⇑ закрыть ⇑⇓ коменты ⇓

Патч ноты 5.4 PTR

Обновление для PTR World of Warcraft, версия 5.4. Обновлено 2 августа ().

Общее

Новый рейд: Осада Оргриммара

  • Подробная информация появится в скором времени.

Новый игровой элемент: гибкие рейды

  • Это новый тип рейдов, добавленный специально для предварительно собранных групп игроков с численностью от 10 до 25 человек. Это означает, что можно будет участвовать в рейдах для 15 или 22 игроков! Уровень сложности будет определяться автоматически в зависимости от числа участников, так что по сложности такие рейды станут промежуточным звеном между системой поиска рейдов и рейдами в обычном режиме.
  • Для участия в гибких рейдах нужна заранее собранная группа игроков, к которой не выдвигается требований по минимальному уровню экипировки или выполняемым ролям. Можно будет пригласить друзей по BattleTag™ и при помощи функции «Настоящее имя».
  • Уровень добычи будет средним между обычным режимом и системой поиска рейдов, а сами предметы будут распределяться между игроками по тому же принципу, что и в рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов. Кроме того, каждый игрок сможет выбрать желаемую специализацию для добычи и сделать бонусные броски.
  • В рейдах, собранных с помощью системы гибких рейдов, количество игроков, подвергающихся воздействию заклинаний, воздействующих на определенное число участников группы или рейда, будет изменяться в зависимости от количества игроков в рейде.
  • Игроки смогут зарабатывать рейдовые достижения точно так же, как в обычном и героическом режимах.
  • Время обновления у гибких рейдов будет рассчитываться отдельно от рейдов, собранных с помощью системы поиска рейдов, и рейдов в обычном режиме.
  • Чтобы узнать больше о гибких рейдах, прочитайте нашу статью «Рейд для любого времени года: обзор гибких рейдов».

Новая зона: Вневременный остров

  • Туманы у восточных берегов Нефритового леса расступаются, открывая взорам игроков таинственный остров, которой веками оставался в стороне от временных потоков.
  • Игрокам, желающим отправиться на Вневременный остров, следует посетить святилище их фракции в Вечноцветущем доле. заглянуть в почтовый ящик: там их будет ожидать занятная тикающая посылка. Открыв ее, вы сделаете первый шаг к новым приключениям!
  • На Вневременном острове обитают удивительные могущественные существа, которые обязательно испытают силу исследователей-одиночек. Тех, кто сможет с ними справиться, ожидают поистине великие награды: эпическая экипировка, предметы, привязывающиеся к учетной записи, руны судьбы могу, питомцы, верховые животные, игрушки и многое другое.
  • Этот остров полон тайн и секретов, которые постепенно открываются исследователям. Следите за мини-картой, чтобы не пропустить происходящие на острове события!
  • На Вневременном острове обитают пять новых мировых боссов. Игроки могут вызвать на бой одного любого из четырех Небожителей!
  • Игроки, получившие от Гневиона легендарный плащ, смогут подняться над Вневременным островом и встретиться с огненным полубогом яунголов, Ордосом, в его святилище.

Нововведение: арена испытаний

  • Арена испытаний — игровое нововведение, позволяющее игрокам 90-го уровня испытать свои боевые навыки и выступить в роли танка, лекаря или бойца. Это позволит улучшить свои боевые навыки в спокойной, контролируемой обстановке.
  • Чтобы попасть на арену испытаний, необходимо поговорить с NPC в храме Белого Тигра, что на Вершине Кунь-Лай, или с учителем классовых навыков.
  • Для каждого испытания доступно четыре уровня сложности: бронзовый, серебряный, золотой и бесконечный режим. На более высоких уровнях сложности игроки будут сражаться с более сильными противниками.
  • В бесконечном режиме уровень сложности противников будет постоянно возрастать. Сравните свои успехи с достижениями друзей и товарищей по гильдии!
  • Подробнее об этом нововведении вы сможете узнать в нашей статье «Обзор арены испытаний».

Новый игровой элемент: соединенные игровые миры

  • Соединенные игровые миры — это группа миров, которые функционируют так, как если бы они были одним миром. Игроки, находящиеся в одном соединенном игровом мире, получат доступ к общему аукциону, смогут вступать в одну гильдию, присоединяться к командам арены и рейдам, а также вместе выполнять задания и проходить подземелья.
  • У игроков, находящихся в одном соединенном мире, рядом с именем будет отображаться символ #.

Переработанная система арен

  • Для участия в боях на арене игрокам больше не требуется предварительно создавать команду.
  • Игроки, состоящие в группе подходящего размера (поддерживаются также группы игроков с разных серверов), могут занять место в очереди для участия в бою на арене соответствующего формата (2 на 2, 3 на 3 или 5 на 5). Таким образом, новая система будет работать аналогично системе рейтинговых полей боя.
  • Каждому игроку будет присвоен личный рейтинг, который будет повышаться или понижаться в зависимости от количества побед и поражений в рейтинговых боях. Противники будут выбираться автоматически в зависимости от среднего рейтинга подбора соперников вашей команды.
  • Лимит очков завоевания, а также требования по рейтингу для покупки предметов и наложения чар будут зависеть от личного рейтинга игрока.
  • Рейтинговая таблица арены больше не будет разделена на боевые группы. Теперь рейтинги арены будут общими для всего региона (по аналогии с рейтинговыми и обычными полями боя).
  • Как и раньше, лучшие игроки региона в конце сезона будут получать в награду звания и ездовых животных.
  • Более подробную информацию вы найдете в нашей статье «Арены в обновлении 5.4».

Продолжение легендарной цепочки заданий

  • Информация об этом появится в ближайшем будущем.

Классы

  • Все эффекты устрашения и ужаса больше не повышают скорость передвижения цели, на которую уже наложены эффекты повышения скорости.
  • Теперь при использовании способностей, провоцирующих противника, уровень создаваемой угрозы увеличивается на 200%. Этот бонус будет активен до тех пор, пока действие эффекта провокации не закончится.
  • Механика «Отмщения» была несколько изменена.
    • Теперь «Отмщение» увеличивает силу атаки на величину, равную 1,5% от полученного урона (в подсказке говорится о 2%, но на деле эта величина раньше составляла 1,8%).
    • Танки больше не накапливают «Отмщение» при наличии постоянных эффектов, наносящих урон по области (например, стоя в огне), или при промахе атаками (уклонение и парирование будут работать как раньше).
    • Теперь при получении критического урона сила атаки за счет «Отмщения» будет накапливаться на 50% медленнее.
    • Теперь при танковании нескольких целей эффективность накопления «Отмщения» будет последовательно снижаться с каждой новой атакуемой целью.
  • Эффективность отбрасывающих способностей, действующих на цели в определенной области, теперь будет снижаться при повторном применении. После того как игрок будет смещен с места, он будет невосприимчив к подобным способностям в течение 10 секунд. Новому правилу подчиняются следующие способности: «Кнут Скверны», «Хватка Кровожада», «Символ взрывной ловушки», «Гром и молния», «Тайфун», «Вихрь Урсола» и «Удар кнутом».

Рыцарь смерти

Общее

  • Теперь при использовании врат смерти в Черном оплоте рыцарь смерти появляется недалеко от точки отправления.
  • Способность «Незыблемость льда» больше не требует затрат силы рун на применение.
  • Теперь «Власть нечестивости» дает фиксированный бонус к показателю скорости рыцаря смерти в размере 10% (ранее увеличивались только скорость атаки и скорость восстановления рун). Бонус к скорости передвижения остался прежним.
  • Исправлена неполадка, из-за которой способности «Руническая порча» и «Великая власть крови» некорректно увеличивали частоту срабатывания некоторых аксессуаров и эффектов.

Кровь

  • Была добавлена новая пассивная способность — «Ответная атака». Эта способность будет доступна на 76-м уровне. Каждый раз, когда рыцарь смерти уклоняется от атаки или парирует ее, его показатель критического удара увеличивается на 75% от суммы показателей уклонения и парирования. Время действия эффекта — 20 сек.
  • Способность «Танцующее руническое оружие» больше не требует затрат силы рун на применение.
  • «Незыблемость крови» больше не снижает затраты силы рун на применение способности «Незыблемость льда».
  • «Запах крови» теперь также может сработать при уклонении или парировании атаки ближнего боя.

Нечестивость

  • «Повелитель вурдалаков» теперь уменьшает время восстановления способности «Воскрешение мертвых» на 60 секунд.
  • Способности вурдалака «Прыжок» и «Отгрызть» больше не влияют на общее время восстановления способностей. Кроме того, эти способности больше не требуют затрат энергии на применение.

Таланты

  • Механика таланта «Зона антимагии» была изменена. Теперь «Зона антимагии» уменьшает урон от заклинаний, получаемый в области ее действия, на 40% в течение 3 сек. Количество урона, которое может быть поглощено, теперь не ограничено, а эффективность поглощения больше не зависит от силы персонажа.
  • Урон, наносимый талантом «Смертельное поглощение», был увеличен на 10%.
  • Теперь талант «Вытягивание чумы» активирует две полностью исчерпанные руны в виде руны смерти, если это возможно (ранее таким образом активировалась одна полностью исчерпанная руна). Какие именно руны будут активированы — зависит от специализации.
    • «Кровь»: 1 руна льда и 1 руна нечестивости
    • «Лед»: 1 руна крови и 1 руна нечестивости
    • «Нечестивость»: 1 руна крови и 1 руна льда

Символы

  • Новые основные символы
    • Символ зараженной крови: теперь способность «Вскипание крови» воздействует на цели так, как если бы они были заражены кровавой чумой или ознобом.
    • Символ исцеляющей магии: если антимагический панцирь существует все время действия заклинания, после чего рассеивается, то время восстановления способности снижается пропорционально поглощенному панцирем урону.
    • Символ быстрой смерти: эффект повышения показателя скорости, накладываемый при использовании способности «Жнец душ», теперь также увеличивает скорость передвижения рыцаря смерти на все время действия эффекта.
    • Символ звучного горна: использование способности «Зимний горн» позволяет накапливать дополнительное количество силы рун, но время ее восстановления увеличивается.
  • Основные символы
    • Теперь при использовании символа стойкого заражения урон, наносимый болезнями, уменьшен на 15% (а не 30%, как раньше).
    • Теперь символ заморозки разума снижает время восстановления способности «Заморозка разума» на 1 сек., а также увеличивает затраты силы рун на ее использование на 10 ед. (ранее время восстановления снижалось на 2 сек., а затраты силы рун увеличивались на 20 ед.).
    • Теперь символ вспышки болезни увеличивает затраты силы рун на использование этой способности на 30 ед. (ранее затраты силы рун увеличивались на 40 ед.).
    • Символ ледяного столпа теперь снижает скорость передвижения рыцаря смерти на 70%, а не примораживает его к месту.
  • Новые малые символы
    • Символ долгой зимы: увеличивает время действия эффекта «Зимний горн» до 1 часа.
    • Символ скелета: теперь при использовании способности «Воскрешение мертвых» рыцарь смерти призывает не вурдалака, а скелета.

Друид

Общее

  • Облик медведя теперь увеличивает бонус к выносливости от тканевых и кожаных доспехов на 40% (было 20%).
  • Заклинание «Смерч» более не обладает временем восстановления, равным 20 сек., для друидов со специализацией «Сила зверя».
  • Время восстановления заклинания «Волшебный огонь» в PvP было уменьшено с 40 сек. до 20 сек.
  • Теперь количество восполняемой целью маны при использовании друидом «Озарения» зависит от показателя духа друида-заклинателя.
  • Теперь при использовании заклинания «Телепортация: Лунная поляна» на Лунной поляне друид появляется недалеко от точки отправления.
  • Теперь использование заклинания «Дикий гриб» друидами со специализацией «Исцеление» позволяет вырастить один гриб рядом с дружественной целью. При повторном использовании заклинания гриб перемещается в новое место и сохраняет накопленную силу исцеления. Один гриб теперь может восстановить такое же количество здоровья, как три гриба, раньше действовавших одновременно.
    • Время восставновления способностей «Дикий гриб» и «Дикий чумной гриб» теперь является общим и составляет 3 сек.
  • Затраты маны на использование заклинания «Гнев» были увеличены на 50%.

Баланс

  • Теперь при наступлении того или иного затмения друид восполняет 50% от максимального запаса маны (ранее восполнялось 35% от максимального запаса маны).
  • Теперь показатель брони друида в облике лунного совуха увеличивается на 60%, однако урон, получаемый друидом в этом облике, больше не снижается на 15%.
  • Затраты маны на использование заклинания «Звездный огонь» были увеличены на 50%.
  • Затраты маны на использование заклинания «Звездный поток» были увеличены на 50%.

Сила зверя

  • Действие эффекта «Стремительность хищника» (возможность мгновенно произнести заклинание без затрат маны в любом облике) больше не распространяется на заклинание «Смерч».

Исцеление

  • Теперь друидам со специализацией «Исцеление» на 88-м уровне будет доступно новое заклинание — «Сотворение». Это заклинание воздействует на всех участников группы или рейда в радиусе 60 м, ускоряя процесс «Омоложения»: количество здоровья, восстанавливаемое «Омоложением», будет увеличено в 4 раза, но при этом время действия этого эффекта будет уменьшено в 4 раза. «Сотворение» требует тех же затрат маны, что и «Омоложение».
  • Эффект «Семя жизни» теперь суммируется, и количество восстанавливаемого им здоровья может достигать 50% от максимального запаса здоровья друида, применившего заклинание. Кроме того, суммировавшиеся эффекты больше не снимаются с цели, если ее запас здоровья полон.
  • Исцеляющий эффект «Быстрого восстановления», который восстанавливает здоровье ближайшим союзникам, теперь называется «Период цветения».
  • Заклинание «Дикий гриб: лечение» больше не может оказать критический эффект, а его накапливаемая сила исцеления теперь составляет 100% (было 150%) от количества здоровья, сверх меры восстановленного «Омоложением». Кроме того, сила исцеления, накапливаемая грибом, больше не зависит от пассивной способности «Натуралист» и искусности «Гармония».

Таланты

  • Способность «Астральное единение» теперь позволяет по умолчанию накапливать лунную энергию и приближать лунное затмение после воскрешения друида-заклинателя или при его переходе в новую зону (раньше по умолчанию эта способность позволяла накапливать солнечную энергию).
  • Механика действия заклинания «Сон Кенария» была полностью изменена, чтобы снизить сложность его использования и увеличить эффективность, сохраняя при этом общую концепцию. Бонусы способности теперь зависят от специализации заклинателя.
    • «Баланс»: количество здоровья, восстанавливаемого способностью «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Использование «Целительного прикосновения» увеличивает урон, наносимый друидом во время действия следующего эффекта «Затмение», дополнительно на 10%.
    • «Сила зверя»: количество здоровья, восстанавливаемого при использовании способности «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Использование «Целительного прикосновения» увеличивает урон двух следующих способностей друида, которые можно применить только в ближнем бою, на 25%.
    • «Страж»: количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Кроме того, если способность «Увечье (медведь)» нанесет критический урон, то с вероятностью 50% следующее заклинание «Целительное прикосновение» или «Возрождение» может быть использовано мгновенно, не потребует затрат маны на произнесение и будет доступно для использования в любом облике. Эффективность исцеления «Целительного прикосновения», произнесенного мгновенно, будет зависеть от силы атаки, а не от силы заклинаний.
    • «Восстановление»: урон, наносимый заклинанием «Гнев», увеличен на 20%. Кроме того, ближайшая дружественная цель восстанавливает здоровье в размере 100% от нанесенного урона.
  • Сила Природы
    • «Сила зверя»: теперь древни, призываемые друидами со специализацией «Сила зверя» с помощью таланта «Сила Природы», будут использовать способность «Гнев деревьев» вместо способности «Оглушить».
    • «Страж»: теперь при получении урона древнями, призванными друидами со специализацией «Страж» с помощью таланта «Сила Природы», друид-заклинатель будет накапливать отмщение.
  • Теперь во время действия способности «Сердце дикой природы» сила исцеления у друидов со специализацией «Восстановление» увеличивается на 25%.
  • Максимальное количество целей, которые могут быть поражены заклинанием «Массовое оплетение», теперь не ограничено (ранее заклинание могло поразить не более 5 целей).
  • «Природная стремительность» больше не является талантом, а является способностью. Эта способность будет доступна друидам со специализацией «Восстановление» на 30 уровне.
    • Был добавлен новый талант — «Дар Изеры». Этот талант восстанавливает друиду 5% от максимального запаса здоровья раз в 5 сек. Если текущий запас здоровья друида равен максимальному, этот талант будет восстанавливать здоровье ближайшему союзнику, обладающему наименьшим текущим запасом здоровья. Талант «Дар Изеры» займет место «Природной стремительности».
  • Теперь во время действия способности «Природная чуткость» исцеляющие заклинания дополнительно восстанавливают ближайшему союзнику здоровье в размере 25% от количества здоровья, восстановленного основной цели. Это дополнительный эффект способности, и он не заменит собой ее основной эффект (нанесение урона ближайшему противнику в размере 25% от восстановленного здоровья).
  • Механика способности «Душа леса» была немного изменена, чтобы сделать способность более привлекательной для друидов со специализациями «Баланс», «Страж» и «Восстановление».
    • «Баланс»: при использовании заклинаний «Гнев», «Звездный огонь» и «Звездный поток» следующее заклинание «Астральное единение» с вероятностью 8% позволит друиду немедленно накопить 100 ед. солнечной или лунной энергии (а не вызовет затмение).
    • «Страж»: количество ярости, накапливаемое при использовании способности «Увечье (медведь)», увеличивается на 30%, а не на 3 ед. Кроме того, этот бонус теперь также распространяется и на количество ярости, накапливаемое при использовании способности «Увечье (медведь)», когда она задействует «Изначальное неистовство».
    • «Восстановление»: теперь после применения заклинания «Быстрое восстановление» скорость произнесения следующего заклинания повышается на 100% (было 75%).

Символы

  • Основные символы
    • Теперь при наличии символа волшебной тишины заклинание «Волшебный огонь», примененное против целей, невосприимчивых к эффекту немоты, будет прервано.
    • Теперь при использовании символа свирепого укуса способность «Свирепый укус» восстанавливает друиду 2% от максимального запаса здоровья (было 1%).
    • Символ неистового восстановления теперь снижает затраты ярости на использование способности «Неистовое восстановление» до 50 ед. (было 60 ед.).
    • Теперь, если друид применит к дружественной цели способность «Озарение» в сочетании с символом озарения, эта способность окажет эффект в размере 60% от своего обычного эффекта как на союзника, так и на самого друида.
    • Эффект символа жизнецвета теперь является базовым, в связи с чем данный символ был заменен символом периода цветения.
      • Он увеличивает количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Быстрое восстановление», на 20%. Кроме того, при использовании этого символа исцеляющий эффект «Период цветения» будет срабатывать после применения заклинания «Дикий гриб», а не заклинания «Быстрое восстановление». Этот эффект будет действовать до тех пор, пока дикий гриб не исчезнет.
    • Теперь символ ловкого оборотня снижает затраты маны на смену облика на 100% (ранее затраты маны снижались на 90%).
    • Символ хватки природы теперь уменьшает время восстановления способности «Хватка природы» на 60 сек. (было 30 сек.).
    • Теперь символ наскока увеличивает дальность применения способности «Наскок» на 8 м (ранее дальность применения увеличивалась на 3 м).
    • Теперь символ лобовой атаки увеличивает время действия эффекта прерывания, накладываемого способностью «Лобовая атака», на 2 сек., а также увеличивает время восстановления способности на 5 сек. (ранее время действия эффекта прерывания увеличивалось на 4 сек., а время восстановления способности — на 10 сек.).
    • Эффект символа лунного зверя теперь является базовым, в связи с чем данный символ был заменен символом слетающихся звезд.
      • При наличии этого символа заклинание «Звездопад» поражает лишь цели, находящиеся под воздействием эффектов друида «Лунный огонь» или «Солнечный огонь».
  • Новые малые символы
    • Символ единения с природой позволяет друиду телепортироваться в случайное место, являющееся природной локацией.
    • Символ разрастающихся грибов позволяет размещать дикие грибы где угодно на земле, а не только под целью.

Охотник

Общее

  • Использование следующих способностей питомцев охотника больше не требует затрат концентрации: «Порыв», «Пикирование», «Рывок».
  • Урон, наносимый способностью «Чародейский выстрел», был увеличен на 50%. Затраты концентрации на использование способности также были увеличены на 50%.
  • «Встречный выстрел» теперь является базовой прерывающей способностью, изучаемой охотниками всех специализаций на 22 уровне.
  • Теперь время восстановления способности «Сдерживание» составляет 3 мин. (было 2 мин.), но у нее появилось два заряда.
  • Теперь время восстановления способности «Отрыв» составляет 20 сек. (было 25 сек.).
  • Общий урон, наносимый способностью «Взрывная ловушка», был уменьшен на 30%. Периодический урон, наносимый способностью, был снижен в меньшей степени, чем урон, наносимый моментально.
  • Время действия эффекта «Метка охотника» в PvP было уменьшено с 30 сек. до 20 сек.
  • Способность «Готовность» была убрана из игры.
  • Для применения способности «Воскрешение питомца» больше не требуется, чтобы мертвый питомец находился в поле зрения охотника.
  • Урон, наносимый питомцами охотника при использовании способности «Обращение в бегство» вне арен и полей боя, больше не будет уменьшаться на 75%.

Стрельба

  • «Связующий выстрел» больше не является способностью, доступной только охотникам со специализацией «Стрельба». Теперь «Связующий выстрел» снова является талантом.

Выживание

  • Время восстановления способностей «Взрывная ловушка» и «Черная стрела» больше не является общим, однако «Взрывная ловушка» больше не может вызвать срабатывание эффекта «На изготовку!».

Таланты

  • Способность «Стая воронов» теперь наносит на 40% больше урона.
  • Теперь «Дух железного ястреба» снижает получаемый урон на 10% (ранее получаемый урон снижался на 15%).
  • Охотник больше не будет начинать автоматическую атаку при использовании способности «Бросок глеф».
  • Теперь эффект оплетения от способности «Чуть не попался!» относится к категории сил природы (ранее эффект относился к категории физических способностей).
  • «Глушащий выстрел» больше не является талантом, а является способностью, замещающей «Встречный выстрел». Эта способность доступна охотникам со специализацией «Стрельба».
  • Теперь талант «Узы духа» восстанавливает 3% от максимального запаса здоровья в присутствии питомца.
  • Дальность применения способности «Укус виверны» была увеличена с 35 м до 40 м.

Символы

  • Новые основные символы
    • Символ голодной стаи: уменьшает радиус действия духа стаи до 7 м.
    • Символ постоянного обмана: способность «Камуфляж» теперь также снижает урон, получаемый от заклинаний, на 10%.
  • Основные символы
    • Символ лечения питомца: теперь при использовании способности «Лечение питомца» вероятность снять с питомца 1 эффект проклятия, болезни, магии или яда на каждом такте увеличена с 50% до 100%.
    • Символ лечения теперь каждую секунду ускоряет периодический исцеляющий эффект способности «Лечение питомца» при ее применении, что приводит к удваиванию эффективности лечения в течение 10 сек.
    • Теперь символ неизбежности побега увеличивает вероятность нанесения критического удара в дальнем бою по целям, находящимся под действием способности «Замораживающая ловушка», на 100% (ранее вероятность нанесения критического удара увеличивалась на 20%).

Маг

Лед

  • Искусность «Обжигающий холод» была заменена искусностью «Сосульки». Когда маг поражает противника «Ледяной стрелой» или «Стрелой ледяного огня», (14% + 1,75% от искусности) от нанесенного урона сохраняются в сосульке на 15 сек. Искусность «Сосульки» также увеличивает урон, наносимый «Водяной стрелой» элементаля воды, на (14% + 1,75% от искусности). Единовременно можно иметь до 5 сосулек. При применении заклинания «Ледяное копье» все сосульки выпускаются в цель.
  • «Ледяная стрела» больше не увеличивает урон от любых заклинаний. Вместо этого был увеличен урон, наносимый самими этими заклинаниями.
  • Урон от заклинания «Ледяное копье» был увеличен на 48%.
  • Элементаль воды
    • Урон, наносимый способностью «Водяная стрела», был увеличен на 25%.

Таланты

  • Урон, наносимый «Ледяной бомбой» игрокам, был увеличен с 60% до 70%.
  • Теперь у способности «Плавучая льдина» 3 заряда (было 2), а время восстановления этой способности равняется 20 сек. (было 45 сек.).
  • Урон, наносимый «Живой бомбой» игрокам, был увеличен с 70% до 85%.
  • Урон, наносимый «Бурей Пустоты» игрокам, был увеличен с 70% до 85%.
  • Радиус действия «Руны мощи» был увеличен. Теперь маг может находиться в пределах 8 м от своей руны, чтобы получить бонусы к восполнению маны и силе заклинаний (ранее маг должен был находиться не далее чем в 3 м от руны).
  • Теперь «Барьер времени» также снижает получаемый урон на 15% (вдобавок к остальным эффектам таланта).

Символы

  • Основные символы
    • Символ скачка: теперь увеличивает дальность перемещения с помощью заклинания «Скачок» на 8 м (ранее дальность перемещения увеличивалась на 5 м).
    • Символ ледяного копья был переименован в символ дробящегося льда.
      • Этот символ позволяет заклинаниям «Ледяное копье» и «Сосульки» поражать дополнительную цель, нанося ей 50% урона.
    • Символ невидимости был замещен символом быстрого перемещения.
      • Этот символ увеличивает количество зарядов заклинания «Скачок» до двух. Заряды накапливаются каждые 15 сек., но это заклинание больше не снимает с мага эффекты оглушения и сковывания.
    • Символ снятия проклятия: теперь после успешного развеивания проклятия урон, наносимый магом, увеличивается на 15% (ранее урон увеличивался на 10%).
    • Символ чарокрада: теперь при успешном срабатывании заклинания «Чарокрад» маг восстанавливает 5% от максимального запаса здоровья (ранее восстанавливалось 3% от максимального запаса здоровья).
  • Новые малые символы
    • Символ конденсации увеличивает размеры элементаля воды мага.
    • Символ испарения уменьшает размеры элементаля воды мага.
    • Символ освобожденного элементаля позволяет магу призывать освобожденного элементаля воды вместо обычного элементаля воды.
  • Механика искусности «Обжигающий холод» была изменена. Теперь «Ледяные пальцы» будут увеличивать урон «Ледяного копья» еще на 2%, «Заморозка мозгов» будет на 2% увеличивать урон мгновенно произнесенной «Стрелы ледяного огня», и урон, наносимый элементалем воды, также будет увеличен на 2%.

Монах

Хмелевар

  • Урон от способности «Удар бочонком» был уменьшен на 18%.
  • Исправлена неполадка, из-за которой урон некоторых способностей рассчитывался некорректно, если хмелевар находился под действием эффекта «Отмщение».

Ткач туманов

  • Маначай теперь расходуется со скоростью 1 заряд в 0,5 сек (было 1 заряд в 1 сек.).
  • Эффективность исцеления от способности «Восстановление сил» была снижена на 30%.

Танцующий с ветром

  • Механика искусности «Покоренная ярость» была изменена. Теперь она дает вероятность накопить дополнительный заряд эффекта «Отвар тигриной силы» в ситуации, когда обычно накапливается один.
  • Теперь способность «Буря, земля и огонь» наносит 75% урона (было 60%) с одним призванным духом и 60% (было 45%) с двумя призванными духами.
  • Механика эффекта «Отвар тигриной силы» претерпела изменения. Теперь каждый наложенный на монаха-заклинателя заряд эффекта увеличивает наносимый урон на 6% (было 1%), однако искусность больше не влияет на наносимый урон.

Таланты

  • Теперь способность «Отвар ци» восстанавливает 2 ед. энергии ци, а время ее восстановления было уменьшено до 45 сек. (было 1,5 мин.). Кроме того, она создает несколько зарядов эффектов отвара или чая в зависимости от специализации монаха.
    • Хмелевар: 5 зарядов эффектов «Отвара неуловимости»
    • Ткач туманов: 2 заряда эффекта «Маначая»
    • Танцующий с ветром: 2 заряда эффекта «Отвара тигриной силы»
  • Для использования способности «Выброс ци» больше не нужна цель. Теперь она применяется на расстоянии 40 м перед заклинателем.
  • Эффект «Целебные эликсиры» больше не будет срабатывать, если монах обладает максимальным запасом здоровья. Кроме того, теперь этот эффект будет срабатывать автоматически, если уровень здоровья монаха опустился ниже 35% от максимального запаса здоровья.
  • При использовании заклинания «Призыв Сюэня, Белого Тигра» теперь появляется интерфейс управления Сюэнем. Кроме того, талант больше не подвержен глобальному времени восстановления для всех специализаций монаха.
    • Монахи со специализацией «Хмелевар» теперь накапливают отмщение при получении Сюэнем урона.
  • Теперь эффект «Усиливающие удары» будет срабатывать при использовании следующих способностей, накапливающих энергию ци: «Дзуки», «Устранение вреда», «Танцующий журавль» (если были поражены хотя бы 3 цели), «Сверкающая нефритовая молния» и «Успокаивающий туман».
  • У таланта «Круг мира» теперь новый визуальный эффект, который более четко отображает реальную область действия. Кроме того, теперь и враги, и союзники, находящиеся внутри круга, будут обезоружены на 4 сек. (ранее эффект длился 3 сек.). Эффект немоты, влияющий на возможность произнесения заклинаний, остался без изменений (время его действия — 3 сек.).
  • Способность «Танцующий журавль» была заменена способностью «Порыв нефритового ветра». Монах окружает себя вихрем, наносящим урон ближайшим противникам (или, в случае ткача туманов, исцеляющим ближайших союзников). «Порыв нефритового ветра» длится в два раза дольше «Танцующего журавля», применяется мгновенно и не является способностью, которую необходимо поддерживать.
  • «Сфера дзен» теперь наносит на 15% больше урона и восстанавливает здоровье с увеличенной на 15% эффективностью.

Символы

  • Основные символы
    • Символ жизни после смерти: вероятность вызова «Целительной сферы» была увеличена с 25% до 100%.
    • Символ сверкающей нефритовой молнии был заменен символом отвара проворства. При наличии этого символа отвар проворства восстанавливает монаху здоровье при освобождении от эффектов сковывания, оглушения, устрашения или ужаса.
    • Символ устранения вреда был заменен символом быстрого кувырка. При наличии этого символа расстояние, которое преодолеет монах при повторном использовании «Кувырка» или «Ци-полета», увеличится в два раза.
    • Символ отступления был заменен символом спасительной сферы. При наличии этого символа, если запас здоровья монаха падает ниже 25%, рядом с ним появляется целительная сфера. Данное действие не требует затрат энергии ци или маны, однако данный эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 30 сек.
    • Символ каменной кожи был заменен символом детоксикации.
      • С этим символом способность «Детоксикация» исцеляет цель при успешном рассеивании вредоносных эффектов.
    • Способность «Устранение вреда» с символом направленного выброса теперь восстанавливает 50% здоровья при применении к другим целям.
    • Символ трансцендентности уменьшает время восстановления способности «Трансцендентность: перенос» на 5 сек. (раньше он увеличивал радиус действия способности на 10 м).
    • Символ духовного подъема был заменен символом направленного выброса. Этот символ позволяет применять заклинание «Устранение вреда» к другим игрокам.

Паладин

Общее

  • Пассивная способность «Священная битва» теперь также влияет на время восстановления способности «Шок небес».
  • «Печать прозрения» больше не дает возможности восстановить ману при атаке.
  • Время восстановления заклинания «Изгнание зла» теперь составляет 15 сек.

Свет

  • Действие искусности «Озаряющее исцеление» больше не распространяется на заклинания периодического исцеления.
  • Способность «Святая клятва» больше не снижает эффективность исцеляющих заклинаний, а количество восстанавливаемой целью маны зависит от показателя духа паладина-заклинателя.
  • В течение всего действия заклинания «Защитник древних королей» (15 сек.; специализация «Свет») защитник теперь дополнительно исцеляет цели при использовании паладином-заклинателем исцеляющих заклинаний. Кроме того, во время действия заклинания показатель скорости паладина-заклинателя повышается на 10%.
  • Способность «Божественное прозрение» теперь повышает эффективность таких заклинаний как «Вечное пламя», «Свет зари» и «Торжество» на 50%. Эффективность других исцеляющих заклинаний по-прежнему повышается на 25%.
  • Затраты маны на использование способности «Правосудие» были увеличены с 5% до 12% от базового запаса маны.

Защита

  • Теперь способность «Удар воина Света» накладывает на цель паладина со специализацией «Защита» эффект «Слабые удары».
  • Пассивная способность «Великий воин Света» больше не активируется при применении способностей «Удар воина Света» и «Молот праведника», но с вероятностью, равной 30%, активируется при парировании или уклонении от атак ближнего боя (было 12%).
  • Способность «Под защитой Света» теперь восполняет 15% от максимального запаса маны паладина раз в 2 сек. (было 6%).

Воздаяние

  • Время восстановления способности «Защитник древних королей» (для специализации «Воздаяние») было уменьшено с 5 мин. до 3 мин. Кроме того, эффект древнего могущества теперь может суммироваться не более 12 раз.
  • Время действия способности «Дознание» теперь составляет 20 сек. за каждый поглощенный заряд энергии Света (ранее время действия составляло 10 сек. за каждый поглощенный заряд).

Таланты

  • Талант «Тяжесть вины» был заменен новым талантом — «С позиции зла» (Evil is a Point of View). Этот талант позволяет применять заклинание «Изгнание зла» к игрокам и животным.
  • Теперь при рассеивании эффекта «Смертный приговор» цель заклинания будет мгновенно получать 500% от урона, нанесенного последним тактом периодического эффекта «Смертный приговор», который действовал во время последнего такта этого эффекта перед его рассеиванием.
    • Теперь при рассеивании эффекта «Отложенная расправа» цель заклинания будет мгновенно восстанавливать здоровье в размере 500% от здоровья, нанесенного последним тактом периодического эффекта «Отложенная расправа», который действовал во время последнего такта этого эффекта перед его рассеиванием.
  • Эффективность периодического исцеления от способности «Неугасимое пламя» была увеличена на 40%.
  • Теперь «Длань очищения» снижает урон, получаемый от периодических эффектов, на 80% (ранее урон снижался на 70%). Кроме того, урон периодических эффектов, игнорирующих эффекты невосприимчивости, теперь снижается на 40% (ранее «Длань очищения» вообще не снижала урон, наносимый подобными периодическими эффектами).
  • Священный щит
    • Cпециализация «Свет»: щит, накладываемый способностью «Священный щит», теперь применяется мгновенно, может быть активен одновременно на нескольких целях, но требует затрат маны и имеет 3 заряда со скоростью перезарядки, равной 10 сек.
    • Специализации «Защита» и «Воздаяние»: эффективность «Священного щита» была снижена на 30%.
  • Священный гнев
    • Специализация «Свет»: «Священный гнев» теперь также повышает вероятность нанесения критического урона способностью «Шок небес» на 20%.
    • Специализация «Защита»: теперь способность «Правосудие» позволяет паладину накопить не один, а два заряда энергии Света, пока действует способность «Гнев карателя».
  • Теперь способность «Самоотверженный целитель», помимо текущего эффекта, также позволяет паладинам со специализацией «Свет» накапливать 1 заряд энергии Света при применении заклинания «Правосудие». Эффект способности «Самоотверженный целитель» теперь уменьшает время произнесения и повышает эффективность таких заклинаний как «Божественный свет», «Вспышка света» и «Святое сияние» (а также снижает затраты маны на их использование).
    • «Бастион славы»: теперь бонус «Самоотверженный целитель» также накладывается не только на союзников, но и на паладина, использующего способность. При этом расходуются все наложенные эффекты «Бастиона славы».
  • Механика таланта «Несломленный дух» была упрощена. Теперь талант уменьшает время восстановления заклинаний «Божественный щит», «Божественная защита» и «Возложение рук» на 50%.

Символы

  • Новые основные символы
    • Символ божественного щита: при снятии с цели вредоносных эффектов с помощью «Божественного щита» паладин получает исцеление за каждый снятый эффект. Количество восстановленного здоровья не может превышать максимальный запас здоровья паладина.
    • Символ длани жертвенности: «Длань жертвенности» больше не переносит полученный целью урон на паладина.
  • Основные символы
    • Теперь при использовании символа обличения способность «Шок небес» будет уменьшать время восстановления способности «Обличение» на 0,5 сек. Эффект может суммироваться до 3 раз.
    • Символ святой клятвы теперь уменьшает время восстановления заклинания «Святая клятва» и снижает восстанавливаемое им количество маны на 50%
    • Символ гнева небес теперь позволяет способности «Гнев небес» оглушать также и аберрации.
    • Символ мгновенного признания теперь увеличивает мгновенный урон, наносимый «Печатью правды», на 40% (было 30%).
    • Механика символа дознания была изменена. Теперь при использовании этого символа время действия способности «Дознание» продлевается на 30 сек. (вплоть до 2 мин.) каждый раз после убийства паладином противника, приносящего опыт или очки чести.
    • Символ укора был заменен символом ауры благочестия. С этим символом «Аура благочестия» больше не влияет на участников группы или рейда, но время ее восстановления уменьшается.
    • Теперь за каждый суммировавшийся эффект символа алебастрового щита при следующем применении способности «Щит праведника» наносимый урон будет увеличиваться на 10% (раньше было 20%).
    • Механика символа боевого целителя была изменена. Теперь при его наличии «Печать прозрения» больше не исцеляет паладина-заклинателя. Вместо этого она восстанавливает наиболее тяжело раненому участнику группы или рейда 30% от здоровья, которое восстановила бы паладину-заклинателю «Печать прозрения».
    • Символ тяжести вины был заменен символом изгнания зла. Заклинание «Правосудие», измененное этим символом, снижает скорость передвижения цели на 50% на 2 сек.
  • Новые малые символы
    • Символ экзорциста: способность «Экзорцизм» теперь имеет визуальный эффект снятия порчи с цели.
    • Символ столпа Света: при критическом эффекте исцеления других игроков они на короткое время оказываются в столпе света.

Жрец

Общее

  • Теперь заклинание «Гимн надежды» будет в первую очередь восполнять запас маны лекарей, а не представителей других специализаций, причем независимо от того, сколько маны у них осталось.
  • Для применения заклинания «Духовное рвение» больше не требуется находиться лицом к цели заклинания.
  • Урон от способности «Слово Тьмы: Смерть» увеличивается на 80% при применении к противникам, запас здоровья которых составляет менее 20%, но время ее восстановления больше не сбрасывается, если цель не погибает.

Послушание

  • Способность «Вознесение» теперь восполняет жрецу 100% от маны, затраченной на произнесение заклинания «Слово силы: Щит», при его рассеивании или окончании времени его действия (раньше это количество равнялось 150% от показателя духа жреца). Это количество маны является измененным пассивным эффектом «Вознесения» количеством маны, используемой для произнесения заклинания «Слово силы: Щит».
  • Время действия способности «Щит души» было уменьшено до 10 сек. (было 15 сек.), а эффективность поглощения щитом может уменьшаться под воздействием эффекта «Усталость от боя».

Свет

  • Затраты маны на использование заклинания «Слово Света: Святилище» были снижены до 3,8% (было 6,3%).
  • Источник Света теперь является базовым заклинанием всех жрецов со специализацией «Свет». Это заклинание было переименовано в «Колодец Света».
  • Затраты маны на использование определенных заклинаний при задействованной способности «Прозорливость» были уменьшены на 20% за каждый наложенный эффект (было 10% за эффект). Кроме того, сработавшая способность больше не отображается в интерфейсе.

Тьма

  • Теперь показатель брони жреца в облике тьмы увеличивается на 60%, однако урон, получаемый жрецом в этом облике, больше не снижается на 15%.
  • Способность «Сумеречный призрак» теперь создает сумеречную копию жреца, движущуюся в сторону цели и наносящую ей урон. Эти призраки теперь считаются снарядами. Атаковать их больше нельзя.

Таланты

  • Теперь «Божественное перышко» увеличивает скорость передвижения союзников на 80% (было 60%), а время существования самих перьев было увеличено с 5 мин. до 10 мин.
  • Теперь при произнесении заклинания «Исповедь» эффект таланта «Божественная мудрость» будет срабатывать с вероятностью 100% (ранее вероятность составляла 40%). Кроме того, эффект таланта теперь будет отображаться в интерфейсе.
  • Свет и Тьма
    • Специализации «Послушание» и «Свет»: теперь эффект таланта может с некоторой вероятностью сработать и при применении заклинаний «Исповедь», «Круг исцеления», «Молитва восстановления» и «Молитва исцеления».
    • Специализация «Тьма»: вероятность срабатывания эффекта для жрецов со специализацией «Тьма» была увеличена с 15% до 20%.
  • Теперь заклинание «Подчиняющий разум» наносит на 10% больше урона, а количество восстанавливаемой им маны увеличено на 20%.
  • Запас здоровья ментального демона был уменьшен на 75%, однако при этом была исправлена ошибка, из-за которой на ментального демона не действовал базовый показатель устойчивости.
  • Теперь эффект таланта «Прихоти судьбы» будет срабатывать, если у цели осталось менее 35% здоровья (ранее для срабатывания эффекта запас здоровья цели не должен был превышать 20%).

Символы

  • Основные символы
    • Эффект символа темной связи теперь является базовым, в связи с чем он был заменен символом сосредоточенного восстановления.
      • С символом сосредоточенного восстановления заклинание «Молитва восстановления» переходит только от заклинателя к цели.
    • Символ защиты от страха теперь снижает время восстановления заклинания «Защита от страха», не уменьшая времени его действия.
    • Символ источника Света был переименован в символ колодца Света.
      • С символом колодца Света эффективность исцеления колодца Света повышается на 50%, но цели больше не получают исцеление автоматически. Для получения исцеления союзникам необходимо щелкнуть по колодцу.
    • Символ колодца Света был переименован в символ глубоких колодцев.
      • Символ глубоких колодцев увеличивает число зарядов колодца Света до 2.
    • Теперь при использовании символа очищения способность «Очищение» будет восстанавливать 5% от максимального запаса здоровья цели после рассеивания негативных магических эффектов или исцеления от болезней (раньше было 3%).
    • Теперь при использовании символа отражающего щита способность «Слово силы: Щит» будет отражать 70% поглощенного урона (раньше отражалось 45% поглощенного урона).
  • Новые малые символы
    • Был добавлен новый малый символ — символ перьев. Этот символ позволяет жрецам мгновенно взмахивать ангельскими крыльями при использовании исцеляющих заклинаний.
    • Символ священных гимнов: при использовании гимнов над жрецом появляется дух.
    • Символ смены облика: при использовании заклинания «Вхождение в Бездну» жрец с целью на несколько секунд обмениваются обликами.
    • Символ ша: исчадие Тьмы и подчиняющий разум прислужник жреца принимают облик ша-монстра.

Классовая экипировка

  • Бонус за 4 предмета из комплекта PvP-доспехов для жрецов со специализацией «Тьма» больше не является эффектом, действующим по области, и накладывается только на персонажей, которые рассеивают эффект «Прикосновение вампира».

Разбойник

Общее

  • Способность «Ускользание» теперь повышает вероятность уклонения на 100% (было 50%). Кроме того, время ее восстановления было уменьшено до 2 мин. (было 3), а время действия — уменьшено до 10 сек. (было 15).
  • Способность «Потрошение» теперь наносит на 10% меньше урона.
  • Количество здоровья, восстанавливаемое способностью «Заживление ран» раз в 3 сек., было увеличено с 3% до 4% от максимального запаса здоровья.
  • Урон от оружия, наносимый способностью «Коварный удар», был увеличен до 190% (было 145%), но теперь затраты на ее применение составляют 50 ед. энергии (было 40 ед.).

Ликвидация

  • Теперь разбойники со специализацией «Ликвидация» не могут претендовать на типы оружия, отличные от кинжалов, в ситуациях, когда добыча распределяется автоматически (система поиска рейда, бонусные броски, обычные и героические сценарии или система гибких рейдов).

Бой

  • Появилась новая пассивная способность: «Жестокость». Разбойники со специализацией «Бой» изучают ее на 32-м уровне. За каждый удар серии разбойник с вероятностью 20% (с вероятностью 100% при накоплении 5 ударов серии) восстанавливает 1 удар серии при нанесении завершающего удара.
  • Механика способности «Череда убийств» была изменена. Теперь если разбойник, использовавший эту способность, не находится под действием эффекта «Шквал клинков», то все 7 атак будут совершены по цели разбойника (или по ближайшей подходящей цели, если разбойник никого не выбрал в качестве цели). Если же разбойник находится под действием эффекта «Шквал клинков», то способность «Череда убийств» будет функционировать так же, как и раньше.

Скрытность

  • Теперь способность «Удар в спину» наносит 315% урона от оружия (было 275%).
  • Теперь способность «Кровоизлияние» наносит 160% урона от оружия (было 140%) и 232% урона от оружия, если разбойник вооружен кинжалом (было 230%).

Таланты

  • Затраты энергии на использование способности «Внезапный порыв» были снижены до 15 ед. (было 30 ед.).
  • Теперь после активации талант «Обман смерти» снижает получаемый урон на 85% (было 80%).
  • Теперь талант «Рыцарь плаща и кинжала» позволяет разбойнику использовать способности «Внезапный удар», «Гаррота» или «Подлый трюк» на расстоянии в 40 м (было 30 м).
  • Теперь талант «Ночной ловец» увеличивает урон, наносимый в состоянии незаметности, на 50% (ранее урон увеличивался на 25%).
  • Паралитический яд теперь оглушает цель при 4 наложениях яда (было при 5 наложениях).
  • Время восстановления способности «Шаг сквозь тень» было уменьшено до 20 сек. (было 24 сек.).

Символы

  • Основные символы
    • Эффект символа выброса адреналина теперь является базовым, в связи с чем этот символ был заменен символом смены приоритетов.
      • Способность «Смена приоритетов» с этим символом больше не имеет времени восстановления.
    • Символ ослепления теперь снимает только эффекты периодического урона, прервавшие бы эффект ослепления. Если у разбойника также взят талант «Грязные приемы», то способность «Ослепление» больше не будет снимать эффекты яда и кровотечения, наложенные разбойником.
    • Символ калечащего яда был заменен символом заостренных клинков.
      • С этим символом способность «Веер клинков» также повреждает броню противников и накладывает на каждую цель 1 заряд эффекта «Ослабленная броня».
    • Символ истощения был заменен символом заживления.
      • Этот символ повышает эффективность исцеления, получаемого разбойником во время действия способности «Заживление ран».
    • Теперь символ заживления ран увеличивает количество здоровья, восстанавливаемое способностью «Заживление ран», на 1% от максимального запаса (ранее количество восстанавливаемого здоровья увеличивалось на 0,5% от максимального запаса).
    • Символ ошеломления был заменен символом кровоточащих вен.
      • Этот символ увеличивает урон от способности «Вспарывание вен», получаемый целями, на которые наложен эффект «Кровотечение».
    • Символ отравляющего укола теперь снижает время восстановления способности «Отравляющий укол» на 3 сек. (было 2 сек.).
  • Новые малые символы
    • Символ улучшенного отвлечения: теперь при использовании способности «Отвлечение» разбойник призывает в указанную область манекен.
    • Символ охотника за головами: теперь при использовании способностей «Бросок» и «Смертельный бросок» разбойник бросает в цель топор вне зависимости от того, каким оружием он на данный момент вооружен.
>

Шаман

Общее

  • Эффективность заклинания «Цепное исцеление» больше не будет снижаться при распространении эффекта (ранее при каждом переходе его эффективность снижалась на 30%).
  • Большой элементаль земли, призванный с помощью тотема элементаля земли, больше не будет провоцировать цели игроков-танков.
  • Радиус действия способности «Целительный ливень» был увеличен с 10 до 12 м. В рейдах для 25 игроков эффективность этого заклинания будет снижена, если оно воздействует на более чем 14 участников рейда. В рейдах для 10 игроков его эффективность остается прежней (снижается при исцелении боле чем 6 участников рейда).

Совершенствование

  • Теперь отрицательный эффект, накладываемый при использовании способности «Удар бури», также увеличивает вероятность критического эффекта заклинания «Удар духов стихии».
  • Бонус от 4 предметов из комплекта PvP-доспехов для шаманов со специализацией «Совершенствование» теперь позволяет способности «Оружие языка пламени» также на 3 сек. снижать скорость передвижения цели.

Исцеление

  • Способность «Чистота», помимо текущих эффектов, теперь также увеличивает эффективность исцеления способности «Целительный ливень» на 100%.
  • Количество маны, необходимое для использования заклинания «Быстрина», было уменьшено на 25%.

Таланты

  • Теперь время восстановления заклинания «Астральный сдвиг» составляет 90 сек. (ранее оно составляло 120 сек.).
  • Способность «Проводимость» была изменена. При произнесении заклинаний «Волна исцеления», «Великая волна исцеления», «Исцеляющий всплеск» или «Цепное исцеление» время действия заклинания «Целительный ливень» увеличивается на 3 сек. Кроме того, при нанесении урона с помощью заклинаний «Молния», «Цепная молния», «Земной шок» или «Удар бури» время действия заклинания «Целительный ливень» также увеличивается на 3 сек.
  • Тотем целительного прилива больше не является талантом. Теперь это базовая способность шаманов всех специализаций. Кроме того, теперь в рейде для 25 игроков этот тотем исцеляет 12 участников рейда (было 5).
    • У шаманов появился новый талант: «Стремительные потоки». Он заменяет тотем целительного прилива, увеличивает эффективность исцеления тотема исцеляющего потока на 15% и позволяет тотему одновременно воздействовать на 2 цели.
  • Урон, поглощаемый первоначальным щитом тотема каменной преграды, увеличен на 33%.
  • Способность «Восстановление тотемов» была заменена новым талантом «Стойкость тотемов».
    • Новый талант «Стойкость тотемов»: при призыве второго тотема той же стихии первый тотем больше не разрушается. Единовременно этот эффект может воздействовать лишь на один тотем, и при этом действие эффекта не распространяется на огненные тотемы.
    • «Освобожденная ярость»:
      • Теперь эффект заклинания «Оружие жизни земли» накладывается на шамана, а не на цель.
      • Эффект заклинания «Высвободить чары стихий» при использовании «Оружия языка пламени» увеличивает получаемый целью урон от молнии на 30%, а не на 20%, как раньше.

Символы

  • Новые основные символы
    • Символ извечной земли: при использовании способности «Молния» активный щит земли с некоторой вероятностью получит один заряд. При этом количество зарядов, полученных щитом таким образом, не может превышать 9.
    • Символ очищения: при успешном очищении цели шаман получает заряд «Оружия водоворота».
  • Основные символы
    • Теперь символ цепного исцеления увеличивает время восстановления заклинания «Цепное исцеление» на 2 сек., а не на 4 сек.
    • Символ очищающих вод теперь восстанавливает шаману 5% от максимального запаса его здоровья (было 4%).
    • Теперь символ тотема элементаля огня сокращает время восстановления тотема элементаля огня и время его существования на 50%, а не на 40%.
    • Символ ледяного шока теперь уменьшает время восстановления заклинания «Ледяной шок» на 2 сек.
    • Символ тотема заземления теперь увеличивает время восстановления заземляющего тотема после отражения вредоносного заклинания на 20 сек. (было 35 сек.).
    • Символ исцеляющей бури больше не повышает эффективность исцеления от способности «Целительный ливень».
    • Теперь при использовании символа быстрины исцеляющий эффект прямого действия заклинания «Быстрина» восстанавливает на 75% меньше здоровья, а не на 90%.
  • Новые малые символы
    • Символ астральной фиксации: теперь заклинание «Астральное возвращение» возвращает шамана в святилище Земли его столицы.
    • Символ компсогната: заклинание «Сглаз» теперь превращает противника в компсогната.
    • Символ элементалей-фамилиаров: позволяет призывать случайного фамилиара огня, воды или природы. Фамилиары разных типов при встрече склонны проявлять агрессию.
    • Символ огненных змей: теперь опаляющий тотем шамана выглядит как змеиный идол Вол’джина.
    • Символ предков: при воскрешении другого игрока с помощью способности «Дух предков» за целью в течение некоторого времени будет следовать дух предка.
    • Символ дождя из жаб: позволяет шаману призывать дождь из жаб.
    • Символ духов ящеров: заменяет духи волков духами ящеров.
    • Символ духа волка: теперь способность «Призрачный волк» можно использовать, когда шаман находится в состоянии призрака.

Классовая броня

  • Эффект от 2 частей PvP-комплекта доспехов для шаманов со специализацией «Стихии» был изменен. Теперь он позволяет «Щиту молний» срабатывать раз в 1,5 сек, а не раз в 3 сек., как раньше.

Чернокнижник

Общее

  • Демонические врата снова нельзя атаковать. Время действия негативного эффекта, накладываемого при использовании «Демонических врат», было увеличено до 60 сек. (раньше было 15 сек.).
  • Способность «Доспех Скверны» больше не снижает весь получаемый урон на 10%.
  • Урон, наносимый заклинанием «Пламя Скверны», был увеличен на 13%, затраты маны на использование заклинания были снижены на 2%. Кроме того, «Пламя Скверны» больше не увеличивает время действия заклинаний, наносящих периодический урон.
  • Вероятность накопления раскаленных углей при использовании заклинания «Огненный ливень» была уменьшена.
  • Теперь кодекс Зеррата наполняет силой Скверны и некоторые другие заклинания (эффект зеленоватого огня).
    • К числу этих заклинаний относятся следующие: «Призыв коня Скверны», «Призыв коня погибели», «Призыв абиссала», «Демоническая ярость», «Мрачный апофеоз» и «Демонический прыжок».

Колдовство

  • Заклинание «Агония» теперь наносит на 5% больше урона.
  • Заклинание «Похищение души» теперь наносит на 40% меньше урона. Кроме того, при использовании этого заклинания против питомцев и стражей игроков чернокнижник больше не будет получать осколки души. Если это заклинание вызывает срабатывание других периодических эффектов специализации «Колдовство», наносящих урон, то они мгновенно нанесут цели 60% от своего обычного урона (было 100%).
  • Теперь заклинание «Блуждающий дух» наносит на 50% больше урона. Кроме того, оно увеличивает урон, наносимый всеми периодическими эффектами чернокнижника, применяемыми к пораженной цели, на 45%.
  • Заклинание «Гибельная хватка» теперь наносит на 40% меньше урона. Если при этом на цель наложены другие периодические эффекты специализации «Колдовство», то под воздействием этого заклинания они мгновенно нанесут 30% от обычного урона (было 50%).
  • Теперь «Сумерки» позволяют заклинанию «Порча» с увеличенной вероятностью вернуть чернокнижнику осколок души. Однако увеличенная вероятность получения осколка срабатывает только для последней наложенной «Порчи».
  • Заклинание «Обмен душ» больше не наносит урона и теперь копирует ваши эффекты, наносящие периодический урон, а не просто снимает их с цели. Символ для этого не нужен. Скопированные эффекты сохраняют силу и время действия. Время действия эффекта было уменьшено до 6 сек. (было 20 сек.).
  • Заклинание «Нестабильное колдовство» теперь наносит на 10% больше урона.

Демонология

  • Заклинание «Черная душа: Знание» теперь также увеличивает эффективность искусности: мастер-демонолог на 30%.

Таланты

  • Механика пассивной части таланта «Месть Архимонда» была изменена, а сам талант был переименован в «Тьму Архимонда».
    • «Тьма Архимонда» теперь увеличивает количество зарядов заклинания чернокнижника «Черная душа» до двух.
  • Эффект таланта «Гримуар жертвоприношения» больше не распространяется на заклинание «Похищение жизни».
    • Теперь «Гримуар жертвоприношения» увеличивает урон некоторых заклинаний прямого действия на 20% для чернокнижников со специализацией «Колдовство» (ранее урон увеличивался на 30%).
  • «Жатва жизни» больше не замещает «Похищение жизни». Теперь «Жатва жизни» является пассивным талантом, который увеличивает урон, наносимый «Похищением жизни», на 50%, а эффективность предоставляемого им исцеления — на 150%. Этот талант больше не превращает «Похищение жизни» в способность с уроном по области.
  • «Вой ужаса» больше не является талантом. Теперь он стал базовой способностью всех чернокнижников.
    • «Дыхание Гул’дана» — это новый талант, который пришел на замену «Вою ужаса». При его использовании чернокнижник наносит урон от темной магии всем противникам в секторе поражения, а также замедляет их. Время восстановления способности — 20 сек.
  • «Коварство Кил’джедена» больше не снижает скорость передвижения и позволяет чернокнижнику применять заклинания «Испепеление», «Гибельная хватка» и «Стрела Тьмы» на ходу.
  • «Ярость Маннорота» больше не является пассивной способностью, а ее время восстановления теперь составляет 60 сек. Эта способность увеличивает область действия заклинаний «Адское пламя», «Жар преисподней», «Огненный ливень» и «Семя порчи» на 500%, а также повышает наносимый ими урон на 100%.
  • Теперь применение заклинания «Ожог Тьмы» может вызвать срабатывание эффекта «Поглощение души», который поглощает урон в размере не более 15% от запаса здоровья чернокнижника и его питомца (раньше было 100%).
  • Способность «Родство душ» теперь переносит 20% полученного чернокнижником урона на его прислужника. Кроме того, чернокнижник и его прислужник будут получать исцеление в размере 3% от нанесенного чернокнижником урона. Эта способность активна всегда, когда активен прислужник чернокнижника.

Символы

  • Новые основные символы
    • Символ хаоса: теперь способность «Хаос» имеет 3 дополнительных заряда, но время ее восстановления увеличено на 35 сек.
  • Основные символы
    • Символ черной души был заменен символом проклятия стихий.
      • Этот символ позволяет заклинанию «Проклятие стихий» поразить 2 дополнительные ближайшие цели.
    • Символ беспрерывного колдовства был заменен символом бесконечной решимости.
      • Символ бесконечной решимости делает способность «Твердая решимость» пассивной; теперь она постоянно снижает получаемый урон на 10%.
    • У способности «Страх», измененной символом страха, больше нет времени восстановления.
    • Символ стаи бесов теперь позволяет призвать 4 диких бесов (было 5).
    • Символ пламени тьмы был заменен символом твердой решимости.
      • Этот символ ослабляет эффект уменьшения урона способности «Твердая решимость» на 20%, но время ее восстановления также было уменьшено на 60 сек.
    • Символ обмена душ был заменен символом хаоса.
      • Символ хаоса: способность «Хаос» получает 3 дополнительных заряда, но время ее восстановления увеличивается на 35 сек.
  • Символ черной души был заменен символом проклятия стихий. Этот символ позволяет заклинанию «Проклятие стихий» поразить 2 дополнительные ближайшие цели.
  • Механика символа беспрерывного колдовства будет подвергнута изменениям.
  • У способности «Страх», измененной символом страха, больше нет времени восстановления.
  • Символ стаи бесов теперь позволяет призвать 4 диких бесов (было 5).
  • Символ пламени тьмы был заменен символом твердой решимости. Этот символ ослабляет эффект уменьшения урона способности «Твердая решимость» на 20%, но время ее восстановления также было уменьшено.
  • Механика символа обмена душ будет подвергнута изменениям.

Классовая броня

  • Бонус от 4 предметов комплекта доспехов чернокнижника 14-го сезона теперь снижает время восстановления заклинания «Твердая решимость» на 20 сек.

Воин

Общее

  • Время восстановления стоек воина (боевая, оборонительная и стойка берсерка) теперь равняется 1,5 сек. (было 3).
  • Теперь способность «Кровь и гром» также повышает урон, наносимый способностью «Удар грома», на 50%.
  • Теперь критические эффекты способностей «Сокрушение» и «Мощный удар щитом» могут вызвать срабатывание эффекта «Исступление».
  • На способность «Подрезать сухожилия» больше не влияет общее время восстановления способностей.
  • Теперь при активации способности «Вмешательство» с воина также снимаются эффекты сковывания и оплетения.
  • Способность «Сокрушительный бросок» больше не требует затрат ярости для применения.
  • Для применения способности «Глухая оборона» больше не требуется щит. Соответствующий визуальный эффект будет отображаться даже в том случае, если воин не экипирован щитом.
  • Для применения способности «Отражение заклинания» больше не требуется щит. Соответствующий визуальный эффект будет отображаться даже в том случае, если воин не экипирован щитом.

Оружие

  • Способность «Умелый воин» теперь снижает затраты ярости на использование способности «Удар грома» на 10 ед.
  • Теперь при активном эффекте «Размашистые удары» «Мощный удар» также поражает всех противников в радиусе 2 м, нанося им 35% от урона, полученного основной целью. Кроме того, способность также наносит на 10% больше урона, если цель находится под действием эффекта «Удар колосса».
  • Способность «Размашистые удары» позволяет поражать атаками ближнего боя одну дополнительную цель. Наносимый дополнительной цели урон теперь составляет 75% от урона, нанесенного основной цели (раньше было 50%).

Неистовство

  • Теперь «Хватка титана» действует и при использовании древкового оружия.

Защита

  • Способность «Реванш» теперь позволяет накапливать 20 ед. ярости (было 15 ед.).
  • Была добавлена новая пассивная способность — «Ответная атака». Эта способность будет доступна на 76-м уровне. Каждый раз, когда воин уклоняется от атаки или парирует ее, его показатель критического удара увеличивается на величину, равную 75% от суммы показателей уклонения и парирования. Время действия эффекта — 20 сек.
  • Способность «Ультиматум» больше не обладает вероятностью срабатывания 20%, однако ее эффект срабатывает при нанесении критического урона способностью «Мощный удар щитом». Кроме того, при срабатывании эффекта «Ультиматум» следующие способности «Удар героя» или «Рассекающий удар» не только не потребуют затрат ярости, но и нанесут критический урон.

Tаланты

  • Время восстановления способности «Вихрь клинков» было уменьшено до 60 сек. (было 1,5 мин.), а наносимый ею урон от оружия был увеличен до 180% (было 120%; для воинов со специализацией «Оружие»).
  • Эффекты сковывания и кровотечения, накладываемые способностью «Кровавая баня» теперь являются двумя отдельными отрицательными эффектами. Рассеивание одного эффекта больше не снимает второй.
  • Теперь при использовании способности «Безудержное восстановление» воин мгновенно восстанавливает 10% от максимального запаса здоровья (а не 5%), а затем дополнительно восстанавливает еще 10% в течение 5 сек. (а не 5%).
  • Способность «Верная победа» теперь всегда восстанавливает 20% от максимального запаса здоровья воина (ранее способность восстанавливала 15% при ударе и 20% в случае убийства, приносящего очки опыта или чести).
  • «Удар громовержца» теперь позволяет воинам со специализацией «Неистовство» атаковать с левой руки, а время его действия было увеличено до 4 сек. (было 3 сек.).
  • Талант «Бдительность» больше не перенаправляет урон на воина. Теперь этот талант снижает получаемый целью урон на 30% в течение 12 сек.
  • Теперь талант «Вестник войны» обездвиживает цель на 4 сек., а не оглушает на 3 сек. Этот талант по-прежнему снижает скорость передвижения на 50% на 8 сек. Кроме того, теперь при использовании символа блица талант будет обездвиживать дополнительно еще две расположенные рядом цели.

Символы

  • Новые основные символы
    • Символ палача: при убийстве противника с помощью способности «Казнь» воин накапливает ярость.
    • Символ пронзающих бросков: теперь при применении «Героического броска» топор остается в цели. Его можно достать, если отойти от цели на 5 м, тем самым завершив время восстановления способности. Этот эффект накладывается только в случае, если при использовании способности «Героический бросок» заклинатель находится не менее чем в 10 м от цели.
    • Символ бушующего вихря: использование способности «Вихрь» позволяет постепенно накапливать ярость, но в течение этого времени воин не накапливает ярость при использовании автоматических атак.
  • Новые малые символы
    • Символ неуловимого защитника снимает бонус к созданию угрозы от оборонительной стойки.
    • Символ мастера боя: теперь при использовании криков облик оружия воина на короткий срок изменяется случайным образом на облик оружия, находящегося в основной сумке воина.

Задания

  • «Сила врагов»: теперь игроки, находящиеся на данном этапе легендарной цепочки заданий, смогут с определенной вероятностью получить с боссов в Престоле Гроз печати власти или мудрости в дополнение к обычной добыче. Игроки не будут получать лишние печати власти и мудрости.

Существа

  • Были внесены изменения, касающиеся бонусного броска: теперь при победе над одним из мировых боссов (Ша Злости, Галеон, Налак и Ундаста) игроки, решившие не использовать бонусный бросок, а также те игроки, у которых нет монеты, могут сделать этот бросок в течение недели. Лимит бросков не изменился: в течение недели игроки могут 1 раз получить добычу с каждого босса при убийстве, а также сделать 1 бонусный бросок.
  • Теперь с каменного трогга – берсерка можно получить стандартные трофеи. Кроме того, его больше нельзя ограбить.
  • Теперь с каменного трогга – геоманта можно получить стандартные трофеи. Кроме того, его больше нельзя ограбить.

Битвы питомцев

Общее

  • На Вневременном острове теперь проводится новое состязание питомцев: скоро мы подробнее расскажем о нем!
  • Время, данное на ход игроку в PvP-режиме битв питомцев, будет постепенно уменьшаться, если игрок тратит больше 15 сек., чтобы раздать питомцам команды во время своего хода.
  • Теперь игроки смогут обменять 3 безупречных камня битв для одного семейства питомцев на один помеченный безупречный камень битв.
  • Теперь полоски здоровья будут корректно отображаться во время битв питомцев, за которыми могут наблюдать другие игроки.
  • Теперь уровни боевых питомцев будут отображаться на карте только в том случае, если на карте включено отслеживание боевых питомцев.
  • Теперь пассивное умение «Водного» типа питомцев на 50% снижает урон от эффектов периодического действия (ранее урон снижался на 25%).
  • Теперь пассивное умение питомцев типа «Зверек» делает их невосприимчивыми к эффектам обездвиживания, оглушения и усыпления.
  • Теперь пассивное умение питомцев типа «Дракон» срабатывает после того, как здоровье цели падает ниже 50% от максимального запаса здоровья (а не 25%, как было ранее).
  • Теперь пассивное умение питомцев типа «Элементаль» действует только на отрицательные эффекты погоды (к примеру, после использования способности «Песчаная буря» меткость не будет снижена, но получаемый урон, тем не менее, будет уменьшен).
  • Максимальное значение получаемого урона для пассивного умения питомцев типа «Магический» теперь составляет 35% от максимального запаса здоровья, а не 40%.
  • Стоимость обучения боевых питомцев, а также стоимость питомцев, продаваемых наставниками, были существенно снижены.

Боевые питомцы

  • Любого питомца, которого можно получить за победу над боссом в Престоле Гроз на уровне сложности системы поиска рейдов, теперь можно получить в дополнение к стандартной награде с помощью бонусного броска.
  • Дирижабль ярмарки Новолуния: некоторые способности поменялись местами.
  • Механический пандаренский дракончик: некоторые способности поменялись местами.
  • Минисмерч: способность «Песчаная буря» была заменена способностью «Шквал молний».

Способности боевых питомцев

  • Способности питомцев, урон от которых увеличивается при каждом последующем попадании («Чародейская вспышка», «Поцелуй лягушки» и т.д.), больше не будут сбрасываться при смене противником питомца.
  • Теперь действие способности «Меткость» распространяется на всю команду питомцев.
  • Время действия способности «Призыв молнии» было уменьшено до 5 раундов (было 9), а время ее восстановления было увеличено до 5 раундов (было 3).
  • Способность «Темный симулякр» была заменена на новую способность под названием «Гниль», которая наносит урон от нежити и временно изменяет тип вражеского питомца на «Нежить».
  • Время восстановления способности «Хватка смерти» было увеличено до 4 раундов (было 3), наносимый ею урон был уменьшен на 33%, а вероятность попадания была снижена, чтобы соответствовать похожим способностям.
  • Время действия способности «Песчаная буря» было уменьшено до 5 раундов (было 9 раундов), а время ее восстановления было увеличено до 5 раундов (было 3 раунда).
  • Урон от способности «Подземные врата» был уменьшен на 33%.
  • Урон от способности «Уборка» был уменьшен на 33%.
  • У способности «Рывок трирога» появилось время восстановления, которое теперь составляет 1 раунд, а наносимый им урон был уменьшен на 11.5%.
  • Теперь при использовании способности «Щит трирога» корректно отображается значение уменьшаемого урона.

Подземелья, рейды и сценарии

Рейды

  • Вероятность получения добычи за счет убийств и бонусных бросков в Подземелях Могу’шан, Сердце Страха, Террасе Вечной Весны и Престоле Гроз на уровне сложности системы поиска рейдов была увеличена.
  • Вероятность получения добычи за счет бонусных бросков в Престоле Гроз в обычном режиме была увеличена.
  • Теперь на всех противников в Престоле Гроз наложен отрицательный эффект «Могущество Шадо-Пан», уменьшающий их здоровье и наносимый ими урон на 20%.

Подземелья

  • Игроки, показавшие лучшее время на сервере при прохождении подземелья в режиме испытаний (в группе должно быть как минимум 3 игрока из одного игрового мира, чтобы результат был засчитан), получат временное звание в зависимости от того, какое подземелье они прошли («Прорвавший блокаду» для Осады храма Нюцзао, «Темный магистр» для Некроситета и так далее). Это звание будет у игрока до тех пор, пока в игровом мире не будет установлен новый рекорд. Игроки, когда-либо показавшие лучшее время на сервере, получат также новую запись во вкладке великих подвигов.

Сценарии

  • Требования к минимальному уровню экипировки для участия в героических сценариях были отменены.

PvP

  • Теперь в игре доступен комплект бездушного гладиатора для 14-го сезона.
  • В игре также доступен элитный комплект бездушного гладиатора, который будет свидетельствовать о выдающихся успехах игроков в PvP. Для покупки этого снаряжения требуется рейтинг не менее 2000, а также необходимо заработать 27 000 очков завоевания в текущем сезоне. Стоимость каждого отдельного предмета экипировки останется неизменной, но требования по рейтингу к комплекту прошлого сезона были сняты.
  • Теперь снаряжение деспотичного гладиатора для 13-го сезона можно приобрести за очки чести.
  • Теперь с помощью профессий можно создавать предметы из комплекта злонравного гладиатора для 12-го сезона.
  • [PTR]: в целях тестирования Склянкотар Бездушный теперь будет продавать предметы из обычного комплекта бездушного гладиатора за золото. Этого NPC можно найти рядом со святилищами Орды/Альянса в Вечноцветущем Доле.
  • [PTR]: в целях тестирования доктора Глифатура, продающего новые символы, (он и правда доктор! Наук…) можно будет найти рядом со святилищами Орды/Альянса в Вечноцветущем Доле.

>Арены и поля боя

Поля боя

  • Количество очков завоевания, получаемых за победу на случайном поле боя или на поле боя, где приводится призыв к оружию, было увеличено.
    • Первая победа в течение дня теперь приносит 150 очков завоевания (было 100).
    • Все последующие победы теперь приносят 75 очков завоевания (было 50).
  • Берег Древних
    • Бомбы больше не занимают места в сумках несущего их игрока. Кроме того, теперь они наносят существенно больший урон, равный 4500 ед. (было 1250 ед.).
    • Теперь у несущих бомбу игроков появится кнопка, при нажатии на которую бомба будет размещена на земле с соответствующим визуальным эффектом.
      • Теперь размещение бомбы занимает 2 сек. Его можно прервать по принципу захвата точки на поле боя.
      • Обезвреживание бомбы занимает 2 сек. Его можно прервать по принципу захвата точки на поле боя.
    • У разрушителей больше нет способности «Таран». Кроме того, на каждом этапе они могут появиться лишь единожды.

Арены

  • В случае, если бой на арене длится больше 15 минут, на членов одной из команд будет наложен положительный эффект под названием «Толпа выбрала вас» (англ. The Crowd Chose You), который повышает наносимый урон и вероятность нанесения критического урона, помогает обнаруживать замаскированных врагов и снижает получаемый урон. Команда, которая получит положительный эффект, выбирается на основе указанных ниже критериев.
    • Команда с наибольшим числом оставшихся в живых игроков.
    • Команда, почти убившая одного из противников (у него должно оставаться меньше всего здоровья).
  • Определение рейтинга арены 2 на 2 было изменено, чтобы соответствовать рейтингу арены 3 на 3.

Предметы

  • Теперь любые постоянные улучшения, доступные профессиям «Наложение чар», «Инженерное дело», «Кожевничество», «Портняжное дело», а также приобретенные у различных торговцев и полученные за выполнение заданий, могут быть применены к предметам любого уровня. Таким образом, теперь в отношении наследуемых предметов можно использовать любые улучшения, существующие в игре.
    • Теперь высокоуровневые улучшения будут производить меньший эффект, если улучшенный предмет используется игроком низкого уровня. Таким образом, высокоуровневые улучшения будут больше соответствовать другим улучшениям, доступным на низких уровнях.
    • Эффективность низкоуровневых улучшений, применяемых к предметам игроков высокого уровня, не будет увеличиваться или превышать максимально возможное значение.
  • Интенданты различных фракций, доступных в дополнении Mists of Pandaria, подверглись изменениям.
    • Теперь для покупки эпических предметов (фиолетового цвета) за очки чести у фракции Натиск Шадо-Пан необходимо достичь «Дружелюбия» или даже более низкой репутации. Стоимость предметов за очки чести также была снижена на 34%.
    • Теперь для покупки эпических предметов (фиолетового цвета) за очки доблести у интендантов всех прочих фракций, доступных в дополнении Mists of Pandaria, нет требований по репутации. Кроме того, для покупки этих предметов теперь требуются не очки доблести, а очки справедливости.
    • Стоимость редких (синих) предметов, приобретаемых за очки справедливости, была снижена на 75%.
    • Изменения не относятся к предметам, для покупки которых необходимо достичь «Превознесения».
  • Количество очков справедливости, необходимое для их преобразования в очки чести, было изменено. Теперь за 500 очков справедливости игроки смогут получить 250 очков чести (ранее 250 очков чести можно было получить за 375 очков справедливости).
  • Теперь при использовании любой пары PvP-аксессуаров, добавленных в 12 сезоне (и позднее), урон, получаемый от других игроков, будет уменьшен на 10%.
  • Показатель скорости персонажа больше не будет влиять на вероятность срабатывания эффекта неукротимого изначального алмаза. Кроме того, вероятность срабатывания этого эффекта была увеличена на 50%.
  • Аксессуары, чары, бонусы от комплектов доспехов и эффекты легендарных камней, которые зависели от показателя скорости, стали от него независимыми. Вероятности их активации были скорректированы, чтобы компенсировать это изменение.
  • [PTR]: в целях тестирования Склянкотар теперь будет продавать броню и аксессуары 16-го уровня за золото. Этого NPC можно найти около храма Нюцзао.
  • [PTR]: в целях тестирования доктор Глифатур будет продавать новые символы. Этого NPC можно найти рядом со святилищами Альянса и Орды в Вечноцветущем доле.

Пользовательский интерфейс

  • Возможность использования аппаратного ускорения звука, уже не имеющая особого смысла, была удалена из настроек игры.

И помните, готовым нужно быть не только к новым обновлениям, но и к летним дорогам – купи шины michelin latitude tour, с michelin latitude tour нестрашна ни жара, ни холод!

VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
,
мы в соцсетях⇑⇑⇑стань автором⇓⇓⇓
Яндекс.Метрика

© World of Warcraft, Diablo 3 и Hearthstone, гайды о котором мы пишем, зарегистрированный торговый знак Blizzard Entertainment, 2004 г. © 2011 GuidesWOW.ru, created by Kovnir Vladislav. Все права защищены