Изменения в PVP одежде [WOW 5.3]
Как вы знаете Blizzard улучшают PVP в World of Warcraft, наконец, они решили сделать что-то с теми невозможными барьерами, что создаются из-за экипировки, и рядом других проблем, о которых вы могли прочитать ранее. Так вот, в обновлении 5.3 нас ждут еще более кардинальные изменения в PVP одежде.
Изменения экипировки в обновлении 5.3
Учитывая все вышесказанное, в обновлении 5.3 мы приготовили существенные изменения для PvP-экипировки и режима PvP в целом.
- Начиная с 85 уровня, базовый показатель устойчивости для всех персонажей будет составлять 65%.
- Теперь большинство предметов PvP-экипировки не повышают показатель устойчивости.
- Игроки по-прежнему смогут использовать самоцветы и чары, повышающие устойчивость.
- Только PvP-экипировка будет увеличивать показатель PvP-силы.
- Бонусы от комплектов PvP-экипировки теперь будут увеличивать показатель PvP-силы, а не устойчивости.
- Лекари и гибридные классы будут извлекать большую выгоду из показателя PvP-силы; PvP-экипировка станет оптимальным вариантом для лекарей ввиду увеличения эффективности «Усталости от боя».
- Уровень предметов, купленных за очки завоеваний, будет увеличен с 493 до 496.
- Уровень элитных предметов будет уменьшен до 496. Таким образом, эти предметы станут символом достижений игрока, но их параметры не будут отличаться от обычной экипировки.
- Большие перемены: Мы введем в игру ограничение по уровню для всей экипировки на аренах, а также на рейтинговых и нерейтинговых полях боя.
- Уровень всех предметов, превышающих ограничение, будет автоматически снижен до 496 (это уровень предметов, приобретаемых за очки завоевания). Это также относится и к купленным за очки завоевания предметам (например, к оружию), уровень которых превышает 496.
Помимо прочего, мы внесем в игру определенные изменения, о которых уже говорили в прошлом.
- В будущих обновлениях (в том числе и в 5.3), которые не сопровождаются сменой сезона, можно будет покупать оружие, даже не заработав за сезон 7 250 очков завоеваний. Но для покупки элитной экипировки вам все же будет необходимо заработать требуемое количество очков.
- Как только вы заработаете 27 000 очков завоеваний за сезон, вы сможете приобрести экипировку деспотичного гладиатора за очки чести.
- Мы также введем систему дополнительных очков завоеваний, о которой вы сможете узнать подробнее из нашей статьи PvP-экипировка в 5.2 и в последующих обновлениях
Мы решили прибегнуть к таким мерам, так как хотим улучшить режим PvP, увеличив число возможных противников (а это позволит уменьшить время ожидания в очереди). Мы также хотим, чтобы этот потрясающе интересный игровой режим World of Warcraft стал доступен как можно большему числу игроков.
Чего ждать в будущем
За счет этих изменений мы надеемся достичь сразу нескольких целей. Во-первых, мы считаем, что таким образом можно будет упрочить очень важный принцип дизайна игры — лучшую экипировку для PvP нужно добывать в самом режиме PvP. Так как уровень всех прочих предметов будет при превышении лимита автоматически снижаться до 496 (уровень предметов, приобретаемых за очки завоевания), то экипировка, приобретенная за очки завоевания, всегда будет более эффективна, ведь она увеличивает показатель PvP-силы (которая не учитывается при расчете уровня предметов). Экипировка, приобретаемая за очки чести, в достаточной мере увеличивает показатель PvP-силы и позволит наносить больший урон, чем снаряжение, добытое в рейдах в обычном или героическом режиме. К примеру, оружие, созданное в Кузне Грома и добываемое в рейдах в героическом режиме, будет иметь в режиме PvP тот же уровень и то же количество основных/дополнительных показателей и выносливости. Хотя PvE-оружие будет наносить очень высокий урон, оно не сможет сравниться с оружием, купленным за очки завоевания и увеличивающим показатель PvP-силы.
Мы также считаем, что изменения позволят незнакомым с PvP игрокам попробовать себя в этом режиме, а для тех, кто играет лишь изредка, они станут веской причиной, чтобы посещать поля боя чаще. Хотя эти игроки будут наносить меньший урон, чем их противники в PvP-экипировке, они не будут уступать им в живучести и по показателям выносливости и устойчивости. Разница в наносимом уроне не должна оказаться настолько большой, чтобы вас мог запросто «слить» среднестатистический персонаж в PvP-экипировке. Мы надеемся, что внесенные в игру улучшения сделают режим PvP еще более интересным как для игроков, интересующихся именно этим аспектом игры и нуждающихся в большем игровом просторе, так и для тех, кто просто хочет зайти на поле боя и весело провести время, не ощущая необходимости собирать особый комплект экипировки.
Нам важно ваше мнение!
Это очень значительные изменения для World of Warcraft, и хотя более целесообразно было бы внести их в начале нового сезона или даже дополнения, нам хотелось поскорее решить вопрос с экипировкой. Мы считаем, что предпринятые шаги позволят нам достичь желаемых целей в плане дизайна, а также помогут создать более интересные условия для PvP и приведут к увеличению игровой активности в этом режиме.
Мы понимаем, что тут не обойтись без вопросов и опасений с вашей стороны, и нам не терпится узнать, что вы думаете по этому поводу. Приглашаем вас лично опробовать изменения на PTR, а мы, в свою очередь, будем следить за вашими отзывами в соответствующем разделе на форуме.
Комментарии 0