⇑ закрыть ⇑⇓ коменты ⇓

Хот фиксы 5.4

11.09 12.09 13.09 16.09 17.09 18.09 19.09 20.09 23.09 24.09 02.10 03.10 07.10 09.10 16.10 21.10
22.10 23.10 29.10 31.10 04.11 12.11 18 и 19 21 и 02

Как вы знаете, механика игровых классов World of Warcraft была существенно изменена. Ну, а теперь пришла пора все балансировать заново! Итак будет до тех пор, пока эта игра будет существовать!

Классы

  • Охотник
    • Таланты
      • Теперь при использовании таланта «Ужасный зверь» на Вневременном острове призванные змеи не оказываются крупнее обычного.
  • Маг
    • Общее
      • Была исправлена неполадка, из-за которой символ текучей маны позволял заклинателю создавать самоцвет маны, восстанавливающий больше маны, чем было запланировано. Теперь самоцвет маны восстанавливает одинаковое количество маны вне зависимости от того, используется этот символ или нет.

Задания

  • «Смена командования»: теперь врата в Львином лагере, за которыми находится маршал Двукосса, будут открыты, и персонажи из Орды смогут завершить задание.
  • «Видение во времени»: была исправлена неполадка, из-за которой после использования «Видения времени» воспроизведение музыки происходило некорректно.
  • «Козырь в рукаве»: была исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли завершить задание.
  • «Все хуже, чем кажется»: теперь игроки могут использовать фамильный свиток Линь, чтобы призвать призрака Линь Да-Гу еще раз.
  • «Когда смерть еще не конец»: была исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли завершить задание.

Существа

  • Горящие берсерки и вечные хранители обжигающего огня больше не применяют способность «Огненный рывок» к целям, которые не находятся в бою.
  • Теперь способность «Обстрел» корабля ужаса «Вазувий» наносит меньше урона, радиус действия способности «Отпор» был уменьшен, а частота накладывания эффекта «Зловещая дымка» была увеличена.
  • Теперь варианты диалога с Номи соответствуют уровню репутации персонажа.
  • Теперь Зарим должен корректно пропадать после того, как игрок начинает поиски его тела.
  • Теперь механика получения добычи после убийства редких существ в Вечноцветущем доле функционирует корректно: добычу получает игрок, первым их атаковавший.

Подземелья, рейды и сценарии

  • Осада Оргриммара
    • Ток Кровожадный
      • Теперь скорость восстановления энергии Тока Кровожадного корректно увеличивается после каждого применения способности «Оглушительный визг» в обычном и героическом режиме, а также в гибких рейдах.
    • Гаррош Адский Крик
      • Воплощение отчаяния больше нельзя оглушить.

Предметы

  • Емкий изначальный алмаз: у эффекта «Электроемкость» больше нет внутреннего времени восстановления, которое составляло 1 сек.
  • Инкрустация кирасы скалолома теперь дает корректную прибавку к характеристикам при соответствии цвета (к силе вместо интеллекта).
  • Теперь предмет «Гар’ток, сила преданных» не будет некорректно считаться оружием для заклинателей.
  • Теперь предмет «Искра Зандалара» будет давать корректную прибавку к силе в зависимости от уровня предмета, а не от уровня игрока.

Вневременный остров

  • Теперь игроки, находящиеся в Таинственном логове, всегда могут получить молот скалоруба.
  • Теперь когти снежного тигра, трезубец говорящего с рекой и шаль пламенного сердца позволяют корректно уничтожать камни в Таинственном логове.

Исправления неполадок

  • Игроки в Тихом приюте, что в Вечноцветущем доле, больше не будут оказываться в неверной фазе.
  • Предмет, позволяющий начать задание, связанное с Тиной Грязный Коготь, теперь будут получать в качестве добычи только игроки с должным уровнем репутации у соответствующей фракции (добившиеся как минимум дружелюбия).
  • Была исправлена неполадка, из-за которой появление игрока-целителя на арене испытаний могло привести к сбою в работе игрового мира.
VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)
Рейтинг: 10.0 из 10 (2 голоса)
,
мы в соцсетях⇑⇑⇑стань автором⇓⇓⇓
Яндекс.Метрика

© World of Warcraft, Diablo 3 и Hearthstone, гайды о котором мы пишем, зарегистрированный торговый знак Blizzard Entertainment, 2004 г. © 2011 GuidesWOW.ru, created by Kovnir Vladislav. Все права защищены