, так он считал. Когда столетия назад титан Аман’Тул даровал ему власть над временем, Ноздорму открылось и видение его собственной смерти.

– Кто нанес-с-с ему эти раны? – Вневременному был известен ответ, но он надеялся, что ошибается и то, что он видел – всего лишь аномалия.

– Драконы бесконечности и их… предводитель, – Тик избегала смотреть ему в глаза.

Я убил сородича. Эхо этих слов билось в голове аспекта.

Когда-то он полагал, что драконы бесконечности – порождение некой ошибочной временной линии. Ныне же он осознал, что, как бы немыслимо это ни звучало, он и его бронзовые драконы в будущем забудут о своем священном долге – сохранении целостной структуры времени – и приложат все усилия, чтобы разрушить ее.

….

Полную версию рассказа о аспектах вы можете прочесть здесь, ну а если вам это мало интересно – смотрите топ самых ожидаемых новые игры 2015 года, по версии GodsEmpires, конечно же если вас все еще интересуют другие игры, кроме игр Blizzard.

VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
,
мы в соцсетях⇑⇑⇑стань автором⇓⇓⇓
Яндекс.Метрика

© World of Warcraft, Diablo 3 и Hearthstone, гайды о котором мы пишем, зарегистрированный торговый знак Blizzard Entertainment, 2004 г. © 2011 GuidesWOW.ru, created by Kovnir Vladislav. Все права защищены