Патч ноты 5.4 [PTR]



Обновлено для тестового игрового мира World of Warcraft, что вышло , и ситуация с временем перевода у Blizzard стала еще хуже. Перевод патч нотов 5.4 затянулся на 12 дней.

Общее

Новый рейд: Осада Оргриммара

  • Подробная информация появится в скором времени.

Новый игровой элемент: гибкие рейды

  • Это новый тип рейдов, добавленный специально для предварительно собранных групп игроков с численностью от 10 до 25 человек. Это означает, что можно будет участвовать в рейдах для 15 или 22 игроков! Уровень сложности будет определяться автоматически в зависимости от числа участников, так что по сложности такие рейды станут промежуточным звеном между системой поиска рейдов и рейдами в обычном режиме.
  • Для участия в гибких рейдах нужна заранее собранная группа игроков, к которой не выдвигается требований по минимальному уровню экипировки или выполняемым ролям. Можно будет пригласить друзей по BattleTag™ и при помощи функции «Настоящее имя».
  • Уровень добычи будет средним между обычным режимом и системой поиска рейдов, а сами предметы будут распределяться между игроками по тому же принципу, что и в рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов. Кроме того, каждый игрок сможет выбрать желаемую специализацию для добычи и сделать бонусные броски.
  • Игроки смогут зарабатывать рейдовые достижения точно так же, как в обычном и героическом режимах.
  • Время обновления у гибких рейдов будет рассчитываться отдельно от рейдов, собранных с помощью системы поиска рейдов, и рейдов в обычном режиме.
  • В настоящее время в режиме гибкого рейда доступна только «Осада Оргриммара». Доступ к гибкому рейду будет открываться в несколько этапов, как это сейчас сделано в рамках системы поиска рейдов. Возможно, мы также добавим прохождение в режиме гибкого рейда для более старых подземелий.
  • Чтобы узнать больше о гибких рейдах, прочитайте нашу статью Гибкие рейды.

Новая зона: Вневременной остров

  • Подробная информация появится в скором времени.

Нововведение: арена испытаний



  • Арена испытаний — игровое нововведение, позволяющее отдельным игрокам испытать свои боевые навыки и потренироваться.
  • Здесь игроки могут проходить испытания, выбрав роль бойца, танка или целителя.
  • Это отличный способ научиться выполнять функции танка или целителя без группы.
  • Для каждого испытания доступно четыре уровня сложности: бронзовый, серебряный, золотой и бесконечный. На более высоких уровнях сложности игроки будут сражаться с более сильными противниками.
  • В бесконечном режиме уровень сложности противников будет постоянно возрастать. Сравните свои успехи с достижениями друзей и товарищей по гильдии!
  • [PTR]: вскоре мы откроем доступ к арене испытаний и предоставим более подробную информацию.

Новый игровой элемент: виртуальные игровые миры

  • Виртуальные игровые миры — это группа миров, которые функционируют так, как если бы они были одним миром. Игроки, находящиеся в одном виртуальном игровом мире, получат доступ к общему аукциону, смогут вступать в одну гильдию, присоединяться к командам арены и рейдам, а также вместе выполнять задания и проходить подземелья.
  • У игроков, находящихся в одном виртуальном мире, рядом с именем будет отображаться символ #none.

Классы

  • Накладываемый игроками на цель эффект страха больше не увеличивает ее скорость передвижения.
  • «Отмщение»: теперь при получении критического урона сила атаки будет накапливаться в два раза медленнее.
Рыцарь смерти

Нечестивость

  • «Повелитель вурдалаков» теперь уменьшает время восстановления способности «Воскрешение мертвых» на 60 секунд.
Друид

Общее

  • Теперь использование заклинания «Озарение» позволяет цели восполнить ману в объеме 50% от показателя духа друида раз в секунду в течение 10 секунд.
  • Теперь использование заклинания «Дикий гриб» друидами со специализацией «Исцеление» позволяет вырастить один гриб рядом с дружественной целью. При повторном использовании заклинания гриб перемещается в новое место и сохраняет накопленную силу исцеления. Один гриб теперь может восстановить такое же количество здоровья, как три гриба, раньше действовавших одновременно.

Таланты

  • Механика действия заклинания «Сон Кенария» была полностью изменена, чтобы снизить сложность его использования и увеличить эффективность, сохраняя при этом общую концепцию. Бонусы способности теперь зависят от специализации заклинателя.
    • «Баланс»: количество здоровья, восстанавливаемого способностью «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Использование «Целительного прикосновения» увеличивает урон, наносимый друидом во время действия следующего эффекта «Затмение», дополнительно на 10%.
    • «Сила зверя»: количество здоровья, восстанавливаемого при использовании способности «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Использование «Целительного прикосновения» увеличивает урон, наносимый друидом при следующем применении способности «Разорвать», на 15%.
    • «Страж»: количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Кроме того, если способность «Увечье (медведь)» нанесет критический урон, то с вероятностью 50% следующее заклинание «Целительное прикосновение» или «Возрождение» может быть использовано мгновенно, не потребуют затрат маны на произнесение и будет доступно для использования в любом облике.
    • «Восстановление»: урон, наносимый заклинанием «Гнев», увеличен на 20%. Кроме того, ближайшая дружественная цель восстанавливает здоровье в размере 100% от нанесенного урона.
  • Теперь во время действия способности «Сердце дикой природы» сила исцеления у друидов со специализацией «Восстановление» увеличивается на 25%.
  • Максимальное количество целей, которые могут быть поражены заклинанием «Массовое оплетение», теперь не ограничено (ранее заклинание могло поразить не более 5 целей).
  • «Природная стремительность» больше не является талантом, а является способностью. Эта способность будет доступна друидам со специализацией «Восстановление» на 30 уровне.
  • Теперь во время действия способности «Природная чуткость» исцеляющие заклинания дополнительно восстанавливают ближайшему союзнику здоровье в размере 25% от количества здоровья, восстановленного основной цели. Это дополнительный эффект способности, и он не заменит собой ее основной эффект (нанесение урона ближайшему противнику в размере 25% от восстановленного здоровья).
  • Механика способности «Душа леса» была немного изменена, чтобы сделать способность более привлекательной для друидов со специализациями «Баланс», «Страж» и «Восстановление».
    • «Баланс»: при использовании заклинаний «Гнев», «Звездный огонь» и «Звездный поток» следующее заклинание «Астральное единение» с вероятностью 10% немедленно вызовет затмение. Критические эффекты указанных заклинаний могут вызвать этот эффект с вероятностью 20%.
    • «Страж»: количество ярости, накапливаемое при использовании способности «Увечье (медведь)», увеличивается на 20% (было 30%), но этот бонус теперь также распространяется и на количество ярости, накапливаемое при использовании способности «Изначальное неистовство».
    • «Восстановление»: теперь после применения заклинания «Быстрое восстановление» скорость произнесения следующего заклинания повышается на 100% (было 75%).
  • Был добавлен новый талант — «Дар Изеры» (англ. Ysera’s Gift). Этот талант восстанавливает друиду 5% от максимального запаса здоровья раз в 5 сек. Если текущий запас здоровья друида равен максимальному, этот талант будет восстанавливать здоровье ближайшему союзнику, обладающему наименьшим текущим запасом здоровья. Талант «Дар Изеры» займет место «Природной стремительности».

Символы

  • Теперь, если друид применит к дружественной цели способность «Озарение» в сочетании с символом озарения, эта способность окажет эффект в размере 60% от своего обычного эффекта как на союзника, так и на самого друида.

Баланс

  • Урон, получаемый друидом в облике лунного совуха, больше не снижается на 15%.
Охотник

Общее

  • Урон, наносимый способностью «Чародейский выстрел», был увеличен на 50%. Затраты концентрации на использование способности также были увеличены на 50%.

Таланты

  • Теперь «Дух железного ястреба» снижает получаемый урон на 10% (ранее получаемый урон снижался на 15%).
  • «Глушащий выстрел» больше не является талантом, а является способностью. Эта способность доступна охотникам со специализацией «Стрельба».

Стрельба

  • «Связующий выстрел» больше не является способностью, доступной только охотникам со специализацией «Стрельба». Теперь «Связующий выстрел» снова является талантом.
Монах

Таланты

  • У таланта «Круг мира» теперь новый визуальный эффект.
Паладин

Общее

  • Время восстановления заклинания «Изгнание зла» теперь составляет 15 сек. (учтите, что символ изгнания зла будет изменен, и более подробная информация об этом появится в следующем обновлении списка изменений).

Таланты

  • Талант «Тяжесть вины» был заменен новым талантом — «С позиции зла» (Evil is a Point of View). Этот талант позволяет применять заклинание «Изгнание зла» к игрокам и животным.
  • Теперь «Длань очищения» снижает урон, получаемый от периодических эффектов, на 80% (ранее урон снижался на 70%). Кроме того, урон периодических эффектов, игнорирующих эффекты невосприимчивости, теперь снижается на 40% (ранее «Длань очищения» вообще не снижала урон, наносимый подобными периодическими эффектами).
  • Механика таланта «Несломленный дух» была упрощена. Теперь талант уменьшает время восстановления заклинаний «Божественный щит», «Божественная защита» и «Возложение рук» на 50%.

Символы

  • Механика символа дознания была изменена. Теперь при использовании этого символа время действия способности «Дознание» продлевается на 30 сек. (вплоть до 2 мин.) каждый раз после убийства паладином противника, приносящего опыт или очки чести.

Воздаяние

  • Время восстановления способности «Защитник древних королей» (для специализации «Воздаяние») было уменьшено с 5 мин. до 3 мин. Кроме того, эффект древнего могущества теперь может суммироваться не более 12 раз.
  • Время действия способности «Дознание» теперь составляет 20 сек. за каждый поглощенный заряд энергии Света (ранее время действия составляло 10 сек. за каждый поглощенный заряд).
Жрец

Таланты

  • Теперь «Божественное перышко» увеличивает скорость передвижения союзников на 80% (было 60%), а время существования самих перьев было увеличено с 5 мин. до 10 мин.
  • Теперь при произнесении заклинания «Исповедь» эффект таланта «Божественная мудрость» будет срабатывать с вероятностью 100% (ранее вероятность составляла 40%).
  • Теперь эффект таланта «Прихоти судьбы» будет срабатывать, если у цели осталось менее 35% здоровья (ранее для срабатывания эффекта запас здоровья цели не должен был превышать 20%).

Тьма

  • Урон, получаемый жрецом в облике Тьмы, больше не снижается на 15%.

Классовая экипировка

  • Бонус за 4 предмета из комплекта PvP-доспехов для жрецов со специализацией «Тьма» больше не является эффектом, действующим по области, и накладывается только на персонажей, которые рассеивают эффект «Прикосновение вампира».
Разбойник

Общее

  • Количество здоровья, восстанавливаемое способностью «Заживление ран» раз в 3 сек., было увеличено с 3% до 4% от максимального запаса здоровья.

Таланты

  • Теперь талант «Ночной ловец» увеличивает урон, наносимый в состоянии незаметности, на 50% (ранее урон увеличивался на 25%).

Бой

  • Механика способности «Череда убийств» была изменена. Теперь если разбойник, использовавший эту способность, не находится под действием эффекта «Шквал клинков», то все 7 атак будут совершены по цели разбойника (или по ближайшей подходящей цели, если разбойник никого не выбрал в качестве цели). Если же разбойник находится под действием эффекта «Шквал клинков», то способность «Череда убийств» будет функционировать так же, как и раньше.
Шаман

Общее

  • Радиус действия способности «Целительный ливень» был увеличен с 10 до 12 м.

Таланты

  • Теперь время восстановления заклинания «Астральный сдвиг» составляет 90 секунд (ранее оно составляло 120 сек.).
  • «Освобожденная ярость»: теперь эффект заклинания «Высвободить чары стихий» при использовании «Оружия языка пламени» увеличивает получаемый целью урон от молнии на 30%, а не на 20%, как раньше.

Символы

  • Теперь символ цепного исцеления увеличивает время восстановления заклинания «Цепное исцеление» на 2 сек., а не на 4 сек.
  • Теперь символ тотема элементаля огня сокращает время восстановления тотема элементаля огня и время его существования на 50%, а не на 40%.
  • Теперь при использовании символа быстрины исцеляющий эффект прямого действия заклинания «Быстрина» восстанавливает на 75% меньше здоровья, а не на 90%.

Совершенствование

  • Теперь отрицательный эффект, накладываемый при использовании способности «Удар бури», также увеличивает вероятность критического эффекта заклинания «Удар духов стихии».

Исцеление

  • Количество маны, необходимое для использования заклинания «Быстрина», было уменьшено на 25%.
Чернокнижник

Общее

  • Способность «Доспех Скверны» больше не снижает весь получаемый урон на 10%.
Воин

Общее

  • Теперь критические эффекты способностей «Сокрушение» и «Мощный удар щитом» могут вызвать срабатывание эффекта «Исступление».
  • Способность «Сокрушительный бросок» больше не требует затрат ярости для применения.

Tаланты

  • Теперь при использовании способности «Безудержное восстановление» воин мгновенно восстанавливает 10% от максимального запаса здоровья (а не 5%), а затем дополнительно восстанавливает еще 10% в течение 5 сек. (а не 5%).

Оружие

  • Теперь «Мощный удар» наносит на 10% больше урона, если цель находится под действием эффекта «Удар колосса».

Неистовство

  • Теперь «Хватка титана» действует и при использовании древкового оружия.
Существа
  • Были внесены изменения, касающиеся бонусного броска: теперь при победе над одним из мировых боссов (Ша Злости, Галеон, Налак и Ундаста) игроки, решившие не использовать бонусный бросок, а также те игроки, у которых нет монеты, могут сделать этот бросок в течение недели. Лимит бросков не изменился: в течение недели игроки могут 1 раз получить добычу с каждого босса при убийстве, а также сделать 1 бонусный бросок.
Битвы питомцев

Общее

  • На Вневременном острове теперь проводится новое состязание питомцев: скоро мы подробнее расскажем о нем!
  • Теперь игроки смогут обменять 3 безупречных камня битв для одного семейства питомцев на один помеченный безупречный камень битв.
  • Теперь полоски здоровья будут корректно отображаться во время битв питомцев, за которыми можно наблюдать.
  • Теперь уровни боевых питомцев будут отображаться на карте только в том случае, если на карте отслеживаются боевые питомцы.
  • Теперь пассивное умение «Водного» типа питомцев на 50% снижает урон от эффектов периодического действия (ранее урон снижался на 25%).
  • Теперь пассивное умение питомцев типа «Зверек» делает таких питомцев невосприимчивыми к эффектам обездвиживания, оглушения и усыпления.
  • Теперь пассивное умение питомцев типа «Дракон» срабатывает после того, как здоровье цели падает ниже 50% от максимального запаса здоровья (а не 25%, как было ранее).
  • Теперь пассивное умение питомцев типа «Элементаль» действует только на отрицательные эффекты погоды (к примеру, после использования способности «Песчаная буря» меткость не будет снижена, но получаемый урон, тем не менее, будет уменьшен).
  • Максимальное значение получаемого урона для пассивного умения питомцев типа «Магический» теперь составляет 35% от максимального запаса здоровья, а не 40%.

Боевые питомцы

  • Дирижабль ярмарки Новолуния: некоторые способности поменялись местами.
  • Механический пандаренский дракончик: некоторые способности поменялись местами.

Способности боевых питомцев

  • Теперь действие способности «Меткость» распространяется на всю команду питомцев.
  • Способность «Темный симулякр» была заменена на новую способность под названием «Гниль», которая наносит урон от нежити и временно превращает вражеского питомца в нежить.
  • У способности «Рывок трирога» появилось время восстановления, которое теперь составляет 1 раунд.
  • Теперь при использовании способности «Щит трирога» корректно отображается значение уменьшаемого урона.
Подземелья, рейды и сценарии

Подземелья

  • Игроки, показавшие лучшее время на сервере при прохождении подземелья в режиме испытаний (в группе должно быть как минимум 3 игрока из одного игрового мира, чтобы результат был засчитан), получат временное звание в зависимости от того, какое подземелье они прошли («Прорвавший блокаду» для Осады храма Нюцзао, «Темный магистр» для Некроситета и так далее). Это звание будет у игрока до тех пор, пока в игровом мире не будет установлен новый рекорд. Игроки, когда-либо показавшие лучшее время на сервере, получат также новую запись во вкладке великих подвигов.
PvP
  • Теперь в игре доступен комплект бездушного гладиатора для 14-го сезона. Для покупки элитного снаряжения бездушного гладиатора требуется рейтинг не менее 2000.
  • Теперь снаряжение деспотичного гладиатора для 13-го сезона можно приобрести за очки чести.
  • Теперь с помощью профессий можно создавать предметы из комплекта злонравного гладиатора для 12-го сезона.
  • [PTR]: в целях тестирования Склянкотар Бездушный теперь будет продавать предметы из обычного комплекта бездушного гладиатора за золото. Этого NPC можно найти около храма Нюцзао.
Предметы
  • Теперь любые постоянные улучшения, доступные профессиям «Наложение чар», «Инженерное дело», «Кожевничество», «Портняжное дело», а также приобретенные у различных торговцев и полученные за выполнение заданий, могут быть применены к предметам любого уровня. Таким образом, теперь в отношении наследуемых предметов можно использовать любые улучшения, существующие в игре.
    • Теперь высокоуровневые улучшения будут производить меньший эффект, если улучшенный предмет используется игроком низкого уровня. Таким образом, высокоуровневые улучшения будут больше соответствовать другим улучшениям, доступным на низких уровнях.
    • Эффективность низкоуровневых улучшений, применяемых к предметам игроков высокого уровня, не будет увеличиваться или превышать максимально возможное значение.
Пользовательский интерфейс
  • Возможность использования аппаратного ускорения звука, уже не имеющая особого смысла, была удалена из настроек игры.



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.