Патч ноты 2.0.1 Reaper of Souls [PTR]
Цитата Blizzard (источник)
ОБЩЕЕ
- Теперь играть на уровнях сложности «Эксперт», «Мастер» и «Истязание» будет немного проще.
- Изменения затронули уровни сложности «Истязание» II-V, в то время как уровень сложности «Истязание» VI остался примерно таким же, как и раньше.
- Запас здоровья монстров на уровне сложности «Истязание» II (и выше) был значительно уменьшен.
- Чтобы компенсировать данное изменение, на уровне сложности «Истязание II» (и выше) количество получаемого опыта и показатель поиска золота были уменьшены.
- Количество опыта, необходимое для достижения новых уровней совершенствования, было изменено и теперь лучше соответствует тому, с какой скоростью получают опыт персонажи максимального уровня.
- Игроки, достигшие высокого уровня совершенствования (250 и выше), теперь смогут получать новые уровни значительно быстрее.
- Область, в которой персонаж может получить урон, была изменена и теперь в большей мере соответствует моделям персонажей.
- Область, в которой персонаж может получить урон, теперь является одинаковой для персонажей мужского и женского пола.
- Опыт, получаемый за убийство монстров 40-го уровня (и выше), был увеличен.
- Количество опыта, необходимое для достижения нового уровня, было увеличено в соответствии с вышеуказанным изменением.
- Спутники
- Храмовник
- Бодрость
- Прибавка к объему восполняемой ярости и духа была уменьшена с 21% до 10%.
- Бодрость
- Храмовник
КЛАССЫ
Варвар
- Копье Древних
- Затраты ярости увеличены с 15 до 25 ед.
- Базовый урон увеличен с 350% до 480% урона от оружия.
- Руна «Зазубренный наконечник»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Наносимый урон увеличен с 435% до 620% урона от оружия.
- Враждебность
- Прибавка к объему восполняемой ярости и духа была уменьшена с 30% до 20%.
- Сокрушающий удар
- Руна «Подначивание»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Сокрушение»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Подначивание»
- Боевая ярость
- Руна «Перековать мечи на орала»
- Вероятность появления сферы здоровья при нанесении критического урона уменьшена с 15% до 8%.
- Руна «Перековать мечи на орала»
- Задира (пассивное умение)
- Радиус действия умения увеличен с 8 до 12 м.
- Зов Древних
- Руна «Восстание Совета»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Все как один»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Восстание Совета»
- Рассекающий удар
- Руна «Разрыв»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Широкий размах»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Кровавая жатва»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Разрыв»
- Землетрясение
- Руна «Зов гор»
- Теперь наносит урон не от огня, а от молнии.
- Руна «Зов гор»
- Бешенство
- Руна «Кара»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Помешательство»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Кара»
- Яростный рывок
- Руна «Сокрушительный таран»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Сокрушительный таран»
- Молот Древних
- Продолжительность анимации уменьшена на 25%, что лучше соответствует показателям других умений.
- Руна «Крушитель»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Демоническая наковальня»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от холода.
- Руна «Удар грома»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Сверхсила
- Руна «Череда убийств»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Буйство»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Череда убийств»
- Отмщение
- Руна «Воздаяние»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Злоба»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Воздаяние»
- Сейсмический удар
- Руна «Ошеломление»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Расколотая земля»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Разлом»
- Заменена на руну «Вечная мерзлота».
- Вызывает оледенение, наносящее 710% урона от оружия в виде урона от холода, и снижает скорость передвижения противников на 60% в течение 2 секунд.
- Заменена на руну «Вечная мерзлота».
- Руна «Ошеломление»
- Бросок оружия
- Руна «Мощный бросок»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Рикошет»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Сбалансированное оружие»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Мощный бросок»
- Вихрь
- Руна «Ветрорез»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Ветрорез»
Охотник на демонов
- Болас
- Руна «Горькая пилюля»
- Теперь наносит урон не от огня, а от молнии.
- Руна «Горькая пилюля»
- Питомец
- Прибавка к урону, наносимому первой атакой ворона сразу после использования умения, была уменьшена с 1000% до 500%.
- Замедляющий выстрел
- Руна «Цепляющий выстрел»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от яда.
- Руна «Тяжкая ноша»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от холода.
- Руна «Справедливость восстановлена»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Цепляющий выстрел»
- Отход под прикрытием
- Руна «Прикрывающий огонь»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Смещение»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от холода.
- Руна «Прикрывающий огонь»
- Веер клинков
- Руна «Веер кинжалов»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Веер кинжалов»
- Граната
- Руна «Запас гранат»
- Теперь при использовании умения в сочетании с данной руной каждый противник может получить урон не более 1 раза.
- Руна «Оглушающая граната»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Запас гранат»
- Самонаводящаяся стрела
- Руна «Зазубренный наконечник»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Дробящаяся стрела»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Зазубренный наконечник»
- Бросок кинжала
- Руна «Химический ожог»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Пронзание»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от яда.
- Руна «Рикошет»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Химический ожог»
- Метка смерти
- Эффект «Марка смерти» больше не будет некорректно сниматься с текущей цели, если игрок повторно применит данное умение, не указав новую цель.
- Залп
- Наносимый урон увеличен с 330% до 360%.
- Руна «Мощный залп»
- Наносимый урон был увеличен с 420% до 460% урона от оружия.
- Руна «Арсенал»
- Наносимый урон был увеличен с 140% до 160% урона от оружия.
- Ливень возмездия
- Руна «Тьма стрел»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Темная стая»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Анафема»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Тьма стрел»
- Шипастая ловушка
- Продолжительность анимации уменьшена на 30%, что лучше соответствует показателям других умений.
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Липкая ловушка»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Замедленное действие»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Разбросанные ловушки»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Обстрел
- Руна «Подрыв»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
- Руна «Подрыв»
- Возмездие
- Руна «Мрачная душа»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
- Руна «Удар из тени»
- Теперь наносит не физический урон, а урон от яда.
- Руна «Мрачная душа»
Монах
- Мантра воздаяния
- Руна «Расплата»
- Теперь наносит урон от огня.
- Руна «Расплата»
- Стремительность урагана
- Руна «Дыхание Севера»
- Теперь наносит урон от сил Света.
- Руна «Шквал»
- Теперь наносит урон от холода.
- Руна «Буря»
- Теперь наносит урон от огня.
- Руна «Дыхание Севера»
Колдун
- Круг жизни (пассивное умение)
- Радиус действия умения увеличен с 12 до 20 м.
- Армия фетишей
- Руна «Поджигатели тики»
- Наносимый урон был увеличен с 15% до 85% урона от оружия.
- Руна «Охотники за головами»
- Наносимый урон был увеличен с 20% до 130% урона от оружия.
- Руна «Поджигатели тики»
- Несправедливая смерть (пассивное умение)
- Радиус действия умения увеличен с 12 до 20 м.
- Теперь колдун восстанавливает не 2%, а 1% от максимального запаса маны, если рядом умирает противник.
- Жуткая трапеза (пассивное умение)
- Время действия увеличено с 10 до 15 сек.
- Отравленный дротик
- Руна «Щепки»
- Была восстановлена версия умения, соответствующая обновлению 1.0.8.
- Колдун стреляет 3 отравленными дротиками. Каждый дротик наносит 60% урона от оружия в виде урона от яда, при этом все дротики могут попасть в одну цель.
- Была восстановлена версия умения, соответствующая обновлению 1.0.8.
- Руна «Горящий дротик»
- Теперь урон наносится постепенно в течение 4 сек.
- Руна «Щепки»
- Призрачный шквал
- Теперь все руны наносят урон от холода.
Чародей
- Архонт
- Все руны
- Урон, наносимый «Магическим ударом» был уменьшен с 853% до 596%.
- Урон, наносимый «Расщепляющим потоком» был уменьшен с 668% до 467%.
- Урон, наносимый «Магическим взрывом» был уменьшен с 518% до 470%.
- Руна «Улучшенная форма архонта»
- Прибавка к наносимому урону была уменьшена с 60% до 22%.
- Все руны
РЕМЕСЛА
- Вероятность получения самоцветов того или иного цвета была подкорректирована.
- Теперь за победу над элитными и редкими монстрами не всегда можно получить демоническую эссенцию или дыхание смерти.
- Вероятность получения демонической эссенции или дыхания смерти возрастает по мере повышения уровня сложности.
Кузнечное дело
- Многие эскизы подверглись изменениям, а указанные в них списки материалов были подкорректированы.
- Теперь для изготовления некоторых предметов требуется значительно больше определенных материалов. Таким образом, чтобы получить эти материалы, необходимо будет разобрать множество добытых предметов. Тем не менее, в некоторых случаях было уменьшено количество материалов, необходимое для создания предмета.
- Стоимость изготовления всех легендарных предметов 1-го по 60-й уровень подверглась изменениям.
- Была увеличена вероятность получить несколько материалов обычного качества при разбирании обычных предметов.
- Теперь при разбирании редких предметов с некоторой вероятностью можно получить от одного до трех необычных материалов.
СОБЫТИЯ
Адское устройство
- Теперь событие «Адское устройство» доступно только на уровне сложности «Истязание» I-VI.
- Вероятность получения ингредиентов для изготовления адского устройства была уменьшена (ранее в целях тестирования она составляла 100%). Теперь эта вероятность зависит от уровня сложности:
- «Истязание» I: 25%
- «Истязание» II: 28%
- «Истязание» III: 33%
- «Истязание» IV: 38%
- «Истязание» V: 43%
- «Истязание» VI: 50%
- Боссы события «Адское устройство» больше не могут входить в исступление.
- Свойство, позволяющее штурмовому зверю отражать урон, теперь действует таким же образом, как и аналогичные свойства элитных и особых монстров. Теперь штурмовой зверь отражает определенный процент наносимого ему урона.
- Эффект данного свойства действует на штурмового зверя постоянно.
ПРЕДМЕТЫ
- Значения свойств «Восполняет X ед. здоровья за каждую затраченную единицу ярости» и «Увеличивает максимальный запас ярости» были увеличены вдвое для двуручного мощного оружия (по сравнению с одноручным мощным оружием и мощным поясом).
- Значения свойств «Восполняет X ед. здоровья за каждую затраченную единицу духа» и «Скорость восстановления духа повышается на X ед. в сек.» были увеличены вдвое для военного посоха (по сравнению с кистевым оружием и духовным камнем).
- Добавлено новое свойство предметов: X% урона от оружия в виде кровотечения.
- «С вероятностью X% вызывает кровотечение, наносящее 300-400% урона от оружия в течение 5 сек».
- Данное свойство заменит все свойства новых предметов, связанные с эффектом кровотечения.
- Скорость атаки новых видов двуручного оружия, соответствующих персонажам более высокого уровня, была немного увеличена.
Комплекты изготавливаемых предметов
- Многие бонусы от комплектов предметов, которые можно изготовить, подверглись изменениям. Список изменений, связанных с бонусами, представлен ниже.
- Одеяния Аширы
- Бонус за 2 предмета:
- +100 к сопротивлению всем стихиям
- Бонус за 3 предмета:
- +20% к запасу здоровья
- Бонус за 4 предмета:
- Ваши спутники время от времени будут помогать вам в бою.
- Бонус за 2 предмета:
- Владычество Огильда
- Бонус за 2 предмета:
- -7% урона, получаемого в ближнем бою
- -7% урона, получаемого в дальнем бою
- Бонус за 3 предмета:
- -15% урона, наносимого особыми противниками
- +15% к урону, наносимому особым противникам
- Бонус за 2 предмета:
- Власть Борна
- Бонус за 2 предмета:
- +15% к запасу здоровья
- Бонус за 3 предмета:
- +20% к получаемому опыту
- -10% ко времени восстановления умений
- Бонус за 2 предмета:
- Рок Декарда Каина
- Бонус за 2 предмета:
- +8% к скорости атаки
- Бонус за 3 предмета:
- +50% к вероятности нахождения магических предметов
- +50% к получаемому опыту
- Бонус за 2 предмета:
- Одежды капитана Кримсона
- Бонус за 2 предмета:
- +2000 к восстановлению здоровья в сек.
- -10% ко времени восстановления умений
- Бонус за 3 предмета:
- +50 к сопротивлению всем стихиям
- -10% к затратам ресурсов
- Бонус за 2 предмета:
- Шкура демона
- Бонус за 2 предмета:
- +6000 к отражаемому урону в виде урона от огня
- Бонус за 3 предмета:
- +25% к урону, наносимому нескольким целям
- Бонус за 4 предмета:
- +15% к урону, наносимому демонам
- Персонаж с некоторой вероятностью может отразить атаки дальнего боя при получении урона.
- Бонус за 2 предмета:
- Неосмотрительность Cтража
- Бонус за 2 предмета:
- +250 к живучести
- +2000 к восстановлению здоровья в сек.
- Бонус за 3 предмета:
- +15% к скорости передвижения
- Бонус за 2 предмета:
- Священные защитники
- Бонус за 2 предмета:
- +100 к сопротивлению всем стихиям
- +10% к скорости атаки
- Бонус за 2 предмета:
- Прозорливость мудреца
- Бонус за 2 предмета:
- +250 к силе
- +250 к ловкости
- +250 к интеллекту
- +250 к живучести
- Бонус за 3 предмета:
- Если персонаж получил за убийство монстра дыхание смерти, то он автоматически получит еще одно.
- Бонус за 2 предмета:
Комплекты предметов
- Мощь земли
- Бонус за 2 предмета:
- Теперь при убийстве противника с помощью «Землетрясения» время восстановления этого эффекта уменьшается на 2 сек. (а не на 15, как было ранее).
- Бонус за 2 предмета:
Легендарные предметы
- Защитник Вестмарша
- Теперь предмет обладает следующим свойством: «В случае блокирования вражеской атаки вы с некоторой вероятностью можете призвать на помощь волка. Призванный волк совершает рывок, нанося 300-400% урона от оружия всем противникам, оказавшимся у него на пути».
- Горнило
- Вероятность срабатывания эффекта была уменьшена.
- Калейдоскоп Мары
- Количество восстанавливаемого здоровья было уменьшено с 20-25% до 10-15%.
- Вероятность получения данного предмета была уменьшена.
- Кольцо-головоломка
- Теперь максимальное число обычных предметов, после которого игрок гарантированно получает редкий или легендарный предмет, варьируется в пределах 12-15 (ранее для этого необходимо было добыть 40 обычных предметов).
- Молот Атскеленга
- Внесенное исправление: Была исправлена неполадка, в результате которой свойство легендарного предмета, повышавшее скорость передвижения, некорректно считалось основной характеристикой и занимало соответствующую строчку в интерфейсе.
- Посох Кайро
- Пассивный эффект легендарного предмета был удален.
- Теперь данный предмет повышает скорость атаки на 7-10% и увеличивает урон, наносимый умением «Касание смерти», на 40-50%.
- Звезда Азкаранта
- Количество восстанавливаемого здоровья было уменьшено с 20-25% до 10-15%.
- Вероятность получения данного предмета была значительно уменьшена.
- Талисман Араноха
- Количество восстанавливаемого здоровья было уменьшено с 20-25% до 10-15%.
- Вероятность получения данного предмета была уменьшена.
- Витки Траг’Ула
- Помимо уже имеющегося эффекта, полностью восполняющего ресурсы, данный предмет теперь еще и уменьшает время восстановления всех умений на 45-60 сек. при использовании колодца исцеления.
- Единство
- Теперь предмет обладает следующим свойством: «Весь полученный урон в равной степени распределяется между всеми, кто носит данное кольцо».
- Данный эффект также распространяется на спутников.
- Теперь предмет обладает следующим свойством: «Весь полученный урон в равной степени распределяется между всеми, кто носит данное кольцо».
- Амулет Ксефирии
- Количество восстанавливаемого здоровья было уменьшено с 20-25% до 10-15%.
- Вероятность получения данного предмета была уменьшена.
МОНСТРЫ
- Количество монстров в I-IV Актах подверглось изменениям.
- Теперь игрокам реже будут попадаться «малонаселенные» области.
- Количество монстров в I Акте было увеличено, чтобы на более высоких уровнях сложности этот акт стал серьезным испытанем для игроков.
- Урон, наносимый свойствами монстров, был уменьшен.
- Урон, наносимый монстрами с 50-го по 70-й уровень, был уменьшен приблизительно на 25% (точные значения варьируются в зависимости от уровня того или иного противника).
- Запас здоровья монстров на уровне сложности «Истязание» II (и выше) был значительно уменьшен.
- Чтобы компенсировать данное изменение, на уровне сложности «Истязание II» (и выше) количество получаемого опыта и показатель поиска золота были уменьшены.
- Опыт, получаемый за убийство монстров 40-го уровня (и выше), был увеличен.
- Количество опыта, необходимое для достижения нового уровня, было увеличено в соответствии с вышеуказанным изменением.
- Был установлен общий класс предметов, получаемых за убийство любого алчного гоблина. Это значит, что теперь за победу над всеми видами алчных гоблинов игроки будут получать предметы, примерно равные по ценности.
- Список предметов, которые можно получить за убийство алчных гоблинов, был расширен. Как и в случае с сокровищами хорадримов, охота на гоблинов стала более выгодной.
Для тех, кто принимает участие в ЗБТ Reaper of Souls, патч ноты следует дополнить этим:
- Урон, наносимый свойствами монстров, был уменьшен.
- Указанные ниже боссы теперь могут впадать в исступление только на уровне сложности «Истязание» или более высокой.
- Мясник
- Золтун Кулл
- Белиал
- Кхом
- Штурмовой зверь
- Раканот
- Был установлен общий класс предметов, получаемых за убийство любого алчного гоблина. Это значит, что теперь за победу над всеми видами алчных гоблинов игроки будут получать предметы, примерно равные по ценности.
- Список предметов, которые можно получить за убийство алчных гоблинов, был расширен. Как и в случае с сокровищами хорадримов, охота на гоблинов стала более выгодной.
- Свойство, позволяющее штурмовому зверю отражать урон, было изменено. Теперь штурмовой зверь отражает определенный процент наносимого ему урона, а не фиксированное количество.
- Эффект данного свойства действует на штурмового зверя постоянно.
- Урон, наносимый монстрами с 50-го по 70-й уровень, был уменьшен приблизительно на 25% (точные значения варьируются в зависимости от уровня того или иного противника).
- ОБЩЕЕ
- Количество опыта, получаемое персонажами с 61-го по 70-й уровень, было увеличено.
РЕЖИМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Поручения- Сокровища хорадримов больше не могут содержать в себе замковые камни портала.
- Замковые камни портала были заменены на осколки камня портала.
- Игрок должен использовать 5 осколков камня портала, чтобы открыть нефалемский портал.
- Теперь сокровища хорадримов содержат в себе 2 осколка камня портала.
- Теперь за выполнение поручений игроки будут получать осколки камня портала.
- Замковые камни портала были заменены на осколки камня портала.
- Теперь за выполнение первого поручения в каждом акте игроки не будут получать осколки камня портала или кровавые осколки.
- Количество кровавых осколков, получаемых в награду за выполнение поручений, было подкорректировано.
- За выполнение поручений на обычном уровне сложности персонаж будет получать 1 кровавый осколок.
- За выполнение дополнительных поручений, а также поручений на уровне сложности «Эксперт» персонаж будет получать 2 кровавых осколка.
- За выполнение поручений на уровне сложности «Мастер» (и выше) персонаж будет получать 4 кровавых осколка.
- Теперь игроки будут получать награду за поручения только в том случае, если в момент выполнения поручения они находятся в соответствующей ему зоне.
- Количество золота и опыта, получаемое в награду за поручения, теперь зависит от типа выполненного поручения.
- Теперь награда за все поручения будет больше соответствовать времени и усилиям, затраченным на выполнение того или иного поручения.
Нефалемские порталы
- Теперь боссы порталов могут оставить в качестве добычи горящую серу, если их победил персонаж 60-го уровня или ниже.
- Группы алчных гоблинов теперь встречаются реже.
- Урон и запас здоровья многих боссов порталов были подкорректированы.
КЛАССЫ
Варвар- Мощь земли
- Количество ярости, восполняемое умениями «Лавина» и «Землетрясение», было уменьшено с 50 до 40 ед.
- Лавина
- Руна «Заснеженная вершина»
- Наносимый урон был увеличен с 1600% до 1700% урона от оружия.
- Руна «Вулкан»
- Теперь куски раскаленной лавы наносят урон в пределах 5 м от места попадания (ранее они наносили урон только одной цели).
- Общий урон был увеличен с 3000% до 4400% урона от оружия.
- Руна «Заснеженная вершина»
- Нападение и защита
- Количество ярости, накапливаемое при удачном блокировании, было уменьшено с 20 до 6 ед.
Крестоносец
- Освященный щит
- Теперь урон, наносимый умением (в том числе и в сочетании с различными рунами), увеличивается в зависимости от вероятности блока, а не от количества блокируемого урона.
- Теперь урон от умения увеличивается на 250% от вероятности блока. Дополнительный урон наносится в виде урона от оружия.
- Порицание
- Руна «Короткий запал»
- Теперь эта руна становится доступна на 33-м уровне.
- Руна «Вакуум»
- Теперь за время действия умения в сочетании с этой руной особые монстры могут быть отброшены назад только один раз.
- Руна «Короткий запал»
- Падающий меч
- Руна «Вихрь стали»
- Теперь за время действия умения в сочетании с этой руной особые монстры могут быть отброшены назад только один раз.
- Руна «Вихрь стали»
- Длань небес
- Умение было подкорректировано.
- Базовый урон, наносимый молнией с небес, был уменьшен с 440% до 250% урона от оружия.
- Базовый урон, наносимый разлетающимися зарядами, был уменьшен с 320% до 210% урона от оружия.
- Руна «Божественный колодец»
- Урон был увеличен с 12% до 32% урона от оружия.
- Руна «Расщелина»
- Урон, наносимый электрической дугой, был уменьшен до 80% урона от оружия в течение 5 сек.
- Руна «Отзвук»
- Теперь скорость противников снижаться на 80% в течение 4 сек. (ранее она снижалась на 60% в течение 3 сек.).
- Правосудие
- Скорость полета снарядов была увеличена.
- Принцип надежды
- Минимальный урон, поглощаемый щитом при активации умения, был уменьшен в 2 раза, а максимальный — увеличен в 2 раза.
- Отряд
- Теперь при использовании умения учитывается скорость атаки персонажа.
- Руна «Лучники»
- Урон лучников был уменьшен со 100% до 50% урона от оружия.
- Время действия было уменьшено с 10 сек. до 5 сек.
- Время восстановления умения в сочетании с этой руной было уменьшено с 30 до 15 сек.
- Внесенное исправление: была исправлена неполадка, из-за которой лучники получали двойную прибавку от некоторых бонусов.
- Наказание
- Теперь увеличивает вероятность блока, а не количество блокируемого урона.
- Удар щитом
- Теперь урон, наносимый умением (в том числе и в сочетании с различными рунами), увеличивается в зависимости от вероятности блока, а не от количества блокируемого урона.
- Теперь урон от умения увеличивается на 300% от вероятности блока. Дополнительный урон наносится в виде урона от оружия.
- Руна «Раскол щита»
- Теперь урон увеличивается на 300% от вероятности блока. Дополнительный урон наносится в виде урона от оружия.
- Руна «Крест защиты»
- Теперь урон увеличивается на 100% от вероятности блока. Дополнительный урон наносится в виде урона от оружия.
- Удар сплеча
- Руна «Рвение»
- Теперь эта руна становится доступна на 47-м уровне.
- Руна «Рвение»
Колдун
- Настройка на врага (пассивное умение)
- Радиус действия был увеличен с 8 до 20 м.
- Пираньи
- Руна «Пираньядо»
- Теперь за время действия умения в сочетании с этой руной особые монстры могут быть отброшены назад только один раз.
- Внесенное исправление: теперь эффективность контролирующего эффекта корректно снижается при повторном применении умения против особых монстров.
- Руна «Волна увечий»
- Теперь каждая цель может быть поражена только один раз.
- Наносимый урон был увеличен с 50% до 475% урона от оружия.
- Дальность действия и скорость волны были увеличены.
- Руна «Пираньядо»
РЕМЕСЛА И РЕМЕСЛЕННИКИ
Кузнец- Уровень персонажа, необходимый для создания первых предметов из дополнения Reaper of Souls, был снижен с 65-го до 61-го.
- Для создания предметов с гнездами больше не требуется дыхание смерти.
- Теперь для создания обуви и поясов требуется дополнительное дыхание смерти, однако количество остальных материалов, необходимых для создания этих видов предметов, было уменьшено.
- Для создания легендарных предметов 70-го уровня больше не требуется несколько самоцветов. Вместо этого теперь требуется один самоцвет максимального уровня.
- Теперь для создания некоторых легендарных предметов, соответствующих конкретным классам, требуется самоцвет, свойства и цвет которого не соответствуют этим классам.
- Это изменение необходимо для того, чтобы все классы могли использовать несколько видов самоцветов, а не только тот, который соответствует их основной характеристике.
Ювелир
- Для создания колец и амулетов 70-го уровня больше не требуется дыхание смерти.
- Теперь для повышения уровня ювелира требуется меньше дыханий смерти.
- Для создания царственных и безупречных царственных самоцветов больше не требуется дыхание смерти.
- Теперь для создания королевских и безупречных королевских самоцветов требуется 1 дыхание смерти.
- Теперь при создании колец и амулетов 70-го уровня больше не будут некорректно получаться аналогичные предметы 61-го уровня.
Гадалка
- Наложение чар
- Теперь нельзя накладывать чары на устаревшие предметы.
- Примечание: исправление приведет к тому, что на предметы, полученные до выхода обновления, нельзя будет наложить чары. Тем не менее, можно будет накладывать чары на предметы, полученные после выхода обновления.
- Стоимость наложения чар подверглась изменениям, а списки необходимых материалов были подкорректированы.
- Теперь для наложения чар на некоторые предметы требуется значительно больше определенных материалов. Таким образом, чтобы получить эти материалы, необходимо будет разобрать множество добытых предметов. Тем не менее, в некоторых случаях было уменьшено количество материалов, необходимое для наложения чар.
- Базовая стоимость наложения чар на легендарные предметы была снижена.
- Теперь для наложения чар на шлемы и наручи требуется меньше золота.
- Для наложения чар на предметы с 1-60 уровня теперь требуются материалы, соответствующие этим уровням. В свою очередь, для наложения чар на предметы 61-70 уровня также требуются материалы, соответствующие этим уровням.
- Теперь для наложения чар на любые легендарные предметы требуется демоническая эссенция или дыхание смерти (в зависимости от уровня, необходимого для экипировки предмета).
- Теперь для наложения чар на любое оружие требуется демоническая эссенция или дыхание смерти (в зависимости от уровня, необходимого для экипировки предмета).
- Теперь для наложения чар на любые шлемы, поножи и нагрудники требуется демоническая эссенция или дыхание смерти (в зависимости от уровня, необходимого для экипировки предмета).
- Для наложения чар на легендарные кольца и амулеты больше не требуется золото.
- Теперь для наложения чар на легендарные кольца и амулеты необходимы королевские самоцветы.
- Теперь необходимо повышать уровень гадалки, чтобы она смогла накладывать чары на различные типы предметов.
- Соответствующая информация указана на странице обучения гадалки.
- Теперь нельзя накладывать чары на устаревшие предметы.
- Трансмогрификация
- Базовые предметы обычного качества больше не могут быть разблокированы для трансмогрификации, когда игрок их подбирает.
- Теперь гадалка будет изучать внешний вид этих предметов по мере своего обучения.
- Теперь комплекты легендарных предметов, доступные определенным классам, не могут быть разблокированы для трансмогрификации.
- Это было сделано, чтобы персонажи других классов не могли использовать внешний вид данных предметов при трансмогрификации.
- Базовые предметы обычного качества больше не могут быть разблокированы для трансмогрификации, когда игрок их подбирает.
СОБЫТИЯ
Адское устройство- Теперь уровень органов, получаемых за убийство боссов, будет зависеть от того, каким адским устройством был открыт портал.
- Если игрок открывает портал с помощью адского устройства 60-го уровня, то и органы, которые он сможет получить за победу над боссом, тоже будут 60-го уровня.
- Теперь за победу над боссами 60-70 уровня можно получить старые реагенты.
- Эти изменения были внесены в игру, чтобы игроки не могли получить новые органы с помощью старых вариантов адского устройства. Кроме того, благодаря этим изменениям игроки 70-го уровня смогут изготовить кольцо адского пламени 60-го уровня, добыв соответствующие материалы.
- Душа Зла
- Данное событие подверглось серьезным изменением, и его сложность была значительно повышена.
- Чтобы завершить событие, игрокам потребуется победить всех дополнительных боссов, призванных во время боя.
- Предупреждаем, это испытание — не для слабонервных!
- Данное событие подверглось серьезным изменением, и его сложность была значительно повышена.
ПРЕДМЕТЫ
- Количество урона, блокируемое щитами 61-70 уровня, было подкорректировано.
- Количество урона, блокируемое легендарными щитами, было подкорректировано.
- Значения свойств «Восполняет X ед. здоровья за каждую затраченную единицу гнева» и «Увеличивает максимальный запас гнева» были увеличены вдвое для двуручного кистеня (по сравнению с одноручным кистенем или щитом крестоносца).
Комментарии 0