Diablo 3 и патч 1.0.4: Что же нас ждет?



Далее предварительный обзор общих и основных изменений Diablo 3 в патче 1.0.4, полный список изменений вы можете узнать из патч нотов, что станут доступны после выхода обновления (см. Патч ноты Diablo 1.0.4).

Мультиплеер Diablo 3 в патче 1.0.4. Вероятность нахождения золота и магических предметов в мультиплеере больше не будет усредняться (между другими участниками группы).

Кроме этого, увеличение уровня здоровья монстров будет уменьшено. Если раньше каждый дополнительный член команды увеличивал хп монстров на 75/85/95/110% (в зависимости от уровня сложности), то теперь это показатель константа и равен он минимальному значению – 75%.

Нерф/ап монстров в патче 1.0.4. Уж больно велика разница между, не представляющими из себя угрозы, простыми монстрами (+5-10% хп) и редкими (-10-25%), вайпающими все подряд. Будут переработаны и некоторые афиксы элитных монстров, такие как «Огненные цепи», а вот неуязвимость прислужников и вовсе удалена.

А вот у некоторых простых монстров будет подкорректирован урон (например, раскалывателями черепов – гроза чародеев с билдом мощная броня + регенерация).



Способность восстановление здоровья и исступления при длительном бою будут удалены, поскольку лишают игроков стремления к «безошибочной игре».

Предметы в патче 1.0.4. Корекция параметров двуручного оружия позволит ему сравнятся с одноручным+левая рука.

Оружие 61-62 уровня сможет, с малой вероятностью, получить урон близкий к максимальному урону 63-го оружия. Ведь, должна быть какая-то надежда получить «нужное оружие».

Стоимость ремонта высокоуровневых предметов снизится, но только на 25%.

Действительно легендарные предметы. О легендарках в обновлении 1.0.4 Diablo 3 читайте по ссылке.

Классовые изменения патча 1.0.4. Непопулярные изменения каждого из классов будут изменены, о классовых изменениях будет написано в отдельных статьях позже. Будет переработано все:»невидное» действие эффекта, слабость в сравнении с аналогичными умениями, слабость умения затрачиваемого энергию, и усиление непопулярных рун. В общем: создание альтернативы всюду, и во всем где её нет.

Читайте также о системе уровней совершенствования, что увеличит к-во уровней прокачки с 60 до 160!



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.