Шаман на драконах, топ колода TGT



Тром-ка, друг! С выходом Большого турнира у шамана появилась принципиально новая топовая колода, в отличии от многих других классов. В неё были внедрены не только карты, которые ранее не использовались даже по отдельности, но и Разрушительные стихии, уникальные в своем роде из-за огромного количества перегрузки.

Я представлю вам три версии колоды шамана на драконах:

Это колоды от двух знаменитых игроков Kolento и StrifeCro (слева на право), а вот еще одна, мой не топовый вариант, для тех у кого еще нет новых Разрушительных стихий. Впрочем, это скорее малигос шаман, чем шаман на драконах.

В качестве образчика рекомендую брать колоду от Kolento, поскольку в отличии от StrifeCro он играл её именно на ранге Легенда, и играл успешно. Впрочем, это не финальная его версия, по мере игры он менял колоду следующим образом: Маг крови Талнос -> Дух дикого волка, затем Вулканический дракон -> Магический молот. Последний вариант не был протестирован, так что вам решать кокою будет ваша колода.

В зависимости от того, кто является нашим противником, данная колода имеет разные приоритеты для стартовой руки.



С фейсами и агро колодами вы однозначно захотите оставить все дешевые заклинания и AOE, которые только вам выпадут. Ну а для выживания вам пригодится и Волна исцеления, возможно даже обе.

С контроль и лейтами будет лучше оставить Молния и Древнее знание, так как существ для первых 3-х ходов у вас просто нет. Ну, а в будущем скором будущем нам могут, при игре с определенными колодами, не помешают и Разрушительные стихии.


Захватить преимущество позже нам могут помочь как Вулканический дракон, который сочетается со всевозможными массовыми заклинаниями, в особенности с Разрушительными стихиями, что сотрут с поля боя почти что любых существ из средней игры, и позволят призвать драконов за 0 маны.

Ну, а до тех пор вы можете смело превращать в Жаб все что имеет больше 5 здоровья. Жабы вполне безопасны, но дадут вам еще -1 маны к дракону.

Тотемы в этой колоде могут показаться совсем бесполезными, но это не так. Конечно, любой опытный игрок постарается убить любые ваши тотемы в начале игры, так что в большинстве случаев они не смогут послужить вам так-же как жабы противника, но это позволит сохранить немного жизней на протяжении первых 3-х ходов, когда ничего другого вам не останется.

Что касается карты Изера, то я думаю Алекстраза подходит сюда не меньше, поскольку следом за ней вы можете бросить Малигоса и завершить игру одним-двумя заклинаниями, не смотря на её уязвимой для Опытный охотник.



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.