Ramp Друид, топ колода от Трампа



Тром-Ка, друг! Пришло время для новой колоды друиды, и в этот раз я расскажу вам о свежем Ramp друиде от Trump. Для справки начну с разбора этого «архитипа» Малфуриона.

Колода получила свое название от английского слова, одним из вариантов перевода которого является «трап», и это полностью характеризует то, что будет происходить во время боя.

Ramp друид от Trumpa

С начала игры мы начинаем накапливать ману, имея в арсенале небольшое количество существ, для удерживания агро колод (раньше их и вовсе не было). С помощью Буйный рост, который при 10 маны будет давать вам карту вместо кристалла, и Озарение вы очень скоро сможете призвать одно из своих толстых существ, которых здесь не мало.

Впрочем, сейчас подобное используется в каждой колоде, так что увидеть в этом кардинальное отличие невозможно. Зато просто глядя на карты можно заметить, что основным отличием от Midrange друида у Рампа от Трампа является то, что здесь нет Сила природы и Дикого рева. Вместо этого у нас есть больше существ для поздней игры и больше толстые существа для контроля ранней игры, а с этим, судя по моему опыту, они очень хорошо справляются.



Рамп друид в Большом турнире (25.10.2015)

Рамп БТ, колода BattlehammerС выходом обновления Большой турнир Ramp получил несколько новых опциональных карт: Боец из Даларана, Бретер из Прибамбасска и Великий Бретер.

Мой текущий вариант колоды имеет следующий вид (Мистик Кезана крайне эффективна на высоких рангах). Но на более ранних рангах колоду лучше использовать ближе к той, что представлена в видео).

Как играть Ramp друидом?
Ключевым отличием от Midrange является то, что Озарение теперь можно тратить без особых размышлений на любое дополнительное существо. При этом, с подходящей целью у вас не будет проблем, можно даже выбирать.

В стартовую руку мы захотим: Вкусный зомби, Друид пламени, Гнев, Озарение, Буйный рост, Размах, Хранитель чащи.

Выбор делать нужно основываясь на картах вашего противника и наличия монеты. Так, например для агро колод нужно наедятся на зомби, гнев и размах и друид (если есть монета). Для лейтов, мидов и контроля лучше подойдет Озарение, Буйный рост, что позволит вызвать жирное существо тогда, когда против него мало что сработает.

Однако это не значит, что если вам выпало что-то из списка выше – вам нужно от этого отказываться. Учитывая кривую маны, все может стать только хуже, так что делайте размен на свой страх и риск.

Цель у рамп друида одна: любой ценой и как можно быстрее перейти в позднюю игру с достойным количество здоровья. Там мы сможем не только исцелить себя, но и обезопасить свое лицо, за счет огромного количества провокаторов.

Единственное комбо, о котором стоит заметить, поскольку в других колодах вы могли его еще не встречать, это: Император Тауриссан (на поле) и Щитоносец Сен’джин + Кел’Тузад в руке. Это позволит в следующем ходу бросить их за один ход, обеспечив Кел’Тузаду неумирающую защиту.

Следует упомянуть и об еще одной отличной связке с Озарением: Лазурный дракон + Размах (7 маны) – очень эффективно против агро деков. Впрочем, с фейсами часто можно провернуть это и не в один ход.

Такой колодой очень удобно играть, в большей части за счет того, что не нужно каждый ход считать возможный урон от Дикого рева. Одновременно из-за этого у нас еще и более долгие игры. Но благодаря огромному количеству существ за 6+ маны, имеющихся в нашем арсенале, мало какая поздняя игра способна вызвать у проблемы.



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.