Битвы питомцев WOW 5.3
Blizzard рассказывают о изменениях в системе уклонений боевых питомцев в новом патче 5.2:
Приветствуем вас, дрессировщики!
Мы хотели уделить немного времени рассказу о значительных изменениях, связанных с вероятностью попадания, которые мы подготовили для битв питомцев в обновлении 5.3. Общая цель этих изменений — сделать систему более прозрачной; нужно было снизить количество случайных факторов в бою, чтобы от успеха одной-единственной атаки не зависел исход боя. Как только обновление 5.3 вступит в силу, в игре начнет отображаться вероятность попадания для каждой способности питомцев. Этот показатель будет изменяться в зависимости от того, действуют ли на питомца эффекты способностей, повышающие или понижающие вероятность попадания.
Кроме того, мы убрали базовую вероятность уклонения, составляющую 5%, и снизили шанс промаха в бою с противником более высокого уровня с 5% до 2% за каждый уровень. В результате этих изменений атаки, которые должны попадать по цели, будут попадать по ней. К тому же, у вас появится причина искать встречи с питомцами более высокого уровня, за победу над которыми вы сможете получить больше опыта.
Элемент случайности, добавленный в нужной пропорции, может сделать пошаговую игру гораздо веселее. Если совсем не приходится полагаться на удачу, исход боя можно довольно точно предопределить еще до того, как будет нанесен первый удар, а это совсем не интересно. При хорошей сбалансированности фактор случайности органично вписывается в игровую концепцию, и ради удачного стечения обстоятельств можно пожертвовать силой атаки, продолжительностью действия эффектов или чем-нибудь еще. На самом деле у многих мощных способностей боевых питомцев уже была снижена вероятность попадания, и теперь вы сможете убедиться в этом воочию.
После удаления базовой вероятности уклонения в игре осталось много способностей, вероятность попадания для которых равняется 100%. Мы несколько изменили эти механику этих способностей, в частности, повысив урон в качестве компенсации за сниженную вероятность попадания. Важно отметить, что у каждого типа питомцев (например, драконов) есть минимум одна способность, позволяющая поразить цель в 100% случаев. Это позволит вам избежать случайностей, если вы предпочитаете менее рискованную стратегию. Ниже вы сможете ознакомиться с полным перечнем базовых способностей, для которых был повышен урон и снижена вероятность попадания.
Наконец, мы оставили в игре вероятность нанести критический урон (в размере 1,5х от базового), которая составляет 5%; урон, наносимый способностями, пока что все так же будет варьироваться в пределах -/+ 10%. Мы считаем, что наносить критические удары весьма неплохо, а диапазон возможных значений урона позволяет избежать излишней предсказуемости, но при этом игрок не получает решающего преимущества.
Мы также хотели бы поблагодарить членов нашего сообщества за превосходные отзывы о битвах питомцев. Так держать!
Как говорилось ранее, мы приводим список базовых ударов, урон от которых был увеличен на 5-15%, а вероятность попадания — уменьшена на 5-15%.
Луч
Выстрел из лука Дыхание Метла Палящее пламя Чавканье Цапнуть Страшный укус Сокрушение |
Зараженный укус
Изумрудные клыки Ответная реакция Ледяное дыхание Ледяной плевок Винтовка Гаусса Священный меч Копыто Ядовитые когти |
Внезапный удар
Нефритовый коготь Металлический кулак Ракета Ониксовые клыки Рельсовая пушка Царапины Удар Тени |
Теневой удар
Пламя Тьмы Мощный удар Острая клешня Бросок камня Разящий удар Удар Сульфураса Сильная струя воды |
Комментарии 0