Как быстро прокачаться в WOW Classic?



Ажиотаж вокруг WOW Classic стихает, цены на прокачку продолжают падать, и у меня наконец появилось время написать пару заметок для Вас, дорогие читатели. Ну а чем еще поделится, кроме как тем, чем занимался беспрерывно вот уже как 6 месяцев. Как вы уже наверное поняли, занимался я бустингом по найму и, как никто другой, могу с достоверностью ответить Вам сколько займет прокачка персонажа в WOW Classic, так как за пол года, имея в суме около недели выходных, прокачал не один десяток аккаунтов и переиграл всеми классами.

Итак. За две недели прокачать можно все, что угодно, в том числе воинов – как считается, худший вариант в прокачке, с чем я в прочем не согласен (об этом позже). При этом сейчас это сделать значительно легче, чем в первые месяцы после старта, когда для того, чтоб вложится в этот срок вам бы пришлось подбирать время для игры, так, чтоб большая часть игроков в это время спала (в зависимости от региона сервера – это время разное). Впрочем это и сейчас играет роль, но уже не такую критичную. Поэтому…

Лучшее время для прокачки в WOW?

Конечно, можно предположить, контингент игроков посмотреть их локально время в Google и сделать предположение на счет онлайна путем логики. Но, как показывает практика, это не соответствует действительности, поверьте, я проверял.

Значительно проще и более точно, сравнить текущий онлайн в различное время по ходу игры. Нажимаем «O» и, выбрав закладку «Кто», ввести интересующий нас диапазон уровней, введя в единственное доступное поле диапазон уровней в виде 30-35. Получаем общее число игроков на этом уровне и их текущую локацию. Учтите, что поиск ограничен 50 персонажами, так что диапазон следует уменьшить до приемлемого (через пробел после уровней можно указать интересующую локацию, это так же уменьшит список). Сравнивайте это значение в разные промежутки времени и вы узнаете когда на сервере меньше всего игроков.

Почему это важно? Даже в кругах бустеров я видел людей недоумевающих при это. Поэтому уточню, убивать мобов лучше в соло, поскольку ваши случайные компаньены не понимаю ничяего в «опыт/час», и не догадываются, что вам не нужна помощь в убийстве, вас интересует параллельное убийство мобов, необходимых для задания, которое не уменьшит число опыта в час, чего нельзя сказать о помощи в убийстве, которое уменьшает это числ о по моим наблюдениям на 40-50%.



Прокачка квестингом – единственный вариант?

Единственно правильный и самый быстрый вариант прокачки – прокачка по заданиям. Вы можете возразить, и сказать что паравоз в Зул’Фарак лучше, но паравоз нужно искать, ждать и в результате мы получаем те же 40к опыт\час, что можем получить при выполнение заданий (и только если не учитывать сам путь к данжу).

Здесь поклонники Jokerd негодую.

Да, действительно – в этом правиле есть исключение и это исключение AOE маги. Но, учитывая какую популярность получили AOE маги благодаря World First Jokerd и из-за того, что на одном месте вам придется сидеть в некоторых случаях по 5-12 часов, и с учетом что всего лишь один конкурент сводить ваше преимущество в прокачке к нулю. И не стоит негодовать, что вы не успели до отключения слоев: конкуренция была тогда даже страшнее, чем сейчас (говорю из личного опыта).

Кроме того, данный способ очень сомнителен, учитывая сколько нервов он может вымотать малоопытному обывателю. И научится этого можно только пройдя все круги ада, так как каждый спот здесь имеет особенность. Так что, если ваша цель – прокачать персонажа для игры, а не фарма голда – сделайте гибридную ветку с АОЕ и нормальным One Target DPS, а не ту которой играл Jokerd не имея конкурентов на всем промежутке трех суточной прокачки (6 дней простой 12 часовой прокачки, итого AOE маги с огромным опытом и в идеальны обстоятельствах качаются всего лишь в 2 раза быстрее).

Но, если вы все же решите опробовать в себя в чисто АОЕ билде, советую избегать Jokerd локаций, там где есть альтернатива.

Ну а если ваш класс охотник или друид – соло квестин для вас как АОЕ гриндинг для мага. За 6 месяцев работы в прокачку достался только один охотник, и тот только на 10 часов. Вот небольшие цифры для сравнения: ферал друид при обычном убийстве мобов выдает 35к\час, тогда как в рандомной группе Зул’Фараке 40к\час. И это без учета награды за квестинг, которая подымает эти цифры до значения между 50-60к. Вот почему вы так редко можете увидеть мишку в роли танка.

Стоит ли мне упомянуть, что Word First был соло охотник прокачанный квестами за 4 дня? Однако, если Бистмастеру ничего не нужно, то первому нужны статы и макросы друида для упрощения сложного использования этого класса. И последними я очень скоро с вами поделюсь.

Прокачка соло в WOW Classic быстрее

Как все уже поняли, если читали предыдущее – соло прокачка быстрее (в группе опыт режится на общее число игроков и дается небольшой бонус за группу). Вступать в группы выгодно только там, где число мобов необходимы для задания ограничено долгим респауном. Но именно такие случаи мы и пытаемся избежать, выбирая безлюдное время сервера в качестве основного для прокачки.

Здесь можно сделать еще одно исключение – AOE прокачка в данжах. По эффективности идущая сразу же за AOE магом в идеальных условиях. Но, чтоб этот способ оправдал себя – нужна постоянно играющая с вами группа опытных игроков. Время такой прокачки – 4 дня с небольшими перерывами на сон, то есть, примерно так же в вдвое быстрее.

Кстати интересный опыт, в самом начале мне довелось качать одновременно 5 аккаунтов на одном сервере с 15 по 50, квестингом через мультибоксинг. То есть в таргете пяти персонажей всегда был один и тоже моб. В целом прокачка заняла в три раза дольше для пяти персонажей, чем так же прокачка в соло одним.

Ближе к телу: как ускорить прокачку?

Аддоны для ускорения прокачки

Если у вас нет опыта в Classic – стоит воспользоватся внутриигровыми гайдами. Есть множество популярных аддонов, но как по мне, только один из них заслуживает внимания – Guidelime. Guidelime – аддон позволяющий создать текстовый гайд, или подгрузить готовый. Лучшими из доступных на данный момент являются постоянно совершенствующийся Guidelime_Bustea’s, и гайд построенный на 3 дневном спидране охотника Guidelime_Sage. Выбирать между ними не придется, так как один для Орды, другой для Альянса.

Второй обязательный аддон: Questie – аддон показывает доступные квесты на карте, места квестовых мобов и итемом. Можно альтернативный.

FieldGuide – позволяет доступные для вас навыки у тренера, что позволит не используя дополнительную информацию в сети, определится, стоит ли вам посетить тренера или продолжить прокачку, не трача время на обучения бесполезных навыков.

Leatrix Plus – аддон с кучей полезностей, самые главные для нас здесь будет автоспешивание, автоматизация квестов, ремонта, продажи мусора и спешивание. В добавок возможность перемещение фреймов игрока и цели в более удобное место. Показ цены вендора и ссылок на задания на wowhead. И этот список можно продолжать до бесконечности.

Так же я бы рекомендовал установить аддон для работы с аукционом, так как мы уже далеки от старта, через акцион на крупных серверах очень и не дорого делать апгрейды экипировки и закупать самые дешевые зелья здоровья и эликсиры, иметь первые очень важно для скоростной прокачки (это экономит не только время, но и деньги). Я беру сразу пару десятков, особенно это критично для разбойников и воинов. Для этой цели рекомендую Auctioneer, хоть у него и нет отдельной версии для Classic, уж больно он хорош.

Дополнительные аддоны для прокачки

ClassicLFG – позволяет найти группу для подземелья, без мониторинга окна чата. Очень популярен на англоязычных серверах, в меру на русских и практически бесполезен на французких, немецких и, скорее всего, прочих сервера. Тратить время на поиск данжа для апгрейда гира – непозволительная роскошь во время скоростной прокачки.

Spy – ваш третий глаз, замечает использование заклинаний вражескими персонажами в радиусе прорисовки и определяет их уровень. Позволяет добавлять заметки для игнорирования дружелюбных врагов или дополнительно предупреждает о ганкерах. Я бы поставил в обязательные, так как избежать PVP это то же самое, что и ускорить саму прокачку.

Mapster – не обязателен, но для удобноги использование пригодится. Снимает «туман войны», отрывая карту и помещает её в отдельно окно.

Inventorian – аддон для инвентаря, который не только экономит время на сортировку, но и подсвечивает новые предметы в инвентаре. Как то, так и другое – экономит время.

Druid Bar Classic – аддон для друида, добавил классовый аддон здесь только из-за его полезности. С помощью него вы сможете видеть количество вашей маны и её регенерацию находясь в формах. Невероятно полезно для утилизации маны, что прямо влияет на скорость прокачки.

ClassicCastbars – аддон для всех классов, способных сбивать или станить персонажей. Сбит заклинания в самый конец его произношения – полезно для экономии здоровья, а ведь здоровье это такой же ресурс, как и манна, требующий времени для регенерации.

Ну последние SpeedrunSplits и XPTracker. Первый – аддон, для тех кто любить смотреть на свое совершенствование. Фиксирует время LVL_UP-ов и отображает затраченное на уровень время. Второй же вам пригодится для отслеживания эффективность гринда и вашей группы в данже.

Другие способы ускорения прокачки

Второй по важности этап ускорения – будет оптимизация юзабилити с помощью макросов. Этот этап очень важен для сложных в использовании классов: друида, воина, варлока, приста и шамана. В большинстве из них будут однокнопочные макросы и универсальные панели для друида и воина, что очень удобно. Для прочих же классов это будут скорее полезные лайфхаки. Все это я постараюсь выложить в ближайшее время и преобразую этот текст в ссылки.

Впрочем, это скорее вопрос сложности работы, чем её ускорения.

Золотые правила прокачки в WOW Classic

Четыре неписанных типа

Однако, все это никак не делает из вас супер бустера. В этом деле главное усвоить то, что чем меньше вы думаете что делать – тем лучше. Здесь лучше действовать, чем думать об оптимизации действия. Делайте это по-ходу. Однако важно, и это единственное, что должно останавливать вас от действия – уровень монстров в будущих заданиях. Не смотря на то, что во всех гайдах по прокачке В WOW Classic вы найдете рекомендуемый уровень монстров должен быть равен вашему, это не так для разных классов. У некоторых классов в WOW есть дополнительная меткость в талантах и которые одновременно с этим не зависят от крита. К этим классам относятся аффли варлок и шадоу прист. ДПС в этих спеках не зависит от шанса крита, снижающегося или увеличивающегося в зависимости от уровня монстров. Прочие же классы, вне зависимости от бонусной меткости, должны стараться убивать монстров одного с ними уровня.

Это как преимущество аффли варлок и шадоу прист, так и их недостаток. Так как если прочие классы получают бонус к шансу крита, при убийстве низкоуровневых монстров и могут никак не страдать при этом от штрафа к опыту за счет ускорение процесса и отсутствия необходимости в регенерации, при разнице даже в 4-5 уровней. Аффлик и ШП же таких бонусов не получают, и убийство таких монстров такой же трудоемкий процесс, как и убийство монстров своего уровня, разница же в здоровье зачастую незначительна для их заклинаний.

Прочим же классам, особенно милишникам, так же критично не прийти в зону с высокоуровневыми мобами, так как после каждого скорее всего придется отдается и отпиваться. Что как снизит ваш опыт в час примерно в двое, так и увеличит затраты на дорогую еду.

Кастеры с меткость же находятся по середине между этими двумя противоположностями, для них лучше убить монстра немного выше на 1-2 уровня, чем потратить туже ману на монстра на 1-2 уровня меньше со штрафом к опыту, не получая бонус к регенерации при этом (за счет меньшего кол-ва заклинаний). Однако при большей разнице у уровне этот эффект может быть достижим. Но просчитать и надется на это не стоит, лучше ориентироваться на свой уровень +(1-2) уровня.

Если же вы директ кастер без меткости – лучше ориентироваться на свой уровень -(1-2) уровня. Но такие варианты мне не встречались, а значит их можно избежать используя более подходящий для прокачки спек.

Уровень заданий и монстров

Однако, не имея опыта с уровнем монстров тяжело определится по уровню задания. Уровень задания никак не отображает фактический уровень монстров и иногда он может быть на 2-3 уровня выше.

К сожалению без опыта здесь никак, можете только пользоваться гайдом, в большинстве своем они оптимизированы под тот же уровень, что и у вас, и наедятся на то, что вам не придется менять локацию, как только вы пришли в новую, поскольку это вполне может быть другим континентом.

Сколько занимает прокачка в WOW Classic?

Если вы установили SpeedrunSplits, вы можете определить насколько хорошо у вас выходит. Для этого нужно сравнить время прокачки на определенном уровне. Прокачка 1-10 делается суммарно за 2-4 часа. Каждый уровень с 15 по 18 занимает примерно час. С 19 по 30 – 2 часа, ближе к концу 3 часа. С 30 по 40 3-4 часа. С 40 по 50 – примерно 4 часа. И 50-60 будет даваться за 4-6 часа. С этими цифрами вы запросто вложитесь в 14 дней играя по 12-14 часов в день. Если же вы играете только после работы, боюсь качать Вам придется полтора месяца.

Но совершенству в этом деле нет предела, ведь делают же 1-60 за 4 бессонных дня, значит и мы можем за 8. К сожалению, я за свои 6 месяцев работы бустером, я приблизился пожалуй только к отметке в 12 дней. Впрочем, кто знает, какой бы цифрой это было бы, если бы я не отвлекался на другие дела и спал меньше, чем 9 часов.

Спасибо за внимание, и успехов Вам в этом нелегком деле.



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.