Колода мага «Timplosion»
Тром-ка, друг! Если ранее я только описывал, а и иногда и дорабатывал чужие задумки, то теперь, я с гордостью хочу представить вам свою первую колоду, от мозга и костей. Вдохновленный дешевой колодой разбойника, я пытался сделать что-то вроде неё, но получилось скорее колода мага под авантюриста.
Я не в коем случае не претендую на идеальность, эта колода такая только потому, что мои карты ограничены и, конечно же, её можно улучшить! Вопрос только: «Как?», а точнее: «Как лучше?».
Улучшения и тактики
Из-за малого количества здоровья существ с рывком – колоде чрезвычайно тяжело противостоять всем, кто у кого есть множество массовых заклинаний. Но, это будет только если не применять основную тактику – уничтожение героя противника с самого начала игры. Ни одно заклинание не должно пройти мимо него. С созданиями противника расправляйтесь исключительно своими, и только в случае крайней необходимости (потеря контроля на поле боя). Впрочем, против толкового друида – этой колодой в 99% случаев ничего не сделать.
Колода мага «Timplosion» очень разнообразна, и, в данный момент, я не зная на чем лучше делать упор – рекомендую улучшать её усилением «существ». Можно так же попробовать исключать какой-то их тип, заменив чем-то другим – дело ваше.
А вот какие изменения однозначно пойдут на пользу, на мой взгляд, так это будет Древний маг, вот только главный вопрос: «Кого заменить им?» – остается актуальным.
В таком же виде основной упор для колоды мага «Timplosion» – умелое использование авантюриста, и для этого у меня есть две тактики, которые, между прочим, еще и совместимы:
- Если второй ход за вами – обязательно сохраните монетку, она засчитывается за использование карты и даст ему дополнительные 1/1 к характеристикам. И так, например, уже с 3-мя маны, при наличии карты стоимостью «1″, вы получите авантюриста с 4/4;
- Использование нашего любимца с Зеркальные копии, в большинстве случаев, значительно повышает шансы на выживание. Особенно, если перед этим вы использовали следующий прием;
- Против некоторых противников в начале боя лучше использовать других прислужников, тем самым, позволив ему потратить самые опасные карты. Этот пункт самый полезный, поскольку, маг с этой колодой способна обеспечить авантюристу существенную защиту от вражеских существ.
Дружище, это говно колода, удали ее отсюда, я сам ее создал – из 10 боев 2 победы, это бред! Расчитывать на комбу с авантюристом вообще нету смысла, так как он падает раз в 100500 лет, и то когда падает, других карт на комбу нет, не советуй ее никому – это шлак полный!VA:F [1.9.14_1148]