Path of Exile достойный клон Diablo 2?



В попытке разобраться стоит ли проводить время за Path of Exile пришлось перечитать пару обзоров, ознакомится с описанием особенностей, а следовательно и преимуществ, на официальном сайте проекта, ну и конечно же сыграть в него. И прежде чем начать, немного о последнем.

Path of Exile – rpg в стиле hack and slash от Grinding Gear Games, релиз которой запланирован на 23 октября 2013 года, является по большей степень клоном Diablo 2, при этом то что это клон, разработчики никак не хотели скрыть, или уйти от ассоциации с основателем жанра – многие анимации и заклинания просто выдраны из последователя Diablo 3. И, конечно же, как предметы, так и уровни генерируются случайным образом.

Особенности Path of Exile

Первое что настораживает – бесплатность. Если раньше об этом мы мечтали, теперь же мы знаем что это как бесплатная медицина. Но, как уверяют разработчики, продаваться будет только графический контент, который некоим образом не будет преимущества донерам.

Официальное описание гласит: «… игра разработанная вокруг сильной, основанной на бартере, онлайн экономике. Глубокая кустомизация персонажей и конкурентоспособное PVP.»



  • Мир Path of Exile темный и мрачный, носит носит название Wraeclast
  • Система камней навыков: навыки в игре – это драгоценные камни, что представлены в широком спектре. Кроме этого, в зависимости от камня ваш огненный шар, к примеру, может перескакивать по цепи, или разделятся на несколько частей. Камни прокачиваются, а некоторые из них тяжело найти.
  • Все классы в Path of Exile имеют одинаковую ветку талантов, которая разбита на классы. В зависимости от того, какой класс вы выбрали – вы начнете в том или ином месте ветви, игроки могут остаться на талантах основной специализации, или отправится чтоб открыть таланты другого класса.
  • Помимо темной атмосферы и страшных монстров мир Path of Exile генерируется случайным образом, так же как и способности монстров, его населяющих
  • Path of Exile построена вокруг предметов. Мы зашли так далеко, что удали золото и заменили его орбами способными сбрасывать свойства другим предметам.
  • Одна из вещей, что может пренисти больше всего фана – это принять участие в гонке по прокачке на свежем сервере. В Path of Exile мы пытаемся сохранить это чуство как можно дольше, поэтому мы создали гонки лиг, каждая из которых возникает как отдельный игровой мир, со своей экономикой и лидерами. В добавок у каждой лиги есть своя особенность, к примеру:
    • Cut-Throat – вы в состоянии вторгнутся в инсты других игроков и убить их, чтоб завладеть их экипировкой.
    • Turbo – монстры двигаются и атакуют на 60% быстрее.

    Лиги варьируются и по продолжительности от одной недели до нескольких месяцев. Вступайте в гонку лиг чтоб показать свое мастерство и выиграть ценные призы.

В итоге: если в Diablo 3 попытались максимально улучшить сюжет и избавить вас от часовых раздумий над выбором талантов, то в Path of Exile наоборот создали огромную тучу талантов и дали к ней доступ, плюнули на задания и предоставили игроку свободу действий, а те что остались и те в стиле Diablo 2. и однозначного мнения на этот счет нет – одни дико ликуют, другие и пробовать не станут.

Хотелось заметить, мир по началу действительно мрачный, но уже к второму акту заметно светлеет.) Куча талантов, сложная ситема камней немного напрягает, её нужно осваивать. Ну и в целом Path Of Exile вызывает настальгию своим внешним видом, движением монстров, персонажей и даже текстов… Хоть и выглядит это немного не современно, все равно радует, но на долго ли?



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.