Умения крестоносца [конечная версия]



Отрывки из статьи о создании умений крестоносца, что, на мой взгляд, несут основную смысловую нагрузку. Здесь же вы найдете видео «старых» и «новых» умений крестоносца, таким, каким он будет в релизной версии Reaper of Souls.

Цитата Blizzard (источник)


«Крестоносец — наш рыцарь в истерзанных сражениями доспехах», — Джош Москейра

  • Крестоносец обладает божественной силой, которой его наделяет Свет.
  • Крестоносцы принадлежат к воинствующему ордену, практикующему боевые искусства, а потому никогда не действуют в одиночку.
  • По своей сути крестоносцы — танки, но не в традиционном понимании. Они не просто принимают на себя урон и отвлекают противников. Нет, крестоносцы в большей степени напоминают настоящие танки (вроде «Тигра», «Шермана» или «Абрамса») и контролируют ход сражения помощью грубой силы, нанося при этом большой урон.

Взяв на вооружение эти идеи, системные дизайнеры приступили к мозговому штурму. На этом этапе часто проводились совещания среди разработчиков, а еще мы всячески приветствовали любые идеи дизайнеров, художников, инженеров, программистов и руководителей проекта, связанных с умениями крестоносца.

Могучий крестоносец способен наносить удары тяжеленным оружием и раскидывать врагов в разные стороны, как Саурон из «Властелина колец» (Широкий замах). Он может, подобно Капитану Америке, метнуть свой щит, рикошетящий от противников, и раскроить черепа сразу нескольким демонам (Освященный щит). А еще благородный воин может уподобиться Зевсу и обрушить на противников гнев небес (Ярость небес). Умения крестоносца, которые вы можете видеть сегодня, были созданы на основе идей, озвученных в ходе мозгового штурма!



Подбор умений

Следующим этапом стало создание набора умений крестоносца, а также всех доступных для них рун. Нам нужно было не только проработать механику умений нового класса, но и их визуальные эффекты.

Концепции некоторых умений пришли в голову практически сразу.

Длань небес

Если вы играли в Diablo II, то вы сразу же заметите некоторое сходство между паладинами и крестоносцами. Во многом это обусловлено тем, что этих персонажей объединяет общая история. Принимая во внимание сюжетную связь между этими героями, мы решили возродить одно из наиболее известных умений, а именно «Длань небес».

Честно говоря, «Длань небес» — первое умение, которое мы создали для крестоносца с точки зрения как механики, так и внешнего вида. Это отличный пример умения, поражающего противников на среднем удалении. С его помощью крестоносец сможет расправляться с противниками, которых не достанет его мощное оружие.

Освященный молот

Помимо «Длани небес» в наследство от паладина крестоносцу досталось еще одно умение, связанное с молотами.

Порадуемся же триумфальному возвращению «Освященного молота». Это знаменитое умение позволяет персонажу призвать молот из чистой божественной энергии, который начинает вращаться вокруг крестоносца, поражая всех окружающих противников.

Но мы решили не останавливаться на достигнутом. В Diablo III появилась продвинутая система рун, и мы задались вопросом: а как еще можно изменить это замечательное умение? Крестоносец с легкостью использует силу Света, и нам было важно подчеркнуть его статус святого воителя. В результате была создана руна «Громовой молот», заряжающая молоты энергией молнии, и руна «Суверенная власть», позволяющая молотам не отставать от крестоносца, когда он передвигается.

Скакун

Нам непременно надо было создать умение, влияющее на скорость передвижения персонажа, и все разработчики понимали, что его необходимо сделать по-настоящему запоминающимся. Решение оказалось чрезвычайно простым, ведь наш «рыцарь в истерзанных сражениями доспехах» не может обойтись без своей лошади. Так на свет и появилось умение «Скакун».

С помощью этого умения крестоносец призывает небесного скакуна и с огромной скоростью мчится по полю боя, сшибая на своем пути всех противников к восторгу игрока. В сочетании с различными рунами это умение не только значительно увеличивает скорость передвижения, но также позволяет крестоносцу оставить за собой пламенный след, восстановить здоровье или обездвижить противников, находящихся на пути.

Выученный урок

Но не все умения крестоносца нам удалось создать так легко.

«Ярость небес» — отличный пример того, как сильно могут различаться сама задумка и ее воплощение. Как мы уже отметили, изначальная идея заключалась в том, что на противников с небес должна была обрушиваться «божественная длань». На бумаге все выглядело очень эпично, но как же мы должны были реализовать это в игре?

Изначально подразумевалось, что игроки смогут управлять эффектом с помощью щелчков правой кнопкой мыши, указывая, куда именно будут бить лучи света, которые потом начинали бы перемещаться по извилистой траектории. Выглядело это очень впечатляюще, но слишком сильно отвлекало от игры и в сетевом режиме могло сильно раздражать.

В общем, мы отказались от этой задумки.

Мы решили переработать умение, и в итоге у нас получилось так, что луч света просто следовал за указателем мыши. Этот вариант тоже смотрелся очень впечатляюще и был довольно эффективным, но он все еще не был достаточно хорош с точки зрения игровой механики. Кроме того, умение, которое необходимо поддерживать, — не совсем в духе крестоносца. Что касается общей концепции, то крестоносец должен активно перемещаться и сражаться, а не стоять на месте.

Так что нам пришлось отвергнуть и этот вариант.

Затем дизайнеры решили наделить «Ярость небес» собственным искусственным интеллектом, чтобы игрокам не нужно было управлять движением луча. А освободившееся время можно потратить с пользой: например, настучать кому-нибудь щитом по голове. Кроме того, этот вариант в больше мере соответствует изначальной идее и действительно напоминает проявление божественного гнева.

Это и есть окончательный вариант умения «Ярость небес», которое станет доступно крестоносцам по достижении 30-го уровня в дополнении Reaper of Souls. Как видите, нам удалось сохранить возникшую в ходе мозгового штурма идею о громовержце, метающем молнии с небес. Помимо того, это умение органично вплелось в игровой процесс, а это чрезвычайно важно в игре вроде Diablo III.


Все эти умения позволяют крестоносцу стать поистине закаленным в боях ветераном, бесстрашным воителем, вклинивающимся в самое сердце сражения, который огнем и мечом сокрушает своих врагов. Это настоящая машина смерти, а не человек. Перед вами — крестоносец!

Надеемся, что вам понравилась наша статья, посвященная созданию умений для нового класса, и что 15 апреля вы сможете сами оценить всю мощь крестоносца!

Будем наедятся, что замысел разработчиков до конца не удастся, дабы мы после того как испытаем крестоносца не ушли играть в другие игры. Под впечатлением. Ибо, не думаю что кто-то не знает о таком быстро растущем конкуренте как World of Tanks. Уж в ней вы точно узнаете как это управлять техникой упомянутой Blizzar.



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.