Предметы до и после 1.0.8 [Diablo 3]
Что ждет редкие и легендарные предметы в ближайшем будущем Diablo 3? Все ниже перечисленные планы на предметы в Diablo 3 не обязательно будут воплощены в обновлении 1.0.8, а некоторые и вовсе представлены исключительно для вашего понимания направления развития игры.
Легендарные предметы
Основная задача – «редкость = мощь»: сделать так, чтоб при выпаде легендарного предмета, обладая редкой версией в том же слоте, вы с восторгом его идентифицировать, а не решали даже не подымать его.
Максимальные значения параметров легендарных предметов
В 1.0.5 максимальные значения параметров легендарных предметов стали зависит не только от их уровня, но и от того из кого они выпадают (какой монстр, или сундук).
Теперь же в планах разработчиков Diablo 3 стоит задача сделать все низкоуровневые легендарки скалируемые по уровню монстров, например, убив монстра 64-го уровня и получив за это Железное сердце, его параметры будут определены как для предмета 63-го уровня.
Разнообразие
Blizzard продолжают развивать идею предметов в корне меняющих игровой процесс, таких как: Трехсотое копье и Нечто из глубин.
В будущем нас ждет что-то типа маски вуду, что увеличивает урон ваших питомцев, сферы чародея, что позволяет вызывать сразу двух гидр, или комплект варвара, что заставит духов «Зова Древних» до самой их смерти сражаться на вашей стороне.
Редкие предметы
Меньше, но лучше
«Сотню предметов я собрал, а получил только «головняк», в виде сотни идентификаций и продаж.» – такого в игре быть не должно, поэтому в планах уменьшить кол-во редких предметов, но увеличить их возможные параметры.
Например, кол-во уменьшено на 25%, а параметр силы 1-100 изменен на 75-100. Хорошим примером этому является Архонтова броня, вот только не понятно что в этом случае будет с ней.
Кроме этого, в обновлении 1.0.8 в Diablo 3 нас ждет кнопка «распознать все».
Панацея от ума
Аукцион, пошло ли появление данного элемента в игре на пользу самой игре? Blizzard думают что нет, поскольку если для вас правильной игрой в Diablo 3 является постоянный мониторинг списка предметов на аукционе, а не убийство монстров – это точно не идет на пользу.
Но, они конечно же не будут убирать аукцион с игры, а, всего лишь, попытаются найти решение этой проблемы.
Уже были рассмотрены следующие варианты:
- Привязка предметов к NPC. Например, Мясник с большей вероятностью ронял «Разделочный нож Мясника».
- Система дропа с учетом классовых характеристик.
- Или даже, 100% легендарка за первое убийство.
На этом статья подошла к концу, и в конце хотелось бы сказать: аукцион принес как полезные моменты, так и не очень, но судить об этом исходя из проведенного времени за ним, или игрой, не здраво. Это все равно что убрать из гонок парковку, чтоб игроки больше ездили.
Комментарии 0