Мультибоксинг в WOW CLASSIC
Вообщем, учитывая цену вопроса мультибоксинга в WOW CLASSIC, решил я наконец поводить паравозы на оффе. Но вот не задача, учитывая все сложности классика, которых не мало, кого же лучше взять для этих целей? Все нижеперечисленное – мысли в слух, за исключением примеров из жизни, так что делимся опытом в комментариях.
Новости: Мультибоксинг в WOW под запретом.
Сетап в 5 окон солидней, и в данжы можно, но собрать его тяжело. С двумя персами конечно и проще и быстрее, но в данжы не походишь (системы поиска персонажей здесь нет и пока не намечено, а зря – лучшее нововведение сделанное Blizzard, экономящее уйму времени, которого нет). Хотя… наверное при старте с этим проблем не будет, особенно если взять танка, мне почему-то представляются очереди туда сразу у входа. Вообщем, как вариант, если вы начинаете 27 августа.
Мобильность и халявный маунт
В два окна думать нечего, это однозначно либо 2 милишника, либо два ренджа (чтоб в рейдах потом проблем не было). При этом конечно же не одинаковых, так как вторая проблема классика – отсутствие шмота, который лучше не делить на двоих. Я как сейчас помню своего ханта 40 уровня, со станами 20 уровня, персатками 14-го…
Но шмот – не единственная проблема. Второе, это передвижение. Чтоб не испытывать дискомфорт, следует взять персонажей с классовыми маутами, так как ходить пешком – не вариант, а купить маунты даже на одного персонажа будет проблематично (а вы ведь делите одну добычу на двоих), что уж говорить о пяти персонажах. К тому же желательно, чтоб вызов их был одинаков по времени.
- Друиды (форма – мгновенно вызов)
- Шаманы (трансформация – половина)
- Паладин и Варлок (полное время призыва и полная скорость)
Друиды – самый мобильный персонаж, лучший в фарме травы. Если бы в классике ноды шарились, как в современной версии WOW-ва, я бы не думал и фармил друидами траву в пять окон.
Здесь все плюсы друида блекнут. Пати же из 5 друидов, которыми я играл в WotLK будет уж очень голым, хоти и весьма удобным, и если вы решитесь на это знайте: мишка, 3 кошки и хил значительно лучше чем мишка, 3 мункина и хил – нет передпса и постоянной необходимости в питье (из-за передпса мункины сливаются очень быстро). А это как более экономно, так и значительно быстрее. Быстрая прокачка, но серьезные проблемы в шмоте, и в endgame вы этим сетапом разве что паравозы сможете водить, если конечно сами когда-нибудь оденетесь. Все таки четыре персонажей в кожей это вам не шуточки. Тяже жертвовать гиром (а следовательно и ДПС-сом, а следовательно и скоростью прокачки) ради удобства и мобильности.
На том же примерно уровне находятся и варлоки. Нет нужды танчить. Пять воид волкеров успешно оттанчат пати, пока вы одетые в гир наваливаете ДПС-у в пять рыл. Если бы конечно он был. Здясь конечно дефицит одежжы, могут компенсировать 2 дополнительных ДД, но его не хватит для данжей ввиду раздетости персонажей.
Мобильность и два окна?
А так, без особых потерь в гире мы можем организовать пати из 2-х друидов (мунки и дерево – ткань, кошка и мишка – кожа). Лучшая комбинация для мультибоксинга в 2 окна (я бы взял мункина и кошку). Кошка сможет и танчить в данжах, при необходимости. С другой стороны 2 кошки будут быстрее качаться – не нужно отпиваться, да и одеть двоих одинаковых персонажей – пол беды.
Зато мы получаем возможность фармить траву не выходя из формы, правда от второго окна толку мало.
Для не любителей друидов, менее мобильный вариант – два шамана. Тут вроде бы все связанно, что элему, что энху – нужна мана. Так что лучше взять Элем\Энх, чтоб проще одеваться и рейдить вместе. Но можно ли рейдить ренджем и милишником одновременно? По крайней мере с группой проблем не будет.
И наконец Паладин и Варлок. Практически то же что и Энх с Элемом. Оба вариант не подходящие для дальнейших рейдов, да и с танком/милишником могут быть проблемы, хоть и реже.
Мультибоксин в три как рейдовый вариант
Итак, мобильные варианты для мультибоксинга как в два, так и в три окна отпадают из-за нестыковки в рейдах. Остается выбирать их с учетом дальности и шмота, который здесь тоже лучше не игнорировать. Можно взять разве только следующее:
Хантер (мэил ловкость) + Элем (мэил инта) + Варлок (ткань)
Берем 2 лока с волкерам и два хантера с черепахами и можем проносить инсты в 5 дд?
Но мили вариант может собрать из классов с маутами и сэкономить денег, кроме того кошка может полноценно потанчить (минусом будет лишь таланты, но в этом случае лучше держать мишку в кошке):
Энх (мэил) + Кошка (кожа) + Паладин (латы)
Отличные комбинации в три окна, с неудобством в передвижении. Давайте же пойдем дальше с планами на рейды в 3 окна будем качаться в данжах в 5 окон.
Мультибоксинг в 5 окон
Итак, наша цель: не разрушая предыдущий вариант мили(рендж) сетапа собрать лучшее пати на время прокачки для данжей.
Энх (мэил) + Кошка (кожа) + Паладин (латы) с бесплатными маунтами ищут хил и танк с бесплатными маунтами. А это еще только еще один друид и еще один паладин. И разницы нет будет ли это мишка и холик, либо дерево и прот. Можно взять даже мишку и дерево и получить бесплатные маунты для всех персонажей и больше классов для фарма травы в разных спотах, или просто еще две эльфийки для танцев голышом.
Энх, Кошка, Ретрик + Дерево(Холипал) и Мишка(Протпал)
— От небольшого конфликта здесь никак не избавится. С холипалом получаем больше вариантов в шмоте для хиллера, да и сам холик больше подходит для хила одного лишь танка. Правда теряем голую эльфийку для заработка танцами.
Во втором же варианте к ханту, элему и катеру берем холика и медведя. В добавок получаем удобный и вполне играбельный вариант, если в роли кастера взять лока – остается насобирать на маунт только хантеру!
Хант, Элем, Варлок + Холик и Медведь
Получаем возможность водить паравозы. Правда, если серьезно, кому нужны паравозы в данжи для 5-х? Так что по-сути только для собственных паравозов и фарма данжей. Что при хорошем шмоте можно сделать и в 1-го дд с танко петами. Так что наверное обойдется в 3 милии дд, один из которых будет становится псевдо-танком. А то и вовсе остановимся на двух.
PS: Обратите внимание, что в выборе выше я не учел не доступность лат для воинов и кольчуги для шамана и ханта до 40-го уровня.
Комментарии 0