⇑ закрыть ⇑⇓ коменты ⇓

Предварительный обзор WOD

Я думаю, если бы Blizzard выпускали патч ноты к обновлениям на листах бумаги – на эту макулатуру лесов Новой Зеландии бы не хватило. Но, деваться некуда, каждый, уважающий себя, фанат должен это прочитать.

Цитата Blizzard (источник)


Представляем предварительный обзор изменений в новом дополнении World of Warcraft: Warlords of Draenor. В нем в игре появится много новых материалов и других изменений. Также мы рады представить вам новый формат описания обновления. Мы надеемся, что теперь будет проще в полной мере объяснить, почему вносятся те или иные изменения и как они скажутся на игровом процессе. Кроме того, новый формат позволит нам подробнее рассмотреть затруднения, с которыми мы столкнулись.

Учтите, что это лишь предварительный список изменений. Многое может измениться к тому моменту, когда выйдет дополнение Warlords of Draenor, и по мере разработки будет появляться новая информация.

Не исключено, что некоторые из нижеописанных элементов и функций нельзя будет сразу опробовать в альфа-тестировании. Какие-то из них могут фигурировать в игре лишь в течение ограниченного времени.


Вас интересует краткое изложение этой «стены текста»? Вот оно!

  • Характеристики персонажей в цифровом выражении стали меньше, и разобраться в них стало куда проще. Важно понять, что это никоим образом не является снижением эффективности персонажа, поскольку характеристики противников тоже были соответствующим образом уменьшены.
  • В меню талантов была добавлена еще одна ступень с талантами для 100-го уровня. Также в игре появились дренорские улучшения для способностей для персонажей с 91-го по 99-й уровень.
  • В Дреноре вам станет доступен «Гарнизон». Здесь вы можете построить собственную базу, нанять союзников и использовать их для выполнения различных заданий.
  • Влияние ловкости, силы и интеллекта на другие характеристики было сбалансировано.
  • Параметры меткости и мастерства были удалены из игры. Теперь вы сможете наносить точные удары и без них!
  • Мы удалили из игры базовые параметры устойчивости и усталости от боя. Чтобы компенсировать потери в выживаемости, наносимый игроками урон уменьшен в большей мере, чем запас здоровья персонажей.
  • Мы изменили эффективность исцеления, чтобы игрокам пришлось думать тактически и выбирать между эффективностью исцеления и затратами ресурсов. Это относится к лечению как одной, так и нескольких целей. Мы также уменьшили эффективность пассивного исцеления и заклинаний исцеления, выбирающих цель автоматически, чтобы выбор тактики при игре за лекаря имел большее значение.
  • Расовые способности были изменены таким образом, чтобы предоставлять всем расам сходное преимущество в бою.
  • Количество классовых способностей было уменьшено для всех классов. Отказ от лишних и малоэффективных способностей позволит уменьшить число используемых кнопок и избавиться от чрезмерного количества горячих клавиш.
  • Количество контролирующих способностей (особенно в PvP) было существенно уменьшено. Многие из них были удалены из игры, а многие категории снижения действенности повторяющихся эффектов были объединены.
  • Несколько распространенных положительных и отрицательных эффектов были объединены или вовсе удалены из игры в случаях, когда они были излишними.
  • По мере получения новых уровней все персонажи будут автоматически изучать несколько наиболее важных больших символов.
  • Чтобы несколько снизить эффективность мгновенного исцеления, некоторые заклинания, которые раньше были мгновенными, теперь требуют времени на произнесение.
  • Показатель «Отмщение» был переименован и теперь называется «Решительность». «Решительность» увеличивает эффективность самолечения танков и количество поглощаемого урона, зависящие от количества получаемого урона, но при этом не влияет на наносимый урон.
  • Для применения некоторых основных способностей теперь необязательно поворачиваться в сторону цели.
  • Затраты маны на использование заклинаний воскрешения были снижены, чтобы сделать восстановление после смерти группы или рейда менее болезненным.
  • Профессии больше не дают превосходства в бою.
  • Многочисленные изменения коснулись различных классов. В частности, мы усилили разницу между классовыми специализациями и разработали новые виды искусности. Более подробную информацию вы найдете в разделе, посвященном изменениям классов.

Ну, а где же обещанный мною огромный текст? Мы опубликовали только краткое изложение, т.к. даже для нас это много. Подробней о дополнении вы можете узнать из оригинала.

И слава Богу, что существует такая штука, как стальные двери. Ведь, именно установка стальных дверей в Зеленограде способствует сохранению древесины и обеспечивает ваше жилье железной защитой от воров и других любителей легкой наживы!

VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
,
мы в соцсетях⇑⇑⇑стань автором⇓⇓⇓
Яндекс.Метрика

© World of Warcraft, Diablo 3 и Hearthstone, гайды о котором мы пишем, зарегистрированный торговый знак Blizzard Entertainment, 2004 г. © 2011 GuidesWOW.ru, created by Kovnir Vladislav. Все права защищены