Изменения ДК в WotLK
Изменения ДК в 3.0.0
- «Антимагический панцирь»: количество урона, которое может быть поглощено с помощью этой способности, теперь
ограничено и составляет 50% от запаса здоровья рыцаря смерти. - «Вскипание крови»: урон был увеличен, чтобы компенсировать то, что способность «Мор» теперь не наносит урона.
- «Вскипание крови» теперь наносит некоторый урон здоровым и дополнительный урон больным противникам. Радиус, в
котором наносится урон, был уменьшен до 10 метров. - «Кровавая чума»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
- «Кровавый удар»: дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной
величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент. - «Смертельный союз»: эффект исцеления не может быть критическим.
- «Удар Смерти»: количество здоровья, восстанавливаемое за счет наложенных на цель болезней, снижено на 20%.
Теперь способность наносит не 60%, а 75% урона от оружия. - «Озноб»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
- «Власть льда» теперь уменьшает получаемый магический урон на 5%, а не на 15%.
- «Уничтожение»: Дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной
величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент. - «Мор» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только один уровень.
- «Удар чумы» и «Кровавая чума» теперь не снимают с цели эффекты периодического лечения. Для компенсации урон от
«Удара чумы» увеличен. - «Воскрешение союзника»: время восстановления теперь составляет больше 15 минут. Способность нельзя применять на
арене. - «Воскрешение мертвых»: время действия уменьшено до 60 секунд, а время восстановления – до 3 минут. Отсчет
времени восстановления начинается, когда вурдалак умирает, а не когда его вызывают. - Руна оплавленного ледника теперь срабатывает раз в минуту, а не с вероятностью 5%.
- Руна павшего рыцаря теперь повышает силу только на 15%, но вероятность срабатывания была увеличена в два раза.
- Руна ледяного жара теперь влияет на урон от магии льда, наносимый только самим рыцарем смерти, но суммируется до
10%-го бонуса. - «Удушение» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только 1 уровень.
Таланты
Кровь
- «Сила поганища»: этот эффект теперь также накладывается заклинанием «Удар Смерти».
- «Клинковая ограда» теперь снижает получаемый урон на 1/2/3/4/5%, а не повышает вероятность парирования
на 2/4/6/8/10%. - Талант «Кровавая аура» заменен на талант «Великая власть крови». Он позволяет рыцарю смерти исцеляться
за счет наносимого урона, находясь под властью любой рунической силы, и повышает эффективность - получаемого рыцарем лечения, когда тот находится под властью крови.
- «Кровопийца» теперь повышает рейтинг пробивания брони, а не мастерство.
- «Кровавые удары»: дополнительный урон для заклинания «Вскипание крови» снижен до 10/20/30%.
- «Кровочерви»: количество восстанавливаемого здоровья было увеличено.
- «Танцующее руническое оружие»: наносимый урон и время действия уменьшены на 50%, а время восстановления
снижено до 90 секунд. Время между атаками увеличено с 2,0 до 3,5. - Новый талант «Усиленный удар смерти» повышает урон от способности «Удар смерти» на 10/20% и вероятность
критического удара этой способности на 3/6%. - «Удар в сердце»: дополнительный урон от наложенных на цель болезней больше не является фиксированной
величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент. Влияние символа
кровавого удара при этом не учитывается. - «Истерия»: теперь цель теряет здоровье, а не получает урон.
- «Сила Могрейна» больше не оказывает влияние на способность «Уничтожение».
- «Запах крови» теперь срабатывает при уклонении, парировании или получении урона и дает 10 единиц силы
рун за каждый наложенный эффект. Собственное время восстановления отменено. - «Отражение заклинаний» теперь снижает непосредственный урон от заклинаний на 15/30/45%.
- «Неумолимый рок»: способность «Лик смерти» теперь срабатывает автоматически, без необходимости нажимать
кнопку. Теперь в таланте не 5 уровней, а 3. - «Кровь вампира»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
- «Воля мертвых» теперь может срабатывать не чаще, чем раз в 15 секунд. Также теперь способность не
срабатывает при получении урона, количество которого составляет меньше 5% от запаса здоровья рыцаря
смерти.
Лед
- Место расположения следующих талантов в ветке «Лед» было изменено: «Повелитель рун», «Ледниковое
разложение», «Машина для убийств», «Вечная мерзлота» и «Бесконечная зима». - «Темный лед» теперь повышает урон от магии льда и темной магии на 2/4/6/8/10% (ранее повышал урон от
магии льда на 4/8/12/16/20%). - «Кровь Севера» также увеличивает урон от заклинания «Ледяной удар» на 3/6/9/12/15%.
- «Вечная мерзлота» теперь снижает скорость передвижения на 15/30/50% (а не на 30%) и больше не может быть
развеяна. - Талант «Ледяная аура» заменен на талант «Великая власть льда». С ним рыцарь смерти сохраняет бонус
здоровья от способности «Власть льда», находясь под властью любой рунической силы, и получает
уменьшенный урон от магии, находясь под властью льда. - «Ледниковое разложение»: теперь в талант можно вложить три очка, дополнительный урон увеличен до
7/13/20%. - «Воющий ветер»: талант поменялся местами с талантом «Ненасытная стужа». Базовый урон и коэффициенты
увеличены вдвое, но отменен бонус урона при атаке противников, на которых наложен эффект «Озноб». Время
восстановления теперь составляет 8 секунд. - «Ледяные когти» и «Цепкие ледяные когти»: значки талантов были изменены.
- «Мертвящее ледяное прикосновение» теперь увеличивает урон от способности «Ледяное прикосновение» на
5/10/15%, а не на 10/20/30%. - «Перерождение» больше не повышает вероятность того, что противники промажут по вам. Эта способность
правильно снимает все эффекты подчинения, устрашения и усыпления и делает вас невосприимчивым к ним. - «Иней»: теперь талант срабатывает при использовании способности «Уничтожение», а не «Ледяное
прикосновение». При срабатывании также сбрасывает время восстановления способности «Воющий ветер». - «Приток силы рун» перемещен на первый уровень дерева талантов. Максимальное количество вкладываемых
очков уменьшено до 2 (15/30%). - «Ловчий тундры» теперь увеличивает урон от ваших способностей на 3/6/9/12/15%, а не на 2/4/6/8/10%.
- «Несокрушимые доспехи» теперь снижают любой урон, а не только физический. Время восстановления увеличено
с 1 до 2 минут.
Нечестивость
- «Костяной щит»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
- «Осквернение»: теперь талант срабатывает с вероятностью 100%. Работает с «Ударом плети» и мгновенно
замедляет цели, оказавшиеся в области действия эффекта «Оскверненная земля». Развитие таланта повышает
бонус урона и силу замедления, а не вероятность срабатывания эффекта. - Новый талант «Бешенство вурдалака» увеличивает скорость ближнего боя вашего питомца на 25% и исцеляет
его на 30% от максимального здоровья. Стоит 1 руну нечестивости. Время действия – 30 секунд. Требует
вложения минимум 30 очков в ветку талантов «Нечестивость». - «Порочность»: влияние силы атаки на силу заклинаний уменьшено до 4/8/12/16/20%.
- «Подавление магии»: количество уровней уменьшено с 5 до 3. Теперь эта способность уменьшает получаемый
урон от магии на 2/4/6%. - «Повелитель вурдалаков» теперь также сокращает время восстановления заклинания «Воскрешение мертвых» на
60 секунд. Требует вложения минимум 25 очков в ветку талантов «Нечестивость» и присутствия таланта «Ночь
мертвецов». - «Ночь мертвецов»: теперь талант сокращает время восстановления «Воскрешения мертвых» и «Армии мертвых»,
а не снижает их время восстановления при использовании различных способностей. Требует вложения минимум
15 очков в ветку талантов «Нечестивость» и является требованием для таланта «Повелитель вурдалаков». - «Вспышка болезни» больше не увеличивает урон от заклинания «Вскипание крови». Теперь этот талант
увеличивает урон от заклинания «Удар плети» (на 7/13/20%), а бонус к урону заклинания «Удар чумы» снижен
до 10/20/30%. - «Жатва» теперь срабатывает при применении «Кровавого удара» и «Мора» вместо «Кровавого удара» и
«Вскипания крови». - «Удар плети»: урон от способности увеличен. Дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни
больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный
коэффициент. - «Тень смерти»: талант был удален.
- «Нечистая аура»: заменена «Непреходящей властью нечестивости». Талант позволяет рыцарю смерти сохранять
бонус скорости передвижения, находясь под властью крови или льда, и увеличивает скорость восстановления
рун под властью нечестивости. - Таланты «Нечестивая порча» и «Горгулья» из ветки «Нечестивость» поменялись местами. «Горгулья» требует
вложения 50 очков в ветку талантов «Нечестивость». - «Жестокие удары»: этот талант больше не влияет на способность «Удар Смерти».
Изменения ДК в 3.0.8
- Все способности, задействующие разные руны, создают 15 ед. силы рун.
- «Антимагический панцирь»: время восстановления снижено с 60 до 45 секунд.
- «Зона антимагии»: время действия уменьшено до 10 секунд.
- «Кровавая аура» увеличивает объем получаемого лечения не на 1/2%, а на 2/4%.
- «Власть крови» увеличивает объем получаемого лечения не на 1/2%, а на 2/4%.
- «Кровавые удары»: урон усиливается способностью «Мор».
- «Костяной щит»: уменьшение получаемого урона снижено с 40% до 20%.
- «Взрыв трупа»: значительно усилен урон, появилось время восстановления – 5 секунд, и стоимость – 40 ед. силы рун.
- «Темная власть»: радиус действия возрос до 30 метров.
- «Смертельный союз» восстанавливает не 20%, а 40% здоровья.
- «Власть льда»: усиление брони увеличено с 60% до 80%, ослабление магического урона увеличено с 5% до 15%.
- «Удар в сердце» больше не лишает врага способности увеличивать рейтинг скорости боя, зато поражает две цели за раз.
- «Зимний горн»: применение не требует затрат и восстанавливает 10 ед. силы рун вдобавок к усилению параметров
персонажа. Время восстановления способности – 20 секунд. - «Воющий ветер» больше не требует времени на восстановление.
- «Незыблемость льда»: теперь уменьшает получаемый урон на 20%, а не на 50%. Объем поглощаемого урона увеличивается с
ростом показателя защиты (до 35% за 540 защиты и выше). - «Машина для убийств»: теперь этот талант имеет шанс срабатывания не при критическом ударе, а при любом ударе оружием
ближнего боя в зависимости от скорости конкретного оружия (для медленного оружия вероятность выше, для быстрого –
ниже). - «Ночь мертвецов» помимо своего основного действия, повышает вероятность уклонения вашего питомца от заклинаний с
действием по области на 40/70%. - «Вспышка болезни» более не усиливается «Мором». Бонус от «Удара Чумы» и «Вскипания крови» немного увеличен.
- «Кровавая метка»: общее количество здоровья, восстанавливаемое способностью, теперь ограничено определенным
процентом от объема здоровья стандартного существа уровня цели. - «Вспышка болезни» более не усиливается «Мором». Бонус от «Удара Чумы» и «Вскипания крови» немного увеличен.
- «Мор» больше не требует 10 секунд на восстановление.
- «Воскрешение мертвых» было разбито на два заклинания
- «Руна каменной горгульи» (гравируется только на двуручном оружии) усиливает защиту на 25 и повышает выносливость на
2%. - «Рунический удар» наносит не 200%, а 150% урона и вызывает не 100%, а 150% угрозы.
- «Тень смерти»: время действия заклинания уменьшилось с 45 до 25 секунд. Время восстановления теперь составляет 15
минут. - «Призыв горгульи»: урон, наносимый горгульей, уменьшен примерно на 20%, а максимальное время действия заклинания
снижено до 30 секунд. - «Нечестивая порча»: затраты на заклинание снизились с 60 до 40 ед. силы рун.
- «Бродячая чума» нормально восстанавливается после применения. При рассчете вероятности срабатывания теперь
учитывается устойчивость цели. - «Кровь вампира» теперь временно увеличивает запас здоровья рыцаря смерти на 35%. Вдобавок повышает эффективность
применяемого к рыцарю смерти лечения на 15%. - «Воля мертвых» снижает урон, получаемый рыцарем смерти, когда его здоровье опускается ниже отметки 35%, на 5/10/15%,
вместо того, чтобы усиливать броню раненого рыцаря. Теперь заклинание не влияет на время восстановления способности
«Антимагический панцирь». Бонус поглощения урона остался прежним.
Изменения ДК в 3.1.0
- «Антимагический панцирь»: количество урона, которое может быть поглощено с помощью этой способности, теперь
ограничено и составляет 50% от запаса здоровья рыцаря смерти. - «Вскипание крови»: урон был увеличен, чтобы компенсировать то, что способность «Мор» теперь не наносит урона.
- «Вскипание крови» теперь наносит некоторый урон здоровым и дополнительный урон больным противникам. Радиус, в
котором наносится урон, был уменьшен до 10 метров. - «Кровавая чума»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
- «Кровавый удар»: дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной
величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент. - «Смертельный союз»: эффект исцеления не может быть критическим.
- «Удар Смерти»: количество здоровья, восстанавливаемое за счет наложенных на цель болезней, снижено на 20%.
Теперь способность наносит не 60%, а 75% урона от оружия. - «Озноб»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
- «Власть льда» теперь уменьшает получаемый магический урон на 5%, а не на 15%.
- «Уничтожение»: Дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной
величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент. - «Мор» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только один уровень.
- «Удар чумы» и «Кровавая чума» теперь не снимают с цели эффекты периодического лечения. Для компенсации урон от
«Удара чумы» увеличен. - «Воскрешение союзника»: время восстановления теперь составляет больше 15 минут. Способность нельзя применять на
арене. - «Воскрешение мертвых»: время действия уменьшено до 60 секунд, а время восстановления – до 3 минут. Отсчет
времени восстановления начинается, когда вурдалак умирает, а не когда его вызывают. - Руна оплавленного ледника теперь срабатывает раз в минуту, а не с вероятностью 5%.
- Руна павшего рыцаря теперь повышает силу только на 15%, но вероятность срабатывания была увеличена в два раза.
- Руна ледяного жара теперь влияет на урон от магии льда, наносимый только самим рыцарем смерти, но суммируется до
10%-го бонуса. - «Удушение» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только 1 уровень.
Таланты
Кровь
- «Сила поганища»: этот эффект теперь также накладывается заклинанием «Удар Смерти».
- «Клинковая ограда» теперь снижает получаемый урон на 1/2/3/4/5%, а не повышает вероятность парирования
на 2/4/6/8/10%. - Талант «Кровавая аура» заменен на талант «Великая власть крови». Он позволяет рыцарю смерти исцеляться
за счет наносимого урона, находясь под властью любой рунической силы, и повышает эффективность
получаемого рыцарем лечения, когда тот находится под властью крови. - «Кровопийца» теперь повышает рейтинг пробивания брони, а не мастерство.
- «Кровавые удары»: дополнительный урон для заклинания «Вскипание крови» снижен до 10/20/30%.
- «Кровочерви»: количество восстанавливаемого здоровья было увеличено.
- «Танцующее руническое оружие»: наносимый урон и время действия уменьшены на 50%, а время восстановления
снижено до 90 секунд. Время между атаками увеличено с 2,0 до 3,5. - Новый талант «Усиленный удар смерти» повышает урон от способности «Удар смерти» на 10/20% и вероятность
критического удара этой способности на 3/6%. - «Удар в сердце»: дополнительный урон от наложенных на цель болезней больше не является фиксированной
величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент. Влияние символа
кровавого удара при этом не учитывается. - «Истерия»: теперь цель теряет здоровье, а не получает урон.
- «Сила Могрейна» больше не оказывает влияние на способность «Уничтожение».
- «Запах крови» теперь срабатывает при уклонении, парировании или получении урона и дает 10 единиц силы
рун за каждый наложенный эффект. Собственное время восстановления отменено. - «Отражение заклинаний» теперь снижает непосредственный урон от заклинаний на 15/30/45%.
- «Неумолимый рок»: способность «Лик смерти» теперь срабатывает автоматически, без необходимости нажимать
кнопку. Теперь в таланте не 5 уровней, а 3. - «Кровь вампира»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
- «Воля мертвых» теперь может срабатывать не чаще, чем раз в 15 секунд. Также теперь способность не
срабатывает при получении урона, количество которого составляет меньше 5% от запаса здоровья рыцаря
смерти.
Лед
- Место расположения следующих талантов в ветке «Лед» было изменено: «Повелитель рун», «Ледниковое
разложение», «Машина для убийств», «Вечная мерзлота» и «Бесконечная зима». - «Темный лед» теперь повышает урон от магии льда и темной магии на 2/4/6/8/10% (ранее повышал урон от
магии льда на 4/8/12/16/20%). - «Кровь Севера» также увеличивает урон от заклинания «Ледяной удар» на 3/6/9/12/15%.
- «Вечная мерзлота» теперь снижает скорость передвижения на 15/30/50% (а не на 30%) и больше не может быть
развеяна. - Талант «Ледяная аура» заменен на талант «Великая власть льда». С ним рыцарь смерти сохраняет бонус
здоровья от способности «Власть льда», находясь под властью любой рунической силы, и получает
уменьшенный урон от магии, находясь под властью льда. - «Ледниковое разложение»: теперь в талант можно вложить три очка, дополнительный урон увеличен до
7/13/20%. - «Воющий ветер»: талант поменялся местами с талантом «Ненасытная стужа». Базовый урон и коэффициенты
увеличены вдвое, но отменен бонус урона при атаке противников, на которых наложен эффект «Озноб». Время
восстановления теперь составляет 8 секунд. - «Ледяные когти» и «Цепкие ледяные когти»: значки талантов были изменены.
- «Мертвящее ледяное прикосновение» теперь увеличивает урон от способности «Ледяное прикосновение» на
5/10/15%, а не на 10/20/30%. - «Перерождение» больше не повышает вероятность того, что противники промажут по вам. Эта способность
правильно снимает все эффекты подчинения, устрашения и усыпления и делает вас невосприимчивым к ним. - «Иней»: теперь талант срабатывает при использовании способности «Уничтожение», а не «Ледяное
прикосновение». При срабатывании также сбрасывает время восстановления способности «Воющий ветер». - «Приток силы рун» перемещен на первый уровень дерева талантов. Максимальное количество вкладываемых
очков уменьшено до 2 (15/30%). - «Ловчий тундры» теперь увеличивает урон от ваших способностей на 3/6/9/12/15%, а не на 2/4/6/8/10%.
- «Несокрушимые доспехи» теперь снижают любой урон, а не только физический. Время восстановления увеличено
с 1 до 2 минут.
Нечестивость
- «Костяной щит»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
- «Осквернение»: теперь талант срабатывает с вероятностью 100%. Работает с «Ударом плети» и мгновенно
замедляет цели, оказавшиеся в области действия эффекта «Оскверненная земля». Развитие таланта повышает
бонус урона и силу замедления, а не вероятность срабатывания эффекта. - Новый талант «Бешенство вурдалака» увеличивает скорость ближнего боя вашего питомца на 25% и исцеляет
его на 30% от максимального здоровья. Стоит 1 руну нечестивости. Время действия – 30 секунд. Требует
вложения минимум 30 очков в ветку талантов «Нечестивость». - «Порочность»: влияние силы атаки на силу заклинаний уменьшено до 4/8/12/16/20%.
- «Подавление магии»: количество уровней уменьшено с 5 до 3. Теперь эта способность уменьшает получаемый
урон от магии на 2/4/6%. - «Повелитель вурдалаков» теперь также сокращает время восстановления заклинания «Воскрешение мертвых» на
60 секунд. Требует вложения минимум 25 очков в ветку талантов «Нечестивость» и присутствия таланта «Ночь
мертвецов». - «Ночь мертвецов»: теперь талант сокращает время восстановления «Воскрешения мертвых» и «Армии мертвых»,
а не снижает их время восстановления при использовании различных способностей. Требует вложения минимум
15 очков в ветку талантов «Нечестивость» и является требованием для таланта «Повелитель вурдалаков». - «Вспышка болезни» больше не увеличивает урон от заклинания «Вскипание крови». Теперь этот талант
увеличивает урон от заклинания «Удар плети» (на 7/13/20%), а бонус к урону заклинания «Удар чумы» снижен
до 10/20/30%. - «Жатва» теперь срабатывает при применении «Кровавого удара» и «Мора» вместо «Кровавого удара» и
«Вскипания крови». - «Удар плети»: урон от способности увеличен. Дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни
больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный
коэффициент. - «Тень смерти»: талант был удален.
- «Нечистая аура»: заменена «Непреходящей властью нечестивости». Талант позволяет рыцарю смерти сохранять
бонус скорости передвижения, находясь под властью крови или льда, и увеличивает скорость восстановления
рун под властью нечестивости. - Таланты «Нечестивая порча» и «Горгулья» из ветки «Нечестивость» поменялись местами. «Горгулья» требует
вложения 50 очков в ветку талантов «Нечестивость». - «Жестокие удары»: этот талант больше не влияет на способность «Удар Смерти».
Изменения ДК в 3.1.2
- «Усиленный удар смерти»: теперь этот талант также увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого заклинанием
«Удар смерти», на 25/50%. Подсказка была исправлена и теперь верно описывает действие заклинания с учетом изменений
в обновлении 3.1.0. - «Бешенство вурдалака»: время восстановления теперь составляет 10 секунд.
Изменения ДК в 3.1.2
- «Власть льда»: бонус брони понижен с 80% до 60%.
Изменения ДК в 3.2.0
- Из-за значительной переработки, которой подверглись таланты рыцаря смерти, очки талантов игроков этого класса будут сброшены.
- Кровавая чума: наносимый урон увеличен на 15%.
- Ледяные оковы: теперь снижает скорость передвижения на 95% вместо 100%. Вследствие этого изменения целям «Ледяных оков» больше не нужно будет повторно отдавать команду на движение, чтобы двигаться дальше.
- Озноб: наносимый урон увеличен на 15%.
- Власть льда: 10%-й бонус здоровья заменен 6%-м бонусом к выносливости.
- Ледяной удар: теперь эту атаку можно заблокировать, парировать или уклониться от нее. Бонус урона от оружия понижен с 60% до 55%.
- Незыблемость льда: время восстановления увеличено до 2-х минут.
Таланты
Кровь
- Кровавые удары: теперь этот талант увеличивает урон от способности «Кровавый удар» на 5/10/15%, а не на 15/30/45%.
- «Танцующее руническое оружие»: теперь эта способность имеет фиксированное время действия, равное 12 сек. (может быть модифицировано соответствующим символом), и фиксированную стоимость – 60 ед. силы рун.
- «Ветеран Третьей войны»: бонус к выносливости понижен до 1/2/3%.
Лед
- Кровь Севера: теперь в этот талант можно вложить только 3 очка. Увеличивает урон от «Кровавого удара» и «Ледяного удара» на 3/6/10%. Каждый раз, когда вы применяете способности «Кровавый удар» или «Мор», с вероятностью 33/66/100% руна крови при активации превратится в руну смерти.
- Перерождение: время действия уменьшено до 10 секунд, время восстановления уменьшено до 2 минут.
- Угроза Тассариана: новый талант, в который можно вложить 3 очка. В бою с использованием двух оружий при применении способностей «Удар смерти», «Уничтожение», «Удар чумы», «Кровавый удар» и «Ледяной удар» есть вероятность 30/60/100% нанести урон оружием в левой руке. Удар оружием в левой руке слабее основного удара приблизительно вдвое.
- Крепость: этот талант теперь усиливает броню на 2/4/6/8/10% вместо 3/6/9/12/15%, что делает его более сбалансированным по отношению к остальным классам.
Нечестивость
- Осквернение: теперь в этот талант можно вложить только 2 очка. Эффект сковывает цель на 25/50% и больше не повышает урон, наносимый рыцарем смерти. Также он был перемещен в дереве талантов на одну позицию выше, а сопровождающий графический эффект стал более «прозрачным».
- Опустошение: новый талант. Этот талант теперь находится на позиции, ранее занятой «Осквернением». При использовании способности «Кровавый удар» урон, наносимый рыцарем смерти, увеличивается на 1/2/3/4/5% в течение последующих 12 секунд.
- Удар Плети: бонус урона от оружия снижен с 45% до 40%; увеличение урона за каждую болезнь на цели снижено с 11% до 10%.
- Призыв горгульи: горгулья стала летать ниже, что сделало ее уязвимой для атак ближнего боя. Эта способность теперь имеет фиксированное время действия, равное 30 сек., и фиксированную стоимость – 60 ед. рун.
- Нечестивая порча: этот талант был пересмотрен. Он больше не наносит урон ближайшим врагам. Вместо этого, когда вы наносите урон при помощи «Лика смерти», цель в течение 10 сек. будет получать периодический урон, равный 20% от урона, нанесенного «Ликом смерти». Урон суммируется по аналогии с эффектами «Воспламенение» и «Глубокие раны».
Изменения ДК в 3.2.2
- Власть льда: теперь, когда рыцарь смерти обращается к власти льда, наносимый ему урон уменьшается на 8%, а не на 5%.
Питомцы
- Отгрызть: время восстановления этой способности вурдалаков рыцаря смерти теперь составляет 1 минуту.
Таланты
Кровь
- Удар в сердце: вторичная цель теперь получает вдвое меньший урон.
- Пагуба: теперь этот талант также повышает вероятность критического удара способности «Удар Плети» на 3/6/9%.
- Кровь вампира: время восстановления сокращено до 1 минуты, а время действия – до 10 секунд.
Лед
- Угроза Тассариана: теперь этот талант также влияет на способность «Рунический удар».
- Несокрушимая броня: время восстановления сокращено до 1 минуты. Теперь эта способность усиливает броню на 25%, а не уменьшает получаемый урон в зависимости от показателя брони. Бонус силы был уменьшен до 10%.
Нечестивость
- Костяной щит: время восстановления сокращено до 1 минуты. Количество зарядов уменьшено с 4 до 3.
- Погребальный плач: этот талант больше не влияет на способность «Уничтожение».
Изменения ДК в 3.3.3
- Ледяное прикосновение: теперь эта способность намного сильнее повышает уровень угрозы, если рыцарь смерти находится под властью льда.
- Ледяные оковы: теперь эта способность заражает цель болезнью «Озноб» без вложения очков в талант «Бесконечная зима.
- Власть Льда: этот эффект от использования руны ледяного жара переименован и теперь называется «Уязвимость к магии льда».
- Руна ледяного жара: теперь эффект «Уязвимость к магии льда» суммируется до пяти, а не до десяти раз, но мощность каждого такого эффекта повышена с 1% до 2%. Вероятность срабатывания увеличена до 100%.
Таланты
Кровь
- Сила поганища: теперь эффект, который ранее срабатывал периодически, является пассивной аурой. Уровень 1 повышает силу атаки на 5%, уровень 2 – на 10%. Положительный эффект, повышающий силу, остался без изменений.
- Воля мертвых: снято ограничение на частоту срабатывания этого таланта. Также теперь он может срабатывать от атак, отнимающих менее 5% здоровья.
Лед
- Бесконечная зима: теперь повышает силу рыцаря смерти на 2/4%, а не накладывает эффект «Озноб» после использования заклинания «Ледяные оковы».
- Ледяные когти: теперь ваш личный бонус к скорости не исключает другие источники повышения этого параметра. Таким образом рыцарь смерти всегда бьет в ближнем бою на 4/8/12/16/20% быстрее в том случае, когда цель заражена болезнью «Озноб». Тем не менее эффект тотема неистовства ветра и эффект, накладываемый на группу/рейд способностью «Цепкие ледяные когти», не суммируются.
- Цепкие ледяные когти: теперь эффект, который ранее срабатывал периодически, является пассивной аурой. Накладываемый на себя положительный эффект, повышающий скорость боя, остался без изменений.
- Ледяная выдержка: теперь увеличивает урон от оружия в левой руке на 8/16/25%, а не на 5/10/15%.
- Несокрушимая броня: теперь повышает силу на 20% вместо 10%.
Нечестивость
- Удар Плети: теперь наносит 70% урона от оружия и 12% от физического урона в качестве урона от темной магии за каждую из болезней, наложенных на цель рыцарем смерти. В результате удары по целям, не зараженным болезнями, усилятся, в то время как максимальный урон по зараженным целям останется примерно на том же уровне.
- Нечестивая порча: в дополнение к прежнему эффекту, теперь этот талант не позволяет развеять наложенные на цель, пораженную нечестивой порчей, болезни.
Комментарии 0