Как взять легенду в Hearthstone?
Казалось бы, колоды лучших игроков Hearthstone нам известны, куча топ колод в нашем распоряжении, а вот взять легенду никак не выходит. В чем же может быть проблема?
Теперь то у вас точно выйдет взять легенду в Hearthstone! О своем опыте взятия легенды с топ колодой охотника от Firebat нам поведал Tomatos, в видео и описании тактики для колоды для быстрого взятия легенды вы найдете ниже.
Кстати, второй способ – лучшая колода чернокнижника Zoo, о которой он говорит в начале своей вступительной речи, вы можете найти перейдя по ссылке, но она действительно значительно уступает этой колоде на низких рейтингах.
Цитата (источник)
Тактика колоды для взятия легенды от Tomatos
Друид.
Как обычно желательно иметь Могильщика и хотя бы одного 1-2 манадропа с предсмертным хрипом.
Хорошо бы слить сайленс друида (хранителя чащи) на кого-нибудь не особо важного, это нам очень поможет в лейте, например защитить Льва саванны. У друида много чего есть поставить в защиту, поэтому рассчитывать особо на быстрый раш не стоит.
Старайся не держать много юнитов с 1 хп, помни про Размах. Черный рыцарь будет неплох. Старайся не отдать морозную ловушку на кого-нибудь простого, тут она играет больше защитную роль от лейтовых карт.
Прист.
О, прист – самый серьёзный противник против нашего охотника. Если он выкладывает жрицу на первом ходу, то не отдавай просто так карты с 1хп типо лепрегнома, хотя бы используй их чтобы сделать толще могильщика. Резонно потратить удар луком по жрице, неплохой мув. Очень отлично кинуть раненного мечника в морозную ловушку. Старайся держать команду взять до конца, либо тратить на «животика». Так же как и у друида стоит помнить про холи нову, чуть менее про пироманта, так же старайся не прохерить юнитов от кольца+аукинайской жрицы. Помни про тёмную жрицу, которая ворует юнита с 1-2 атаки, держи худших из них в живых, разбить Безумного ученого об какого-нибудь юнита, чтобы получить ловушку – неплохой мув.
Следить приходиться почти за каждым шагом, поэтому самый сложный противник. Твой контр против приста это Псарь и Лев Саванны, усилив до 4х атаки прист ничего не сможет противопоставить. 4 атаки – это слабость приста. Помни про майндконтроль, когда будешь использовать Псаря на Льва саванны. Так же Лотхиб на 5 ходу очень неплох, либо перед финишером, чтобы законтрить массовку\контроль.
Охотник.
Начало стандартное, есть резон держать 1 осветительную ракету в руке, но это может быть и твоей слабостью нужды в юнитах, тут тебе решать. Чем сильней и раньше разожрёшь могильщика, тем лучше. Псарь\лотхиб\лев саванны это твои козыри, не особо надейся на свои ловушки. Есть резон использовать Команду взять на вражеского Могильщика, если тот разожрал его. Не стесняйся использвать лук, но осторожней с жизнями. Старайся побольше использовать классовый навык выстрел. Спустить собак отлично работают против морозной ловушки или когда спалишь змеиную ловушку и откроешь её = +3 собаки. Лотхиб неплох против вражеского финишера или ремувала, на 5 ходу вполне заходит вместо 2х других карт, но если можешь выложить 3, то выкладывай их.
Маг.
Довольно- таки простой противник если делать всё правильно. Главная боязнь против мага – не просри момент, когда маг вызовет «Животика» и Раздвоение. Тут ты можешь даже потратить Команду взять на соседнего юнита, чтобы маг не получил 2 доп. таунта, это можно считать автолузом. Не забывай про контрспелл у мага, он уничтожает даже твою осветительную ракету, поэтому можешь проверить Меткой охотника или даже Командой взять, если у мага уже мало хп, чтобы ты смог сбить ракетой его айсблок. Лотхиб неплох.
Воин.
Средний противник, есть парочка отличных путей уничтожить воина. Первый – если тебе повезло с ранними картами – иди в раш, но бойся Потасовки на 5 ходу, отлично будет использовать Лотхиба на твоём 5м ходу, чтобы законтрить. Псарь даёт много дамаги, сам 4\3 и 2 дамаги, чем раньше его используешь – тем лучше. Лев саванны очень хорош против воина. Ледяную ловушку и лук используй на Аколита боли и на тётку-бронника. Чем раньше их снесёшь, тем лучше. Старайся закончить быстрее 9 хода, бойся Алекстразы. Лучше использовать выстрел чем змеиную ловушку. Второй же способ – В двуходку, тоесть кинуть независимого зверя и на след ходу добить Командой взять\выстрел\лук, или Псаря на Льва саванны, но тут остерегайся Казни. Большинство современных воинов используют Харисона Джонса – не держи лук при себе долго.
Варлок.
Относительно лёгкий хандлок и средний зоолок. Против хандлока главное если 15-16 хп у лока на 6-8 ходу, то можно даже подождать ход, чтобы тот не выкинул два Лавовых голема за 0 маны и Таунт. Есть смысл держать На потом Команду взять, лучше используй классовый выстрел, вообще желательно его почаще использовать. Ледяная ловушка на сумеречного дракона оч хорошо. Бойся Стража+совы = 4\5 на 2-3 ходу очень опасно. Если у тебя на столе всё отлично и на 5 ходу у врага 12-14 хп, то можешь идти в полный раш. Помни про Джараксуса\Вытягивание души, и самое главное Взрыва собственного юнита ради массовки, есть смысл убить стража на 3 ходу при наличии большой армии на столе. Лотхиб на 5 ходу ОЧ КРУТ.
Зоолок – кто кого передамажит, Одержимый ползун, змеиная ловушка+таунт будет отлично, в другом случае змеиная ловушка бесполезна(можно ещё разожрать могильщика), Псарь, Собаки и комбо с Жонглером а-ля «кинул жонглёра, разбил Одержимого ползуна – 2 урона» отличные, Черный рыцарь норм, морозная ловушка на Огненного беса=божественно, морозная ловушка на Думбрингера=бесполезно.
Рога.
Уничтож его раньше чем он тебя, всё просто, по большей степени от удачи зависит. Можно уничтожить его Служителя земли, чтобы он его не вернул себе обратно. Ракетой можно вывести из невидимости Аукционера и убить. Не используй псаря на сильных животных – он вернёт их тебе в колоду. Под лейт можешь путать его ловушками и таунтами. Вообще не желательно уходить в лейт с рогой. Собиратель сокровищь даст доп карту. Бойся Могильщика и Удара в спину по нему, желательно разожрать его хотя бы 2-мя юнитами, чтобы получить хотя бы Потрошение в него. Лотхиб оч крут.
Шаман.
Очень простой противник, если у тебя в колоде 2 собаки и сова, держи собак под 4+ существ на доске. Бойся тотема на спел дамаг=>грозы, разжирай побольше могильщика. В идеале будет слить 2 земных шока, будешь не бояться выкладывать Могильщика, так же зашибись выцыганить у него хекс на какое-нибудь простое существо и потом форсить Льва саванны – если он его не захексает, шансы на победу очень велики. Лук можно потратить чтобы разбить его духов волков. Лотхиб на 5 ходу неплох, так же после Льва Саванны, чтобы тот не топдекнул хекс, если вдруг он не хекснул сразу твоего Льва.
Паладин.
На уровне приста, благо в данной мете их мало, как и агромагов. Твои спасательные круги – сова\лотхиб\морозная ловушка. Советую держать сову либо под Изрыгателя слизи либо под Тириона ( что будет лучше ). Не используй Псаря на Компаньона-животное, Псарь на змее будет намного лучше чем на кабане\леоке\медведе, так как тот может кинуть Миротворца Алдоров или Смирение, а затем кодо и уничтожить. Псарь на Высокогрива = 90% случаев очень плохой мув, не делай этого, только чтобы добить. Чем быстрее убьёшь, тем лучше. Можно идти полностью в лицо – тоже выход.
А вообще всё очень просто – ЕБ*ШЬ С ДУШОЙ и всё будет с:
30% Правильная колода + 30% Навыка игры + 30% Удачи + 10% Души = Победа
Внимание!!! Данный способ вскоре после выхода дополнения Гоблины и Гномы устареет. Впрочем, не смотря на то, что оно вышло уже как месяц – колода по прежнему чрезвычайно сильна и, если не появится куча новых более имбовых колод, по прежнему способна взять легенду.
Комментарии 0