PTR 5.4 за 1 июля



Работа над патчем 5.4 продолжается, данные патч ноты не окончательные и могут быть изменены в дальнейшем.

Обновлено 1 июля

Обновление для PTR World of Warcraft, версия 5.4

Общее

Новый рейд: Осада Оргриммара

  • Подробная информация появится в скором времени.

Новый игровой элемент: гибкие рейды



  • Это новый тип рейдов, добавленный специально для предварительно собранных групп игроков с численностью от 10 до 25 человек. Это означает, что можно будет участвовать в рейдах для 15 или 22 игроков! Уровень сложности будет определяться автоматически в зависимости от числа участников, так что по сложности такие рейды станут промежуточным звеном между системой поиска рейдов и рейдами в обычном режиме.
  • Для участия в гибких рейдах нужна заранее собранная группа игроков, к которой не выдвигается требований по минимальному уровню экипировки или выполняемым ролям. Можно будет пригласить друзей по >BattleTag™ и при помощи функции «Настоящее имя».
  • Уровень добычи будет средним между обычным режимом и системой поиска рейдов, а сами предметы будут распределяться между игроками по тому же принципу, что и в рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов. Кроме того, каждый игрок сможет выбрать желаемую специализацию для добычи и сделать бонусные броски.
  • Игроки смогут зарабатывать рейдовые достижения точно так же, как в обычном и героическом режимах.
  • Время обновления у гибких рейдов будет рассчитываться отдельно от рейдов, собранных с помощью системы поиска рейдов, и рейдов в обычном режиме.
  • Чтобы узнать больше о гибких рейдах, прочитайте нашу статью Гибкие рейды WOW.

Новая зона: Вневременной остров

  • Подробная информация появится в скором времени.

Нововведение: арена испытаний

  • Арена испытаний — игровое нововведение, позволяющее отдельным игрокам испытать свои боевые навыки и потренироваться.
  • Здесь игроки могут проходить испытания, выбрав роль бойца, танка или целителя.
  • Это отличный способ научиться выполнять функции танка или целителя без группы.
  • Для каждого испытания доступно четыре уровня сложности: бронзовый, серебряный, золотой и бесконечный. На более высоких уровнях сложности игроки будут сражаться с более сильными противниками.
  • В бесконечном режиме уровень сложности противников будет постоянно возрастать. Сравните свои успехи с достижениями друзей и товарищей по гильдии!
  • [PTR]: вскоре мы откроем доступ к арене испытаний и предоставим более подробную информацию.

Новый игровой элемент: виртуальные игровые миры

  • Виртуальные игровые миры — это группа миров, которые функционируют так, как если бы они были одним миром. Игроки, находящиеся в одном виртуальном игровом мире, получат доступ к общему аукциону, смогут вступать в одну гильдию, присоединяться к командам арены и рейдам, а также вместе выполнять задания и проходить подземелья.
  • У игроков, находящихся в одном виртуальном мире, рядом с именем будет отображаться символ #none.

Переработанная система арен

  • Для участия в боях на арене игрокам больше не требуется предварительно создавать команду.
  • Игроки, состоящие в группе подходящего размера (поддерживаются также группы игроков с разных серверов), могут занять место в очереди для участия в бою на арене соответствующего формата (2 на 2, 3 на 3 или 5 на 5). Таким образом, новая система будет работать аналогично системе рейтинговых полей боя.
  • Каждому игроку будет присвоен личный рейтинг, который будет повышаться или понижаться в зависимости от количества побед и поражений в рейтинговых боях. Противники будут выбираться автоматически в зависимости от среднего рейтинга подбора соперников вашей команды.
  • Лимит очков завоевания, а также требования по рейтингу для покупки предметов и наложения чар будут зависеть от личного рейтинга игрока.
  • Рейтинговая таблица арены больше не будет разделена на боевые группы. Теперь рейтинги арены будут общими для всего региона (по аналогии с рейтинговыми и обычными полями боя).
  • Как и раньше, лучшие игроки региона в конце сезона будут получать в награду звания и ездовых животных.
  • Более подробную информацию вы найдете в нашей статье «Арены в обновлении 5.4».

Продолжение легендарной цепочки заданий

  • Информация об этом появится в ближайшем будущем.

Классы

  • Накладываемый игроками на цель эффект страха больше не увеличивает ее скорость передвижения.
  • Теперь при использовании способностей, провоцирующих противника, уровень создаваемой угрозы увеличивается на 200%. Этот бонус будет активен до тех пор, пока действие эффекта провокации не закончится.
  • «Отмщение»: теперь при получении критического урона сила атаки будет накапливаться в два раза медленнее.
  • Эффективность отбрасывающих способностей, действующих на цели в определенной области, теперь будет снижаться при повторном применении. После того как игрок будет смещен с места, он будет невосприимчив к подобным способностям в течение 10 секунд. Новому правилу подчиняются следующие способности: «Кнут Скверны», «Хватка Кровожада», «Символ взрывной ловушки», «Гром и молния», «Тайфун», «Вихрь Урсола» и «Удар кнутом».
Рыцарь смерти

Общее

  • Способность «Незыблемость льда» больше не требует затрат силы рун на применение.

Таланты

  • Механика таланта «Зона антимагии» была изменена. Теперь «Зона антимагии» уменьшает урон от заклинаний, получаемый в области ее действия, на 40% в течение 3 сек. Количество урона, которое может быть поглощено, теперь не ограничено, а эффективность поглощения больше не зависит от силы персонажа.
  • Урон, наносимый талантом «Смертельное поглощение», был увеличен на 10%.
  • Теперь талант «Вытягивание чумы» активирует две полностью исчерпанные руны в виде руны смерти, если это возможно (ранее таким образом активировалась одна полностью исчерпанная руна). Какие именно руны будут активированы — зависит от специализации.
    • «Кровь»: 1 руна льда и 1 руна нечестивости
    • «Лед»: 1 руна льда и 1 руна нечестивости
    • «Нечестивость»: 1 руна крови и 1 руна льда

Символы

  • Теперь при использовании символа стойкого заражения урон, наносимый болезнями, уменьшен на 15% (а не 30%, как раньше).
  • Теперь символ заморозки разума снижает время восстановления способности «Заморозка разума» на 1 сек., а также увеличивает затраты силы рун на ее использование на 10 ед. (ранее время восстановления снижалось на 2 сек., а затраты силы рун увеличивались на 20 ед.).
  • Теперь символ вспышки болезни увеличивает затраты силы рун на использование этой способности на 30 ед. (ранее затраты силы рун увеличивались на 40 ед.).

Кровь

  • Была добавлена новая пассивная способность — «Ответная атака». Эта способность будет доступна на 76-м уровне. Каждый раз, когда рыцарь смерти уклоняется от атаки или парирует ее, его показатель критического удара увеличивается на 50% от суммы показателей уклонения и парирования. Время действия эффекта — 20 сек.
  • Способность «Танцующее руническое оружие» больше не требует затрат силы рун на применение.
  • «Незыблемость крови» больше не снижает затраты силы рун на применение способности «Незыблемость льда».

Нечестивость

  • «Повелитель вурдалаков» теперь уменьшает время восстановления способности «Воскрешение мертвых» на 60 секунд.
Друид

Общее

  • Заклинание «Смерч» более не обладает временем восстановления, равным 20 сек., для друидов со специализацией «Сила зверя».
  • Время восстановления заклинания «Волшебный огонь» в PvP было уменьшено с 40 сек. до 20 сек.
  • Теперь использование заклинания «Озарение» позволяет цели восполнить ману в объеме 50% от показателя духа друида-заклинателя раз в секунду в течение 10 секунд. Общее количество восполненной маны не может быть меньше 8% от максимального запаса маны друида, применившего это заклинание. Кроме того, тотем прилива маны не влияет на количество маны, восполняемое «Озарением».
  • Теперь использование заклинания «Дикий гриб» друидами со специализацией «Исцеление» позволяет вырастить один гриб рядом с дружественной целью. При повторном использовании заклинания гриб перемещается в новое место и сохраняет накопленную силу исцеления. Один гриб теперь может восстановить такое же количество здоровья, как три гриба, раньше действовавших одновременно.
  • Затраты маны на использование заклинания «Гнев» были увеличены на 50%.

Таланты

  • Механика действия заклинания «Сон Кенария» была полностью изменена, чтобы снизить сложность его использования и увеличить эффективность, сохраняя при этом общую концепцию. Бонусы способности теперь зависят от специализации заклинателя.
    • «Баланс»: количество здоровья, восстанавливаемого способностью «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Использование «Целительного прикосновения» увеличивает урон, наносимый друидом во время действия следующего эффекта «Затмение», дополнительно на 10%.
    • «Сила зверя»: количество здоровья, восстанавливаемого при использовании способности «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Использование «Целительного прикосновения» увеличивает урон двух следующих способностей друида, которые можно применить только в ближнем бою, на 25%.
    • «Страж»: количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Кроме того, если способность «Увечье (медведь)» нанесет критический урон, то с вероятностью 50% следующее заклинание «Целительное прикосновение» или «Возрождение» может быть использовано мгновенно, не потребует затрат маны на произнесение и будет доступно для использования в любом облике. Эффективность исцеления «Целительного прикосновения», произнесенного мгновенно, будет зависеть от силы атаки, а не от силы заклинаний.
    • «Восстановление»: урон, наносимый заклинанием «Гнев», увеличен на 20%. Кроме того, ближайшая дружественная цель восстанавливает здоровье в размере 100% от нанесенного урона.
  • Теперь древни, призываемые друидами со специализацией «Сила зверя» с помощью заклинания «Сила Природы», будут использовать способность «Гнев деревьев» вместо способности «Оглушить».
  • Теперь во время действия способности «Сердце дикой природы» сила исцеления у друидов со специализацией «Восстановление» увеличивается на 25%.
  • Максимальное количество целей, которые могут быть поражены заклинанием «Массовое оплетение», теперь не ограничено (ранее заклинание могло поразить не более 5 целей).
  • «Природная стремительность» больше не является талантом, а является способностью. Эта способность будет доступна друидам со специализацией «Восстановление» на 30 уровне.
  • Теперь во время действия способности «Природная чуткость» исцеляющие заклинания дополнительно восстанавливают ближайшему союзнику здоровье в размере 25% от количества здоровья, восстановленного основной цели. Это дополнительный эффект способности, и он не заменит собой ее основной эффект (нанесение урона ближайшему противнику в размере 25% от восстановленного здоровья).
  • Механика способности «Душа леса» была немного изменена, чтобы сделать способность более привлекательной для друидов со специализациями «Баланс», «Страж» и «Восстановление».
    • «Баланс»: при использовании заклинаний «Гнев», «Звездный огонь» и «Звездный поток» следующее заклинание «Астральное единение» с вероятностью 8% позволит друиду немедленно накопить 100 ед. солнечной или лунной энергии (а не вызовет затмение).
    • «Страж»: количество ярости, накапливаемое при использовании способности «Увечье (медведь)», увеличивается на 30%, а не на 3 ед. Кроме того, этот бонус теперь также распространяется и на количество ярости, накапливаемое при использовании способности «Увечье (медведь)», когда она задействует «Изначальное неистовство».
    • «Восстановление»: теперь после применения заклинания «Быстрое восстановление» скорость произнесения следующего заклинания повышается на 100% (было 75%).
  • Был добавлен новый талант — «Дар Изеры». Этот талант восстанавливает друиду 5% от максимального запаса здоровья раз в 5 сек. Если текущий запас здоровья друида равен максимальному, этот талант будет восстанавливать здоровье ближайшему союзнику, обладающему наименьшим текущим запасом здоровья. Талант «Дар Изеры» займет место «Природной стремительности».

Символы

  • Был добавлен новый символ — символ периода цветения. Он увеличивает количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Быстрое восстановление», на 20%. Кроме того, при использовании этого символа исцеляющий эффект «Период цветения» будет срабатывать после применения заклинания «Дикий гриб», а не заклинания «Быстрое восстановление». Этот эффект будет действовать до тех пор, пока дикий гриб не исчезнет.
  • Теперь при использовании символа свирепого укуса способность «Свирепый укус» восстанавливает друиду 2% от максимального запаса здоровья за каждые 10 ед. использованной энергии (ранее символ позволял восстанавливать 1% от максимального запаса здоровья).
  • Теперь, если друид применит к дружественной цели способность «Озарение» в сочетании с символом озарения, эта способность окажет эффект в размере 60% от своего обычного эффекта как на союзника, так и на самого друида.
  • Теперь символ ловкого оборотня снижает затраты маны на смену облика на 100% (ранее затраты маны снижались на 90%).
  • Теперь символ наскока увеличивает дальность применения способности «Наскок» на 8 м (ранее дальность применения увеличивалась на 3 м).
  • Теперь символ лобовой атаки увеличивает время действия эффекта прерывания, накладываемого способностью «Лобовая атака», на 2 сек., а также увеличивает время восстановления способности на 5 сек. (ранее время действия эффекта прерывания увеличивалось на 4 сек., а время восстановления способности — на 10 сек.).

Баланс

  • Теперь при наступлении того или иного затмения друид восполняет 50% от максимального запаса маны (ранее восполнялось 35% от максимального запаса маны).
  • Теперь показатель брони друида в облике лунного совуха увеличивается на 60%, однако урон, получаемый друидом в этом облике, больше не снижается на 15%.
  • Затраты маны на использование заклинания «Звездный огонь» были увеличены на 50%.
  • Затраты маны на использование заклинания «Звездный поток» были увеличены на 50%.

Сила зверя

  • Действие эффекта «Стремительность хищника» (возможность мгновенно произнести заклинание без затрат маны в любом облике) больше не распространяется на заклинание «Смерч».

Исцеление

  • Теперь друидам со специализацией «Исцеление» на 88-м уровне будет доступно новое заклинание — «Сотворение». Это заклинание воздействует на всех участников группы или рейда в радиусе 60 м, ускоряя процесс «Омоложения»: количество здоровья, восстанавливаемое «Омоложением», будет увеличено в 4 раза, но при этом время действия этого эффекта будет уменьшено в 4 раза. «Сотворение» требует тех же затрат маны, что и «Омоложение».
  • Эффект «Семя жизни» теперь суммируется, и количество восстанавливаемого им здоровья может достигать 50% от максимального запаса здоровья друида, применившего заклинание. Кроме того, суммировавшиеся эффекты больше не снимаются с цели, если ее запас здоровья полон.
  • Исцеляющий эффект «Быстрого восстановления», который восстанавливает здоровье ближайшим союзникам, теперь называется «Период цветения».
  • Заклинание «Дикий гриб: лечение» больше не может оказать критический эффект, а его накапливаемая сила исцеления теперь составляет 100% (было 150%) от количества здоровья, сверх меры восстановленного «Омоложением». Кроме того, сила исцеления, накапливаемая грибом, больше не зависит от пассивной способности «Натуралист» и искусности «Гармония».
Охотник

Общее

  • Урон, наносимый способностью «Чародейский выстрел», был увеличен на 50%. Затраты концентрации на использование способности также были увеличены на 50%.
  • Общий урон, наносимый способностью «Взрывная ловушка», был уменьшен на 30%. Периодический урон, наносимый способностью, был снижен в меньшей степени, чем урон, наносимый моментально.
  • Время действия эффекта «Метка охотника» в PvP было уменьшено с 30 сек. до 20 сек.
  • Теперь «Готовность» немедленно завершает время восстановления способностей «Быстрая стрельба», «Притвориться мертвым», «Сдерживание», «Отрыв» и «Камуфляж» (ранее завершалось время восстановления всех способностей охотника, базовое время восстановления которых не превышало 5 минут).
  • Для применения способности «Воскрешение питомца» больше не требуется, чтобы мертвый питомец находился в поле зрения охотника.

Таланты

  • Теперь «Дух железного ястреба» снижает получаемый урон на 10% (ранее получаемый урон снижался на 15%).
  • Теперь эффект оплетения от способности «Чуть не попался!» относится к категории сил природы (ранее эффект относился к категории физических способностей).
  • «Глушащий выстрел» больше не является талантом, а является способностью. Эта способность доступна охотникам со специализацией «Стрельба».
  • Теперь талант «Узы духа» восстанавливает 3% от максимального запаса здоровья в присутствии питомца.
  • Дальность применения способности «Укус виверны» была увеличена с 35 м до 40 м.

Символы

  • Символ лечения питомца: теперь при использовании способности «Лечение питомца» вероятность снять с питомца 1 эффект проклятия, болезни, магии или яда на каждом такте увеличена с 50% до 100%.
  • Теперь символ неизбежности побега увеличивает вероятность нанесения критического удара в дальнем бою по целям, находящимся под действием способности «Замораживающая ловушка», на 100% (ранее вероятность нанесения критического удара увеличивалась на 20%).

Стрельба

  • «Связующий выстрел» больше не является способностью, доступной только охотникам со специализацией «Стрельба». Теперь «Связующий выстрел» снова является талантом.

Выживание

  • Время восстановления способностей «Взрывная ловушка» и «Черная стрела» больше не является общим, однако «Взрывная ловушка» больше не может вызвать срабатывание эффекта «На изготовку!».
Маг

Таланты

  • Урон, наносимый «Ледяной бомбой» игрокам, был увеличен с 60% до 70%.
  • Урон, наносимый «Живой бомбой» игрокам, был увеличен с 70% до 85%.
  • Урон, наносимый «Бурей Пустоты» игрокам, был увеличен с 70% до 85%.
  • Теперь «Барьер времени» также снижает получаемый урон на 15% (вдобавок к остальным эффектам таланта).

Символы

  • Символ скачка: теперь увеличивает дальность перемещения с помощью заклинания «Скачок» на 8 м (ранее дальность перемещения увеличивалась на 5 м).
  • Символ снятия проклятия: теперь после успешного развеивания проклятия урон, наносимый магом, увеличивается на 15% (ранее урон увеличивался на 10%).
  • Символ чарокрада: теперь при успешном срабатывании заклинания «Чарокрад» маг восстанавливает 5% от максимального запаса здоровья (ранее восстанавливалось 3% от максимального запаса здоровья).

Лед

  • Механика искусности «Обжигающий холод» была изменена. Теперь «Ледяные пальцы» будут увеличивать урон «Ледяного копья» еще на 2%, «Заморозка мозгов» будет на 2% увеличивать урон мгновенно произнесенной «Стрелы ледяного огня», и урон, наносимый элементалем воды, также будет увеличен на 2%.
Монах

Таланты

  • Теперь способность «Отвар ци» также создает несколько зарядов эффектов отвара или чая в зависимости от специализации монаха.
    • Хмелевар: 10 эффектов «Отвара неуловимости»
    • Ткач туманов: 3 эффекта «Маначая»
    • Танцующий с ветром: 3 эффекта «Отвара тигриной силы»
  • Эффект «Целебные эликсиры» больше не будет срабатывать, если монах обладает максимальным запасом здоровья. Кроме того, теперь этот эффект будет срабатывать автоматически, если уровень здоровья монаха опустился ниже 35% от максимального запаса здоровья.
  • Теперь эффект «Усиливающие удары» будет срабатывать при использовании любой из способностей, накапливающих энергию ци: «Дзуки», «Устранение вреда», «Танцующий журавль» (если были поражены хотя бы 3 цели), «Удар бочонком», «Сверкающая нефритовая молния» и «Успокаивающий туман».
  • У таланта «Круг мира» теперь новый визуальный эффект, который более четко отображает реальную область действия. Кроме того, теперь и враги, и союзники, находящиеся внутри круга, будут обезоружены на 4 сек. (ранее эффект длился 3 сек.). Эффект немоты, влияющий на возможность произнесения заклинаний, остался без изменений (время его действия — 3 сек.).

Символы

  • Символ жизни после смерти: вероятность вызова «Целительной сферы» была увеличена с 25% до 100%.
Паладин

Общее

  • Время восстановления заклинания «Изгнание зла» теперь составляет 15 сек. (учтите, что символ изгнания зла будет изменен, и более подробная информация об этом появится в следующем обновлении списка изменений).

Таланты

  • Талант «Тяжесть вины» был заменен новым талантом — «С позиции зла» (Evil is a Point of View). Этот талант позволяет применять заклинание «Изгнание зла» к игрокам и животным.
  • Количество здоровья, мгновенно восстанавливаемого талантом «Вечное пламя», было уменьшено на 30%.
  • Теперь при рассеивании эффекта «Смертный приговор» цель заклинания будет мгновенно получать 500% от урона, нанесенного периодическим эффектом «Смертный приговор», который действовал во время последнего такта этого эффекта перед его рассеиванием.
    • Теперь при рассеивании эффекта «Отложенная расправа» цель заклинания будет мгновенно восстанавливать здоровье в размере 500% от здоровья, восстановленного периодическим эффектом «Отложенная расправа», который действовал во время последнего такта этого эффекта перед его рассеиванием.
  • Теперь «Длань очищения» снижает урон, получаемый от периодических эффектов, на 80% (ранее урон снижался на 70%). Кроме того, урон периодических эффектов, игнорирующих эффекты невосприимчивости, теперь снижается на 40% (ранее «Длань очищения» вообще не снижала урон, наносимый подобными периодическими эффектами).
  • «Щит небес» теперь снова является талантом, и изменения, связанные с ним, были отменены. больше не является талантом. Теперь это способность специализации «Защита», доступная всем паладинам на 85-м уровне.
  • Щит небес (новый)
    • Специализация «Свет»: когда у паладина или цели заклинания «Частица Света» остается менее 30% здоровья, на цель накладывается эффект «Щит небес», поглощающий урон в размере 30% от максимального запаса здоровья. Способность «Щит небес» срабатывает не чаще одного раза в две минуты.
    • Специализации «Защита» и «Воздаяние»: когда у паладина остается менее 30% здоровья, на него накладывается эффект «Щит небес», поглощающий урон в размере 30% от максимального запаса здоровья. Способность «Щит небес» срабатывает не чаще одного раза в две минуты.
  • Священный гнев
    • Специализация «Свет»: теперь также повышает вероятность нанесения критического урона способностью «Шок небес» на 20%.
    • Специализация «Защита»: теперь способность «Правосудие» позволяет паладину накопить не один, а два заряда энергии Света, пока действует способность «Гнев карателя». теперь время восстановления способности «Правосудие» уменьшается на 100% (раньше оно уменьшалось на 50%).
  • Теперь способность «Самоотверженный целитель» влияет не только на эффективность заклинания «Вспышка света», но и на эффективность заклинания «Божественный свет».
    • «Бастион славы»: теперь бонус «Самоотверженный целитель» также накладывается не только на союзников, но и на паладина, использующего способность. При этом расходуются все наложенные эффекты «Бастиона славы».
  • Механика таланта «Несломленный дух» была упрощена. Теперь талант уменьшает время восстановления заклинаний «Божественный щит», «Божественная защита» и «Возложение рук» на 50%.

Символы

  • Теперь за каждый суммировавшийся эффект символа алебастрового щита при следующем применении способности «Щит праведника» наносимый урон будет увеличиваться на 10% (раньше было 20%).
  • Теперь при использовании символа обличения способность «Шок небес» будет уменьшать время восстановления способности «Обличение» на 0,5 сек. Эффект может суммироваться до 3 раз.
  • Механика символа дознания была изменена. Теперь при использовании этого символа время действия способности «Дознание» продлевается на 30 сек. (вплоть до 2 мин.) каждый раз после убийства паладином противника, приносящего опыт или очки чести.

Свет

  • Действие искусности «Озаряющее исцеление» больше не распространяется на заклинания периодического исцеления.
  • Способность «Святая клятва» больше не снижает эффективность исцеляющих заклинаний на 50%.

Воздаяние

  • Время восстановления способности «Защитник древних королей» (для специализации «Воздаяние») было уменьшено с 5 мин. до 3 мин. Кроме того, эффект древнего могущества теперь может суммироваться не более 12 раз.
  • Время действия способности «Дознание» теперь составляет 20 сек. за каждый поглощенный заряд энергии Света (ранее время действия составляло 10 сек. за каждый поглощенный заряд).
Жрец

Общее

  • Теперь заклинание «Гимн надежды» будет в первую очередь восполнять запас маны лекарей, а не представителей других специализаций, причем независимо от того, сколько маны у них осталось.
  • Для применения заклинания «Духовное рвение» больше не требуется находиться лицом к цели заклинания.

Таланты

  • Теперь «Божественное перышко» увеличивает скорость передвижения союзников на 80% (было 60%), а время существования самих перьев было увеличено с 5 мин. до 10 мин.
  • Теперь при произнесении заклинания «Исповедь» эффект таланта «Божественная мудрость» будет срабатывать с вероятностью 100% (ранее вероятность составляла 40%). Кроме того, эффект таланта теперь будет отображаться в интерфейсе.
  • Свет и Тьма
    • Специализации «Послушание» и «Свет»: теперь эффект таланта может с некоторой вероятностью сработать и при применении заклинаний «Исповедь», «Круг исцеления», «Молитва восстановления» и «Молитва исцеления».
    • Специализация «Тьма»: вероятность срабатывания эффекта для жрецов со специализацией «Тьма» была увеличена с 15% до 20%.
  • Теперь эффект таланта «Прихоти судьбы» будет срабатывать, если у цели осталось менее 35% здоровья (ранее для срабатывания эффекта запас здоровья цели не должен был превышать 20%).

Символы

  • Был добавлен новый малый символ — символ перьев. Этот символ позволяет жрецам на мгновение взмахивать ангельскими крыльями при использовании исцеляющих заклинаний.
  • Теперь при использовании символа очищения способность «Очищение» будет восстанавливать 5% от максимального запаса здоровья цели после рассеивания негативных магических эффектов или исцеления от болезней (раньше было 3%).
  • Теперь при использовании символа отражающего щита способность «Слово силы: Щит» будет отражать 70% поглощенного урона (раньше отражалось 45% поглощенного урона).

Свет

  • Сработавший эффект «Прозорливость» больше не отображается в интерфейсе.

Тьма

  • Теперь показатель брони жреца в облике тьмы увеличивается на 60%, однако урон, получаемый жрецом в этом облике, больше не снижается на 15%.

Классовая экипировка

  • Бонус за 4 предмета из комплекта PvP-доспехов для жрецов со специализацией «Тьма» больше не является эффектом, действующим по области, и накладывается только на персонажей, которые рассеивают эффект «Прикосновение вампира».
Разбойник

Общее

  • Количество здоровья, восстанавливаемое способностью «Заживление ран» раз в 3 сек., было увеличено с 3% до 4% от максимального запаса здоровья.

Таланты

  • Теперь талант «Ночной ловец» увеличивает урон, наносимый в состоянии незаметности, на 50% (ранее урон увеличивался на 25%).

Символы

  • Теперь символ заживления ран увеличивает количество здоровья, восстанавливаемое способностью «Заживление ран», на 1% от максимального запаса (ранее количество восстанавливаемого здоровья увеличивалось на 0,5% от максимального запаса).

Бой

  • Механика способности «Череда убийств» была изменена. Теперь если разбойник, использовавший эту способность, не находится под действием эффекта «Шквал клинков», то все 7 атак будут совершены по цели разбойника (или по ближайшей подходящей цели, если разбойник никого не выбрал в качестве цели). Если же разбойник находится под действием эффекта «Шквал клинков», то способность «Череда убийств» будет функционировать так же, как и раньше.
Шаман

Общее

  • Радиус действия способности «Целительный ливень» был увеличен с 10 до 12 м.

Таланты

  • Теперь время восстановления заклинания «Астральный сдвиг» составляет 90 сек. (ранее оно составляло 120 сек.).
  • Способность «Проводимость» была изменена. При произнесении заклинаний «Волна исцеления», «Великая волна исцеления», «Исцеляющий всплеск» или «Цепное исцеление» время действия заклинания «Целительный ливень» увеличивается на 1 сек. Кроме того, при нанесении урона с помощью заклинаний «Молния», «Цепная молния», «Земной шок» или «Удар бури» время действия заклинания «Целительный ливень» также увеличивается на 1 сек.
  • Тотем целительного прилива теперь восстанавливает на 50% больше здоровья.
  • Урон, поглощаемый первоначальным щитом тотема каменной преграды, увеличен на 33%.
  • «Освобожденная ярость»:
    • Теперь эффект заклинания «Оружие жизни земли» накладывается на шамана, а не на цель.
    • Эффект заклинания «Высвободить чары стихий» при использовании «Оружия языка пламени» увеличивает получаемый целью урон от молнии на 30%, а не на 20%, как раньше.

Символы

  • Теперь символ цепного исцеления увеличивает время восстановления заклинания «Цепное исцеление» на 2 сек., а не на 4 сек.
  • Теперь символ тотема элементаля огня сокращает время восстановления тотема элементаля огня и время его существования на 50%, а не на 40%.
  • Теперь при использовании символа быстрины исцеляющий эффект прямого действия заклинания «Быстрина» восстанавливает на 75% меньше здоровья, а не на 90%.

Совершенствование

  • Теперь отрицательный эффект, накладываемый при использовании способности «Удар бури», также увеличивает вероятность критического эффекта заклинания «Удар духов стихии».

Исцеление

  • Теперь способность «Чистота» увеличивает только количество здоровья, восстанавливаемое тотемом исцеляющего потока, на 50% (раньше заклинание увеличивало эффективность всех тотемов воды).
  • Количество маны, необходимое для использования заклинания «Быстрина», было уменьшено на 25%.
Чернокнижник

Общее

  • Время действия негативного эффекта, накладываемого при использовании «Демонических врат», было увеличено до 60 сек. (раньше было 15 сек.).
  • Способность «Доспех Скверны» больше не снижает весь получаемый урон на 10%.
  • Урон, наносимый заклинанием «Пламя Скверны», был увеличен на 13%, затраты маны на использование заклинания были снижены на 2%. Кроме того, «Пламя Скверны» больше не увеличивает время действия заклинаний, наносящих периодический урон.
  • Вероятность накопления раскаленных углей при использовании заклинания «Огненный ливень» была уменьшена.

Таланты

  • «Вой ужаса» больше не является талантом. Теперь он стал базовой способностью всех чернокнижников.
  • «Дыхание Гул’дана» — это новый талант, который пришел на замену «Вою ужаса». При его использовании чернокнижник наносит урон от темной магии всем противникам в секторе поражения, а также замедляет их. Время восстановления способности — 20 сек.
  • «Коварство Кил’джедена» больше не снижает скорость передвижения и позволяет чернокнижнику применять заклинания «Испепеление», «Гибельная хватка» и «Стрела Тьмы» на ходу.
  • «Ярость Маннорота» больше не является пассивной способностью, а ее время восстановления теперь составляет 60 сек. Эта способность увеличивает область действия заклинаний «Адское пламя», «Жар преисподней», «Огненный ливень» и «Семя порчи» на 500%, а также повышает наносимый ими урон на 100%.
  • Теперь применение заклинания «Ожог Тьмы» может вызвать срабатывание эффекта «Поглощение души», который поглощает урон в размере не более 15% от запаса здоровья чернокнижника и его питомца (раньше было 100%).
Воин

Общее

  • Теперь способность «Кровь и гром» также повышает урон, наносимый способностью «Удар грома», на 50%.
  • Теперь критические эффекты способностей «Сокрушение» и «Мощный удар щитом» могут вызвать срабатывание эффекта «Исступление».
  • На способность «Подрезать сухожилия» больше не влияет общее время восстановления способностей.
  • Способность «Сокрушительный бросок» больше не требует затрат ярости для применения.
  • Для применения способности «Глухая оборона» больше не требуется щит. Соответствующий визуальный эффект будет отображаться даже в том случае, если воин не экипирован щитом.
  • Для применения способности «Отражение заклинания» больше не требуется щит. Соответствующий визуальный эффект будет отображаться даже в том случае, если воин не экипирован щитом.

Tаланты

  • Теперь при использовании способности «Безудержное восстановление» воин мгновенно восстанавливает 10% от максимального запаса здоровья (а не 5%), а затем дополнительно восстанавливает еще 10% в течение 5 сек. (а не 5%).
  • Способность «Верная победа» теперь всегда восстанавливает 20% от максимального запаса здоровья воина (ранее способность восстанавливала 15% при ударе и 20% в случае убийства, приносящего очки опыта или чести).
  • «Удар громовержца» теперь позволяет воинам со специализацией «Неистовство» атаковать с левой руки.
  • Талант «Бдительность» больше не перенаправляет урон на воина. Теперь этот талант снижает получаемый целью урон на 30% в течение 12 сек.
  • Теперь талант «Вестник войны» обездвиживает цель на 4 сек., а не оглушает на 3 сек. Этот талант по-прежнему снижает скорость передвижения на 50% на 8 сек. Кроме того, теперь при использовании символа блица талант будет обездвиживать дополнительно еще две расположенные рядом цели.

Оружие

  • Способность «Умелый воин» теперь снижает затраты ярости на использование способности «Удар грома» на 10 ед.
  • Теперь «Мощный удар» также поражает всех противников в радиусе 2 м, нанося им 35% от урона, полученного основной целью. Кроме того, способность также наносит на 10% больше урона, если цель находится под действием эффекта «Удар колосса».
  • Способность «Размашистые удары» позволяет поражать атаками ближнего боя одну дополнительную цель. Наносимый дополнительной цели урон теперь составляет 75% от урона, нанесенного основной цели (раньше было 50%).

Неистовство

  • Теперь «Хватка титана» действует и при использовании древкового оружия.

Защита

  • Была добавлена новая пассивная способность — «Ответная атака». Эта способность будет доступна на 76-м уровне. Каждый раз, когда воин уклоняется от атаки или парирует ее, его показатель критического удара увеличивается на величину, равную 50% от суммы показателей уклонения и парирования. Время действия эффекта — 20 сек.
  • Способность «Ультиматум» больше не обладает вероятностью срабатывания 20%, однако ее эффект срабатывает при нанесении критического урона способностью «Мощный удар щитом». Кроме того, при срабатывании эффекта «Ультиматум» следующие способности «Удар героя» или «Рассекающий удар» не только не потребуют затрат ярости, но и нанесут критический урон.
Задания
  • «Сила врагов»: теперь игроки, находящиеся на данном этапе легендарной цепочки заданий, смогут с определенной вероятностью получить с боссов в Престоле Гроз печати власти или мудрости в дополнение к обычной добыче. Игроки не будут получать лишние печати власти и мудрости.
Существа
  • Были внесены изменения, касающиеся бонусного броска: теперь при победе над одним из мировых боссов (Ша Злости, Галеон, Налак и Ундаста) игроки, решившие не использовать бонусный бросок, а также те игроки, у которых нет монеты, могут сделать этот бросок в течение недели. Лимит бросков не изменился: в течение недели игроки могут 1 раз получить добычу с каждого босса при убийстве, а также сделать 1 бонусный бросок.
Битвы питомцев

Общее

  • На Вневременном острове теперь проводится новое состязание питомцев: скоро мы подробнее расскажем о нем!
  • Время, данное на ход игроку в PvP-режиме битв питомцев, будет постепенно уменьшаться, если игрок тратит больше 15 сек., чтобы раздать питомцам команды во время своего хода.
  • Теперь игроки смогут обменять 3 безупречных камня битв для одного семейства питомцев на один помеченный безупречный камень битв.
  • Теперь полоски здоровья будут корректно отображаться во время битв питомцев, за которыми могут наблюдать другие игроки.
  • Теперь уровни боевых питомцев будут отображаться на карте только в том случае, если на карте включено отслеживание боевых питомцев.
  • Теперь пассивное умение «Водного» типа питомцев на 50% снижает урон от эффектов периодического действия (ранее урон снижался на 25%).
  • Теперь пассивное умение питомцев типа «Зверек» делает их невосприимчивыми к эффектам обездвиживания, оглушения и усыпления.
  • Теперь пассивное умение питомцев типа «Дракон» срабатывает после того, как здоровье цели падает ниже 50% от максимального запаса здоровья (а не 25%, как было ранее).
  • Теперь пассивное умение питомцев типа «Элементаль» действует только на отрицательные эффекты погоды (к примеру, после использования способности «Песчаная буря» меткость не будет снижена, но получаемый урон, тем не менее, будет уменьшен).
  • Максимальное значение получаемого урона для пассивного умения питомцев типа «Магический» теперь составляет 35% от максимального запаса здоровья, а не 40%.

Боевые питомцы

  • Любого питомца, которого можно получить за победу над боссом в Престоле Гроз на уровне сложности системы поиска рейдов, теперь можно получить в дополнение к стандартной награде с помощью бонусного броска.
  • Дирижабль ярмарки Новолуния: некоторые способности поменялись местами.
  • Механический пандаренский дракончик: некоторые способности поменялись местами.

Способности боевых питомцев

  • Теперь действие способности «Меткость» распространяется на всю команду питомцев.
  • Способность «Темный симулякр» была заменена на новую способность под названием «Гниль», которая наносит урон от нежити и временно изменяет тип вражеского питомца на «Нежить».
  • У способности «Рывок трирога» появилось время восстановления, которое теперь составляет 1 раунд, а наносимый им урон был уменьшен на 11.5%.
  • Теперь при использовании способности «Щит трирога» корректно отображается значение уменьшаемого урона.
Подземелья, рейды и сценарии

Рейды

  • Вероятность получения добычи за счет убийств и бонусных бросков в Подземелях Могу’шан, Сердце Страха, Террасе Вечной Весны и Престоле Гроз на уровне сложности системы поиска рейдов была увеличена.
  • Вероятность получения добычи за счет бонусных бросков в Престоле Гроз в обычном режиме была увеличена.

Подземелья

  • Игроки, показавшие лучшее время на сервере при прохождении подземелья в режиме испытаний (в группе должно быть как минимум 3 игрока из одного игрового мира, чтобы результат был засчитан), получат временное звание в зависимости от того, какое подземелье они прошли («Прорвавший блокаду» для Осады храма Нюцзао, «Темный магистр» для Некроситета и так далее). Это звание будет у игрока до тех пор, пока в игровом мире не будет установлен новый рекорд. Игроки, когда-либо показавшие лучшее время на сервере, получат также новую запись во вкладке великих подвигов.
PvP
  • Теперь в игре доступен комплект бездушного гладиатора для 14-го сезона.
  • В игре также доступен элитный комплект бездушного гладиатора, который будет свидетельствовать о выдающихся успехах игроков в PvP. Для покупки этого снаряжения требуется рейтинг не менее 2000, а также необходимо заработать 27 000 очков завоевания в текущем сезоне. Стоимость каждого отдельного предмета экипировки останется неизменной, но требования по рейтингу к комплекту прошлого сезона были сняты.
  • Теперь снаряжение деспотичного гладиатора для 13-го сезона можно приобрести за очки чести.
  • Теперь с помощью профессий можно создавать предметы из комплекта злонравного гладиатора для 12-го сезона.
  • [PTR]: в целях тестирования Склянкотар Бездушный теперь будет продавать предметы из обычного комплекта бездушного гладиатора за золото. Этого NPC можно найти рядом со святилищами Орды/Альянса в Вечноцветущем Доле.
  • [PTR]: в целях тестирования обновления 5.4 на PTR максимально допустимый уровень предметов на аренах, полях боя и рейтинговых полях боя будет равен 512. Это ограничение будет действовать в ходе всего тестирования, а единственным исключением станут предметы экипировки бездушного гладиатора 14 сезона, приобретенные за очки завоевания.
Поля боя и арены

Арены

  • В случае, если бой на арене длится больше 15 минут, на членов одной из команд будет наложен положительный эффект под названием «Толпа выбрала вас» (англ. The Crowd Chose You), который повышает наносимый урон и вероятность нанесения критического урона, помогает обнаруживать замаскированных врагов и снижает получаемый урон. Команда, которая получит положительный эффект, выбирается на основе указанных ниже критериев.
    • Команда с наибольшим числом оставшихся в живых игроков.
    • Команда, почти убившая одного из противников (у него должно оставаться меньше всего здоровья).
  • Определение рейтинга арены 2 на 2 было изменено, чтобы соответствовать рейтингу арены 3 на 3.
Предметы
  • Теперь любые постоянные улучшения, доступные профессиям «Наложение чар», «Инженерное дело», «Кожевничество», «Портняжное дело», а также приобретенные у различных торговцев и полученные за выполнение заданий, могут быть применены к предметам любого уровня. Таким образом, теперь в отношении наследуемых предметов можно использовать любые улучшения, существующие в игре.
    • Теперь высокоуровневые улучшения будут производить меньший эффект, если улучшенный предмет используется игроком низкого уровня. Таким образом, высокоуровневые улучшения будут больше соответствовать другим улучшениям, доступным на низких уровнях.
    • Эффективность низкоуровневых улучшений, применяемых к предметам игроков высокого уровня, не будет увеличиваться или превышать максимально возможное значение.
  • Интенданты различных фракций, доступных в дополнении Mists of Pandaria, подверглись изменениям.
    • Теперь для покупки эпических предметов (фиолетового цвета) за очки чести у фракции Натиск Шадо-Пан необходимо достичь «Дружелюбия» или даже более низкой репутации. Стоимость предметов за очки чести также была снижена на 34%.
    • Теперь для покупки эпических предметов (фиолетового цвета) за очки доблести у интендантов всех прочих фракций, доступных в дополнении Mists of Pandaria, нет требований по репутации. Кроме того, для покупки этих предметов теперь требуются не очки доблести, а очки справедливости.
    • Стоимость редких (синих) предметов, приобретаемых за очки справедливости, была снижена на 75%.
    • Изменения не относятся к предметам, для покупки которых необходимо достичь «Превознесения».
  • Количество очков справедливости, необходимое для их преобразования в очки чести, было изменено. Теперь за 500 очков справедливости игроки смогут получить 250 очков чести (ранее 250 очков чести можно было получить за 375 очков справедливости).
  • Теперь при использовании любой пары PvP-аксессуаров, добавленных в 12 сезоне (и позднее), урон, получаемый от других игроков, будет уменьшен на 10%.
  • [PTR]: в целях тестирования Склянкотар теперь будет продавать броню и аксессуары 16-го уровня за золото. Этого NPC можно найти около храма Нюцзао.
Пользовательский интерфейс
  • Возможность использования аппаратного ускорения звука, уже не имеющая особого смысла, была удалена из настроек игры.



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.