Heroes of the Storm – MOBA от Blizzard



Прежде чем начать, хочу напомнить что игра Heroes of the Storm от Blizzard на данном этапе находится на стадии закрытого альфа теста, поэтому, как о конечном продукте, судить о ней нельзя . Но, уже 13 января она перейдет в стадию закрытого бета теста, а это значит что большая, так сказать, «физических» примочек уже готова, и ничего особо нового в бете HotS уже не будет. Поэтому можно смело судить о ней, как о готовом продукте. Но, прежде чем перейти к обзору Heroes of the Storm, я бы хотел сделать небольшой экскурс в историю.

Наверно, каждому уже известно что Heroes of the Storm это игра в жанре MOBA, и Blizzard уже давно заявили о разработке одиночной игры, но с тех пор их обошли множество других компаний. Уперли даже название, изначально проект назывался Blizzard DOTA, но от него пришлось отказаться из-за полного фиаско в судебном разбирательстве. Не смотря на то, что DOTA впервые появилась в стратегии Warcraft (принадлежащей им), все разработанные пользователями карты принадлежат только их создателям. Вот и получилось так, что не смотря на то, что жанру MOBA мы обязаны именно игре от Blizzard, сама компания не имеет права даже на название, чего нельзя сказать о Vavle, в которой в роли главного геймдизайнера «Dota 2″ трудится Icefrog, создатель одноименной карты.

Ну вот… Теперь же, я могу со спокойной душой перейти к обзору Heroes of the Storm, и поведать вам всю правду о ней, хоть и субъективную. Впрочем, судить работу Blizzard я не буду, расскажу лишь то, что в ней есть, или чего нет.

Обзор Heroes of the Storm

Начнем с предыстории, ведь это первое что ум обрабатывает с трудом, когда узнает о существовании мира, в котором герои всех игры Blizzard сходятся в поединке не на жизнь, а на… форт! Похоже что, именно сюда отправляются герои после своей смерти в RTS Warcraft, и сидят здесь до своего воскрешения. Как не странно, но здесь нас встречает сам Утер, и сразу же отправляет в бой против команды плохих героев, за которую вы, конечно же, тоже сможете играть в свое время, и если посмеете перечить Утера и предать его правое дело, на вопросы о котором он отвечает просто: Не зацикливайся на таких вещах.

geroi-hots



Герои в Heroes of the Storm умирают и автоматически воскрешаются, и как всегда в MOBA, кем бы она не была выпущена, таймер воскрешения увеличивается пропорционально к времени прошедшем от начала боя. К стати, смерть здесь довольно правдоподобна: ваш герой теряет все накопленное им, а противник получает опыт.

Но, вот накопить в HotS вам удастся не много. Здесь нет магазинов, нет экипировки и вам не пройдется читать заумные гайды посвященные этому аспекту. Все что вы можете здесь собрать – монетки, пыльцу и прочий «стаф» , который сравнится на случайных местах, равноудаленных от баз хороших и плохих. Его и тип и бонус, который получит ваша команда, если вам удастся накопить определенное кол-во его в указанном месте, зависит от карты.

World of Warcraft так близок, и так далек

Кстати, карты в Heroes of the Storm по своей концепции напоминают World of Warcraft. Каждая другая карта только по форме идентична предыдущим, а вот её наполнение абсолютно разное, в том числе и монстры, которых вы сможете не только убить, но и завладеть на ограниченное время. Правда, пока что все карты выполнены на один манер – добыча определенного ресурса и доставка его к месту сбора. Если не брать во внимание «Проклятые копи», где игроки отправляются добывать ресурс в подземелье, через известные промежутки времени.

1 2 3 4

ult-geroja-hots А вот что ещё напоминает World of Warcraft, так это таланты героя. Через каждые три уровня, за исключением предпоследнего, вы будите получать один талант на выбор. Каждый талантов усиливает имеющуюся у вас способность, или добавляет новые. А вот, на 10-м уровне вам предложат выбрать одну из героических способностей, другими словами «ульт», которых как правило две.

razvitie-geroja Кстати, помимо игрового развития персонажа в HotS есть развити в меню игры, но пака что оно ограничено в открытии талантов героя, которые доступны ему в игре. Но, это такая мелочь, о которой и упоминать не хотелось, поскольку уже после одной-двух побед вам будут доступны все таланы. Но пришлось, поскольку уровни героя в меню это еще один источник золото в игре, помимо результатов боя, за которые вам тоже начисляют десяток копеек и ежедневные задания, на подобии тех, что мы видели в Heathstone.

Ну, а теперь давайте поговорим о том, что всех нас интересует – что можно купить на это золото и насколько донат в Heroes of the Storm вносит дисбаланс в игровой процесс.

Донат в Heroes of the Storm

Твердая пятерка – именно такую оценку я даю Blizzard за донат в Heroes of the Storm… Ну вот, а говорил что не буду судить, но ничего, похвалить за что-то важное и сделать это объективно – можно. Донат в Heroes of the Storm напоминает модель League of Legends, с той лишь особенностью что здесь нет рун, на сбор которых за игровую валюту уйдет не один год, конечно же, если вы не будете тратить его на открытие новых героев. Все добываемое нами золото, идет исключительно на новых героев, внешний вид или маунты, и не имеет никакого влияние на игровую механику.

1-d 2-d 3-d 4-d 5-d

К слово о маунтах, их имеет каждый игрок, даже тот, который играет свой первый бой. На маунтах герои в HotS добираются от базы до места действий, при этом не важно умерли вы, вернулись на базу с помощью телепорта (который здесь бесплатный, вечный и ничем не ограниченный), или же просто вошли туда пешком, в любом случае покинете её вы верхом.

Нужно заметить, что не только передвижение, но и опыт в Heroes of the Storm идет значительно быстрее, чем в любой другой MOBA (а я опробовал большинство из них, и знаю о чем говорю). И это, совместно с отсутствием магазина, позволяет нашему герою проводить успешные атаки на вражеские сооружения уже через две-три минуты после начала игры. А наличие в игре таких героев как Рейн и Нова, позволит вам полностью забыть о скачивании новых карт для CS.

Ну вот… Вроде бы описал все… что мог. Осталось подвести итоги!

Вердикт. Да-да, я помню что обещал не судить игру, и это трактовка не совсем мне к лицу, но что поделать, мне кажется что назревает не какой-то там вывод, а именно вердикт! Поскольку, MOBA Blizzard похожа на всех – и не похожие ни на кого. А я вам скажу, что сделать такое в игре, в которой обязательно должны быть две базы и три дорожки с постоянно идущими криптами, не так то и просто! Её уникальность в динамике: здесь, если не считая таймера воскрешения, вы ни секунды не будете скучать. Отсутствие магазина, упрощенное развитие персонажей и отсутствие других каких либо возможностей повлиять на его непосредственное развитие в игре сделали Heroes of the Storm по-настоящему дружественной к новыми игрокам. Blizzard оставили в своей MOBA, казалось бы, только командную игру, но и благодаря динамике сохранили и важность одиночной игры. А благодаря разнообразию карт, которые уникальны также как и поля боя в World of Warcraft, эта игра вам не скоро наскучит!

Единственный недостаток, который на мой взгляд является недостатком – казуальность. К сожалению, кроме как командной игрой, которая есть всюду, хардкор игрокам здесь мало чем может понравится. Но, с этим ничего не поделать, глобальное стремление Blizzard упростить свои игры и сделать их более веселыми – вылилось и здесь. Но, на вкус и цвет хоть фломастеры, хоть товарищи.



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.