Афли лок 5.4.8



Тром-Ка, друг! Не смотря на то, что World of Warcraft: Mist of Pandaria уже давно «просочился», у нас все еще нет толкового гайда по локу. А какой спек может быть лучше для чернокнижника в 5.4.8, чем колдовство?

Почему афли лок?

Во первых, афли лок удобней в прокачке и в эффективней в данжах, где с большим количеством целей он с легкостью обходит другие спеки. Это же правдиво и для боссов, на которых есть на что еще бросить ДОТы.

Во вторых, чернокнижник в колдовстве ОБХОДИТ чернокнижника в разрушении и по ДПС в боях с одиночными боссом, если бой с ними длится менее 5-ти минут (связано с восстановлением бурстовых скилов). А это не только данжи, но и рейды без вагонов. В других же случаях преимущество последнего незначительно. Что же касается демо спека, то рассматривать его после недавнего нерфа сережек и вовсе не приходится.

Кроме этого, афли лок – это PVP спек чернокнижника не только в 5.4.8, но и во все времена и дополнения. Так что, выбрав его вы точно не прогадаете!

Гайд по афли локу

Но, чтоб обгонять своих своих согильдийцев в ДПС, не достаточно просто выбрать правильный спек.



Приоритет заклинаний

Как не странно, но правильная очередность нажатия кнопок тоже играет влияет на ДПС значительно больше.

В начал боя следует использовать Блуждающий дух, Черная душа и затем Горящая душа, Обмен душ (и вам не понадобится навешивать доты поочередно).

Следует понимать что Проклятие стихий (дэбаф увеличивающий урон заклинаний по цели, не указан выше) должен быть на каждой живучем мобе которого вы атакуете, если никто другой его не вешает заклинание с аналогичным эффектом (Сова, ШП) – это за вами.

Основной питомец афли лока – наблюдатель. Однако, имп быстрее переключается между целями и имеет незначительно меньший ДПС, используйте его когда это важно. Что касается Стража ужаса, то его лучше использовать после 20% у босса (получает +20% к урону).

Для нескольких целей и AOE применяйте заклинания как показано на ниже (слева на право):

Проклятие стихий (если нужно), Горящая душа + Обмен душ, и еще раз для продления ДОТ на полное время (а за одно для усиления от проков экипировки), после чего используем Обмен душ без Горящая душа. Продолжаем ротацию для одной цели, периодически обновляя ДОТы.

Когда целей 6 и более вместо всего этого используем: Горящая душа + Семя порчи, чтоб передать порчу на все цели. Проки соулшардов используем на Горящая душа + Обмен душ, затем поочередно бросаем семя на цели с дотами для их мгновенной активации. В случае если нужно быстро убить пак из 6+ целей – призывайте Инфернала.

Статы и экипировка

Не малую роль играет и правильный выбор экипировки, камней и перековка. В этом вам поможет это компактный приоритет статов афли лока в MOP:

Интеллект –> Сила заклинания –> Меткость (до +16%) –> Скорость (до 9778) –> Искусность –> Крит

С меткостью как всегда: после 16% она бесполезна, но вероятность промаха снижает ДПС меньше чем его увеличивает аналогичное кол-во интеллекта или силы заклинания.

А вот со скоростью не все так просто, до 9778 скорость будет важнее искусности (увеличивается кол-во тиков в дотах), после чего – наоборот.

Фласки и Зелья

Кроме этого, как и любому другому члену рейда в MOP, афли локу нужны фласки изелья. В начале боя и в под Жаждой крови мы используем Зелье Нефритовой Змеи (456 инт. на 25 сек), а на весь рейд – Настой ласкового солнца.

Большие и малые глифы

Выбор символов не особо не влияет на прирост ДПС, поэтому выбирайте те, которые нравятся. Однако, среди них есть два, которые хоть как-то, но влияют на ДПС.

Энчанты для рейда

Если выбор символы для афли лока играют незначительную роль, то с энчантами (улучшения) дела обстоят прямо противоположенно:

Слот Улучшение Эффект
Плечи Великое начертание Журавлиного Крыла 200 Интеллект и 100 Крит
Спина Чары для плаща — интеллект III 180 Интеллект
Грудь Чары для нагрудника — все характеристики X 80 всех характеристик
Наручи Чары для наручей — интеллект VII 170 Интеллект
Перчатки Чары для перчаток — искусность III или Чары для перчаток — ускорение III 170 Искусность, или Скорость
Пояс Поясная пряжка из живой стали Дырка
Штаны Великая лазурная чародейская нить 285 Интеллект и 165 Крит
Ботинки Чары для обуви — поступь пандарена 140 Искусность и скорость.
Оружие Чары для оружия — нефритовый дух Прок на 1650 Интеллекта.
Вторая рука Чары для предмета в левой руке — интеллект I 165 Интеллект

На этом все, если у вас остались какие либо вопросы – задайте их в комментариях и я как можно скорее отвечу на них. :)



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.