Патч ноты 6.0.2



На Азерот обрушилась орда, а на наши головы – кучки патч нотов 6.0.2. Не знаю как вас, а меня напрягает каждый раз все перечитывать изменения заклинаний и статов , после чего все переделывать, вместо того чтоб просто начать играть. Мир повидал кучу версий Wolrd of Warcraft, пора бы на чем-то остановится, зачем же каждый раз все переделывать? Учитывая, что ни одна из них не была не лучше, не хуже. Тоже, но с новыми надписями. Но… согласны вы со мной или нет, а вот это вам все же придется хотя бы просмотреть (удалил воду, оставив только важное). О классовых изменениях читайте в оригинале этой статьи.

Цитата Blizzard (источник)


Таланты для 100-го уровня и дренорские усиления

В игру добавлена новая ступень талантов для 100-го уровня. В целях тестирования эти таланты на данный момент доступны на 90-м уровне.

Дренорские усиления — это новые награды, доступные игрокам по мере повышения уровня. Игрок будет получать дренорские усиления в случайном порядке по мере развития персонажа с 92-го по 98-й уровень. У каждого класса и каждой специализации есть свой набор дренорских усилений.



  • Таланты для 100-го уровня добавлены для всех классов!
  • Теперь всем классам доступны дренорские усиления. Их можно открывать раз в два уровня по мере развития персонажа с 92-го по 98-й уровень.

Усиление второстепенных характеристик

Персонажи всех специализаций отныне получают +5% к любым бонусам, повышающим определенный второстепенный показатель. Он складывается из бонусов от новых пассивных способностей или дополнительных эффектов, которые предоставляются персонажу помимо уже существующих.

  • Рыцарь смерти
    • Кровь: «Многократная атака».
    • Лед: «Скорость».
    • Нечестивость: «Многократная атака».
  • Друид
    • Баланс: «Искусность».
    • Сила зверя: «Многократная атака».
    • Страж: «Искусность».
    • Исцеление: «Скорость».
  • Охотник
    • Повелитель зверей: «Искусность».
    • Стрельба: «Критический удар».
    • Выживание: «Многократная атака».
  • Маг
    • Тайная магия: «Искусность».
    • Огонь: «Критический удар».
    • Лед: «Многократная атака».
  • Монах
    • Хмелевар: «Многократная атака».
    • Ткач туманов: «Многократная атака».
    • Танцующий с ветром: «Многократная атака».
  • Паладин
    • Свет: «Критический удар».
    • Защита: «Скорость».
    • Воздаяние: «Искусность».
  • Жрец
    • Послушание: «Критический удар».
    • Свет: «Многократная атака».
    • Тьма: «Скорость».
  • Разбойник
    • Ликвидация: «Искусность».
    • Бой: «Скорость».
    • Скрытность: «Многократная атака».
  • Шаман
    • Стихии: «Многократная атака».
    • Совершенствование: «Скорость».
    • Восстановление: «Искусность».
  • Чернокнижник
    • Колдовство: «Скорость».
    • Демонология: «Искусность».
    • Разрушение: «Критический удар».
  • Воин
    • Оружие: «Искусность».
    • Неистовство: «Критический удар».
    • Защита: «Искусность».

Удаление показателей меткости и мастерства

Мы решили убрать меткость и мастерство из игры и сделать так, чтобы они больше не были вам нужны. Мы по-прежнему хотим, чтобы классы, специализирующиеся на ближнем бое, по возможности атаковали врага со спины, поэтому противники смогут парировать удары игроков, атакующих спереди и не являющихся танками, с вероятностью 3%. При этом снизить вероятность парирования будет нельзя.

Изменения в заклинаниях исцеления

В кратце: массовые заклинания станут менее эффективными. Умные заклинания лечения станут глупее, и не будут выбирать «наиболее раненую» цель, здоровья станет больше но урон и исцеления увеличатся не чуть меньше. Теперь лекарям нужно отталкиваться от % здоровья, поскольку задумано так, что все буду ранеными. Некоторые дешевые и малоэффективные заклинаний удалены.

  • Экономичные заклинания друида: «Целительное прикосновение», «Омоложение», «Период цветения».
  • Мощные заклинания друида: «Восстановление», «Буйный рост».
  • Экономичные заклинания монаха: «Успокаивающий туман», «Заживляющий туман».
  • Мощные заклинания монаха: «Благотворный туман», «Танцующий журавль».
  • Экономичные заклинания паладина: «Свет небес», «Шок небес», «Торжество», «Свет зари».
  • Мощные заклинания паладина: «Вспышка Света», «Святое сияние».
  • Экономичные заклинания жреца: «Великое исцеление», «Круг исцеления», «Молитва восстановления», «Кольцо света» (новая версия, только для специализации «Послушание»), «Исповедь».
  • Мощные заклинания жреца: «Быстрое исцеление», «Молитва исцеления».
  • Экономичные заклинания шамана: «Волна исцеления», «Быстрина», «Целительный ливень».
  • Мощные заклинания шамана: «Исцеляющий всплеск», «Цепное исцеление».
     

Положительные и отрицательные эффекты

Слабые удары, Уменьшение скорости произнесения заклинаний, объединили в один параметр скорость произнесения заклинаний и скорость атаки.

Добавлены две новые характеристики, полезные для всех игроков. Кроме того, добавлены три отрицательных эффекта («Ослабленная броня», «Уязвимость» и «Магическая уязвимость»), каждый из которых пригодится только половине игроков.

  • Ослабленная броня», «Уязвимость» и «Магическая уязвимость»
    • Рыцарь смерти (специализация «Лед»): способность «Ослабление костей» удалена из игры.
    • Рыцарь смерти (специализация «Нечестивость»): «Разносчик черной чумы» больше не вызывает эффект «Уязвимость».
    • Друид: «Волшебный огонь» больше не накладывает эффект «Ослабленная броня».
    • Паладин (специализация «Воздаяние»): «Правосудие отважных» больше не вызывает эффект «Уязвимость».
    • Разбойник: «Ослабление доспеха» больше не накладывает эффект «Ослабленная броня».
    • Разбойник: способность «Мастер ядоварения» удалена из игры.
    • Чернокнижник: талант «Проклятие стихий» удален.
    • Воин: «Раскол брони» больше не накладывает эффект «Ослабленная броня».
    • Воин (специализации «Оружие», «Неистовство»): «Удар колосса» больше не вызывает эффект «Уязвимость».
    • Воин (специализация «Защита»): «Сокрушение» больше не накладывает эффект «Ослабленная броня».
  • Универсальность
    • Рыцарь смерти (специализации «Лед», «Нечестивость»): «Нечистая аура» повышает универсальность на 3%.
    • Друид: знак дикой природы повышает универсальность на 3%.
    • Паладин (специализация «Воздаяние»): «Аура освящения» — новая пассивная способность паладинов со специализацией «Воздаяние». Она на 3% повышает универсальность паладина и его союзников в радиусе 100 м.
    • Воин (специализация «Оружие», «Неистовство»): «Вдохновляющее присутствие» — новая пассивная способность воинов со специализацией «Оружие» или «Неистовство». Она на 3% повышает универсальность воина и его союзников в радиусе 100 м.
  • Многократная атака:
    • Монах (специализация «Танцующий с ветром»): «Ветры и вихри» — новая пассивная способность монахов со специализацией «Танцующий с ветром». Она на 5% повышает вероятность многократной атаки монаха и его союзников в радиусе 100 м.
    • Жрец (специализация «Тьма»): «Скорость мысли» теперь также повышает вероятность многократной атаки на 5%.
    • Разбойник: «Искусство быстрой битвы» теперь также повышает вероятность многократной атаки на 5%.
    • Чернокнижник: заклинание «Узы Тьмы» теперь повышает вероятность многократной атаки на 5% вместо повышения выносливости на 10%.
      • «Кровавый союз» — новая пассивная способность чернокнижников. Она на 10% повышает выносливость чернокнижника и его союзников в радиусе 100 м.
         
  • Другое
    • Монахи со специализацией «Хмелевар» теперь также могут освоить способность «Наследие Белого Тигра», повышающую вероятность критического удара всех участников группы и рейда на 5%.
    • Облик лунного совуха теперь повышает искусность вместо увеличения скорости произнесения заклинаний на 5%.
    • Рыцари смерти со специализацией «Кровь» получили новую пассивную способность, доступную на 80-м уровне: «Сила мертвых».
      • «Сила мертвых» повышает искусность всех участников группы или рейда в радиусе 100 метров.

Баланс вспомогательных способностей в рейде

  • Рыцарь смерти
    • «Зона антимагии» теперь уменьшает получаемый магический урон на 20% (а не на 40%, как раньше).
  • Друид
    • Способность «Спокойствие» теперь доступна только друидам со специализацией «Исцеление».
  • Охотник
    • У охотников появилась новая способность — «Дух лисы».
      • «Дух лисы»: участники группы или рейда в радиусе 40 м от охотника могут произносить заклинания и применять способности на ходу в течение 6 секунд. Единовременно можно использовать только одну способность из группы «Дух». Время восстановления — 3 минуты.
  • Маг
    • «Усиление магии»: новая способность, доступная магам.
      • «Усиление магии» повышает эффективность благотворных заклинаний, увеличивая количество здоровья, восстанавливаемого участникам группы или рейда в радиусе 100 м, на 10%. Время действия составляет 6 секунд, а время восстановления — 2 минуты.
  • Монах
    • Способность «Отведение ударов» удалена из игры.
    • «Стойка разъяренного тигра» теперь увеличивает скорость передвижения как монаха, так и всех его союзников в радиусе 10 м.

Чародейская перековка

Удалено.

Символы

Мы решили, что некоторые символы персонажи будут изучать автоматически по достижении новых уровней. Некоторые символы стали взаимоисключающими, некоторые — доступными только персонажам с определенной специализацией.

Профессии

  • Травники теперь могут собирать растения по всему игровому миру без ограничений по навыку. Навык травничества определяет добычу, получаемую при сборе трав.
  • Горняки теперь могут добывать руду в открытых областях игрового мира без ограничений по навыку. Навык горного дела определяет добычу, получаемую при разработке жилы.
  • Для зелий здоровья и камней здоровья введено общее время восстановления, составляющее 60 сек., но не связанное со временем восстановления других зелий. Восстановление происходит мгновенно только в том случае, если игрок выйдет из боя.
  • Чары «Скорость движения» теперь повышают скорость передвижения на 10% (а не на 8%, как раньше).

Воскрешение в бою

  • Теперь в ходе битвы с любым боссом у всех заклинаний, позволяющих воскресить соратника в бою, есть общее для всего рейда количество зарядов, которое отображается прямо на соответствующей кнопке.
  • В начале боя с боссом время восстановления всех таких заклинаний обнуляется, а количество зарядов становится равным 1. Дополнительный заряд накапливается раз в Х минут (Х = 90/количество участников рейда).
    • Пример 1: в рейде для 10 игроков дополнительный заряд накапливается раз в 9 минут (90/10 = 9).
    • Пример 2: в рейде для 20 игроков дополнительный заряд накапливается раз в 4,5 минут (90/20 = 4,5).
  • Заряд расходуется, только если воскрешение прошло успешно (т.е. игрок его принял).
  • В интерфейсе рейда на игроках, которых пытаются воскресить в бою, теперь отображается соответствующий значок.
  • Вне битв с рейдовыми боссами для заклинаний воскрешения в бою действует обычное время восстановления.

Периодические эффекты

При повторном наложении уже действующих на цель эффектов периодического урона и исцеления время их действия продлевается вплоть до 130% от обычного.

Самоисцеление

  • Рыцарь смерти
    • «Темная опека» переведена из разряда больших символов в разряд пассивных способностей, изучаемых всеми рыцарями смерти на 60-м уровне.
  • Друид
    • «Целительное прикосновение» восполняет на 50% больше здоровья при применении к себе у друидов со специализацией «Баланс».
    • «Стремительность хищника» теперь также повышает эффективность исцеления «Целительным прикосновением» на 50%.
  • Охотник
    • «Убийственный выстрел» восполняет охотнику 15% максимального запаса здоровья при убийстве цели.
    • «Мастер выживания» — новая пассивная способность, изучаемая охотниками со специализацией «Выживание» на 10-м уровне.
      • Она повышает вероятность многократной атаки на 10%. Кроме того, охотник восполняет себе 15% здоровья в течение 10 секунд после убийства жертвы.
  • Маг
    • Создаваемые еда и напитки восстанавливают 100% здоровья и маны в течение 20 сек. вне зависимости от уровня.
  • Монах
    • При убийстве врага способность «Жизнь после смерти» теперь всегда вызывает целительную сферу.
    • Символ жизни после смерти удален из игры, его эффекты включены в механику действия «Жизни после смерти».
  • Паладин
    • «Мольба» теперь также повышает эффективность исцеления «Вспышкой Света» на 50%.
  • Жрец
    • «Всепожирающая чума» теперь восполняет 2% максимального запаса здоровья за такт (раньше восполняла 1%).
  • Разбойник
    • «Заживление ран» теперь восполняет 5% максимального запаса здоровья за такт (раньше восполняло 3%).
  • Шаман
    • «Оружие Водоворота» теперь также повышает эффективность прямого исцеления находящихся под его действием заклинаний на 20% за каждое применение.
    • Символ исцеляющей бури удален из игры, его эффекты включены в механику действия «Оружия Водоворота».
    • «Исцеляющий всплеск» теперь восполняет на 100% больше здоровья, чем прежде, при применении к себе у шаманов со специализацией «Стихии».
  • Чернокнижник
    • «Похищение жизни» теперь восполняет 1,5% максимального запаса здоровья за такт (раньше восполняло 1,0%).
    • «Жатва жизни» теперь повышает восполнение здоровья за счет «Похищения жизни» до 3% от максимального запаса здоровья за такт (раньше повышала до 2,5%).

PVP

Требования к позиции относительно цели

  • Друид: для использования способности «Накинуться» больше не нужно находиться у противника за спиной.
  • Друид: для использования способности «Полоснуть» больше не нужно находиться у противника за спиной.
  • Разбойник: для использования способности «Внезапный удар» больше не нужно находиться у противника за спиной.
  • Разбойник (специализация «Скрытность»): для использования способности «Удар в спину» больше не нужно находиться у противника за спиной.

«Отмщение», «Решимость» и режимы PvP

На данный момент танки в PvP получают урон, повышенный на 25%.

  • «Отмщение» было упразднено, вместо него появилась новая пассивная способность — «Решимость».
    • «Решимость» увеличивает количество восстанавливаемого здоровья и поглощаемого урона в зависимости от выносливости и количества полученного урона (до учета показателей уклонения, брони и блокирования) за последние 10 сек.
  • Общее
    • Все боевые стойки танка и сходные с ними по действию эффекты повышают уровень генерируемой угрозы на 900% (против прежних 600%).
    • «Отражение ударов» — новая пассивная способность рыцарей смерти (специализация «Кровь»), паладинов (специализация «Защита») и воинов (специализация «Защита»).
      • Благодаря «Отражению ударов» персонаж теперь получает бонус к парированию, равный бонусу к критическому удару от экипировки.
  • Рыцарь смерти
    • Теперь вдобавок к прежним эффектам искусность «Щит крови» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
  • Друид
    • Теперь вдобавок к прежним эффектам искусность «Изначальная стойкость» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
  • Монах
    • Теперь вдобавок к прежним эффектам искусность «Верткий задира» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
    • Монахи со специализацией «Хмелевар» больше не наносят на 15% меньше урона.
  • Паладин
    • Теперь вдобавок к прежним эффектам искусность «Священный оплот» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
  • Воин
    • Теперь вдобавок к прежним эффектам искусность «Критический блок» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
       

Мгновенные заклинания исцеления

  • Друид
    • Теперь время произнесения заклинания «Буйный рост» (специализация «Исцеление») составляет 1,5 сек.
  • Монах
    • Теперь время произнесения заклинания «Духовный подъем» (специализация «Ткач туманов») составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
  • Паладин
    • Теперь время произнесения заклинания «Вечное пламя» (специализация «Свет») составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
    • Заклинание «Под защитой Света» (специализация «Защита») теперь также делает «Торжество» и «Вечное пламя» мгновенными заклинаниями.
    • Теперь время произнесения заклинания «Свет зари» составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
    • Заклинание «Меч Света» (специализация «Воздаяние») теперь также делает «Торжество» и «Вечное пламя» мгновенными заклинаниями.
    • Теперь время произнесения заклинания «Торжество» составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
  • Жрец
    • Теперь время произнесения заклинания «Каскад» для жрецов со специализацией «Послушание» и «Свет» составляет 1,5 сек. (ранее это заклинание произносилось мгновенно).
    • Теперь время произнесения заклинания «Сияние» для жрецов со специализацией «Послушание» и «Свет» составляет 1,5 сек. (ранее это заклинание произносилось мгновенно).
    • Теперь время произнесения заклинания «Молитва восстановления» составляет 1,5 сек. (ранее это заклинание произносилось мгновенно).

Расовые способности

  • Эльфы крови
    • «Точность тайной магии» — новая расовая способность, повышающая вероятность критического удара на 1%.
    • Теперь «Волшебный поток» восстанавливает не 15, а 20 ед. силы рун (у рыцарей смерти), 1 ед. энергии Света (у паладинов) и не 2%, а 3% от запаса маны (у магов, жрецов и чернокнижников). Прочие эффекты этой способности остались без изменений.
  • Дренеи
    • Теперь способность «Дар наару» восстанавливает здоровье в том же объеме, что и раньше, но не за 15, а за 5 сек.
    • Способность «Боевой дух» переработана. Теперь она не повышает вероятность попадания по цели, но дает прибавку к силе, ловкости и интеллекту. Объем прибавки зависит от уровня персонажа.
  • Дворфы
    • Из игры удалена способность «Постреляем-ка!», повышавшая мастерство при использовании оружия дальнего боя на 1%.
    • Способность «Специализация на дробящем оружии», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, заменена на способность «Мощь гор».
    • «Мощь гор» — новая пассивная расовая способность, повышающая дополнительный урон от критического удара и объем критического исцеления на 2%.
    • Теперь способность «Каменная форма» уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек., а также снимает проклятия и магические эффекты вдобавок к эффектам кровотечения, яда и болезней. Данную способность по-прежнему нельзя применять, если персонаж находится под воздействием эффекта контроля.
  • Гномы
    • Способность «Пытливый ум» теперь увеличивает на 5% не только максимальный запас маны, но и запас энергии, ярости и силы рун.
    • Время восстановления способности «Мастер побега» было уменьшено с 90 до 60 сек.
    • «Быстрые пальцы» — новая пассивная расовая способность, повышающая показатель скорости на 1%.
    • Способность «Специализация на коротких клинках», повышавшая мастерство при использовании одноручных мечей и кинжалов на 1%, заменена на способность «Быстрые пальцы».
  • Гоблины
    • Способность «Время — деньги» теперь повышает показатель скорости на 1% (а не просто дает прибавку к скорости атаки и произнесения заклинаний).
  • Люди
    • Способность «Специализация на дробящем оружии», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, удалена из игры.
    • Способность «Специализация на владении мечами», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, удалена из игры.
    • Способность «Человеческий дух» переработана. Теперь она повышает показатель универсальности прямо пропорционально уровню персонажа.
  • Ночные эльфы
    • Способность «Расторопность» теперь повышает скорость передвижения и вероятность уклонения на 2%.
    • «Прикосновение Элуны» — новая пассивная способность, дающая прибавку в размере 1% к показателю скорости ночью, а днем — к вероятности нанесения критического урона.
  • Орки
    • Способность «Специализация на владении топорами», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, удалена из игры.
    • Способность «Властность» теперь увеличивает наносимый питомцами урон на 1%, а не на 2%.
    • Способность «Твердость» теперь снижает время действия эффектов оглушения не на 15%, а на 10%.
  • Пандарены
    • Теперь расовая способность «Эпикуреизм» увеличивает прибавку от эффектов типа «Сытость» на 75% (а не на 100%, как было ранее).
  • Таурены
    • «Грубая сила» — новая пассивная расовая способность, повышающая дополнительный урон от критического удара и эффективность исцеления на 2%.
    • Способность «Закалка» больше не увеличивает базовый запас здоровья на 5%, но дает прибавку к выносливости, зависящую от уровня персонажа.
  • Тролли
    • Способность «Берсерк» теперь повышает показатель скорости не на 20%, а на 15%.
    • Способность «Убийство животных» больше не дает прибавку к урону, но увеличивает опыт, получаемый за их убийство, на 20%.
    • Способность «Меткий глаз», повышавшая мастерство при использовании оружия дальнего боя на 1%, удалена из игры.
  • Нежить
    • Время восстановления способности «Воля Отрекшихся» было увеличено со 120 до 180 сек.
    • Нежить может бесконечно находиться под водой без боязни задохнуться.

Эффекты контроля и снижение их эффективности

Анализируя Mists of Pandaria, мы пришли к выводу, что в игре слишком много контролирующих эффектов. Чтобы исправить ситуацию, нам необходимо было прибегнуть к серьезным изменениям. Ниже вы найдете описание изменений, связанных с эффектами контроля.

  • При прерывании заклинаний на противника больше не будет накладываться эффект немоты. Тем не менее, эффект немоты можно наложить на противников другими способами.
  • Способности, накладывающие эффект обезоруживания, удалены из игры.
  • Уменьшено число категорий эффектов, эффективность которых снижается при повторном применении.
    • Все обездвиживающие эффекты объединены в одну категорию.
      • Исключением являются эффекты, накладываемые способностями типа «Рывок», однако время их действия теперь уменьшено.
    • Все эффекты оглушения объединены в одну категорию.
    • Все парализующие эффекты (такие как «Очарование») объединены в одну категорию с эффектами ужаса.
    • Список этих категорий и соответствующих им эффектов контроля можно найти на форуме под названием «Снижение эффективности эффектов контроля в Warlords of Draenor».
  • Теперь нельзя превратить контролирующую способность, требующую времени на применение, в способность, используемую мгновенно, но обладающую при этом временем восстановления.
  • Многие контролирующие способности удалены из игры, а для других увеличено время восстановления (или добавлены другие ограничения на использование).
    • Эффекты контроля, накладываемые питомцами, стали менее эффективны, а многие соответствующие способности питомцев вообще были удалены.
    • «Смерч» теперь можно рассеять с помощью «Массового рассеивания», а также эффектов невосприимчивости.
    • PvP-аксессуары теперь позволяют игроку стать невосприимчивым к повторному наложению контролирующего эффекта, если этот эффект является частью способности, действующей в определенной области в течение некоторого времени (например, «Столп солнечного света»).
    • Эффекты страха теперь длятся меньше в PvP, поскольку по окончании их действия персонажу приходится возвращаться на исходную позицию.

Кроме того, мы значительно уменьшили количество срабатывающих эффектов и различных способностей, обладающих большим временем восстановления. Это позволит сократить возможности по нанесению большого урона за небольшие промежутки времени. Во время просмотра описания обновления, где говорится, что некоторые классы лишились определенных способностей, а эффективность других способностей была уменьшена, просим вас принять во внимание, что при разработке изменений мы руководствовались причинами, о которых говорилось в данной статье. У некоторых классов также были ограничены возможности по применению контролирующих способностей в целом. Мы считаем, что в совокупности новые изменения позволят сделать PvP в World of Warcraft гораздо более интересным для всех игроков.

  • Рыцарь смерти
    • Руна сломанных мечей удалена из игры.
    • Руна расколотых мечей удалена из игры.
  • Друид
    • Способность «Медвежьи объятия» удалена из игры.
    • Эффективность заклинания «Смерч» теперь снижается при применении вместе с эффектами страха. Кроме того, теперь этот контролирующий эффект можно рассеять заклинаниями, наделяющими персонажа невосприимчивостью к урону (например, «Божественный щит» или «Ледяная глыба»), и «Массовым рассеиванием».
    • Способность «Дезориентирующий рык» переименована в «Парализующий рык», который парализует, а не дезориентирует противников. Эффективность этой способности теперь снижается при применении вместе с другими эффектами очарования.
    • Способность «Спячка» удалена из игры.
    • Способность «Калечение» теперь доступна только друидам со специализацией «Сила зверя».
    • Способность «Хватка природы» удалена из игры.
    • Теперь талант «Природная стремительность» не может сделать применение способности «Смерч» мгновенным.
    • Заклинание «Столп солнечного света» накладывает на цель эффект немоты не чаще одного раза за каждое применение. Кроме того, теперь эффект немоты, накладываемый этим заклинанием, находится в одной категории с другими аналогичными эффектами.
    • Радиус действия таланта «Тайфун» уменьшен с 30 до 15 м.
  • Охотник
    • Питомцы охотников больше не имеют способностей контроля.
      • Из игры были удалены следующие способности: «Взгляд василиска» (василиск), «Ультразвук» (летучая мышь), «Грабеж» (сова), «Шип» (краб), «Колыбельная» (журавль), «Сломать лодыжку» (кроколиск), «Мертвая хватка» (собака), «Зуботычина» (горилла), «Грубый прием» (обезьяна), «Облачко безмятежности» (мотылек), «Шок Пустоты» (скат Пустоты), «Парализующие иглы» (дикобраз), «Бросок рогом» (люторог), «Захват клешнями» (скорпид), «Кокон» (сланцевый паук), «Ядовитая паутина» (силитид), «Паутина» (паук), «Ужалить» (оса).
    • Способность «Контузящий залп» удалена из игры.
    • Теперь эффект обездвиживания, накладываемой способностью «Западня», находится в одной категории с другими способностями, накладывающими эффект обездвиживания.
    • «Отпугивание зверя»: способность удалена из игры.
    • Способность «Дезориентирующий выстрел» удалена из игры.
    • Способность «Глушащий выстрел» удалена из игры.
    • Ловушкам больше не требуется времени на детонацию, и теперь они могут срабатывать мгновенно (как при установке обычным способом, так и при метании).
    • Ловушки больше нельзя обезвредить.
    • Способность «Токсин черной вдовы» удалена из игры.
    • Время произнесения таланта «Укус виверны» теперь составляет 1,5 сек.
  • Маг
    • Время восстановления заклинания «Конус холода» увеличено с 10 до 12 сек.
    • Способность «Глубокая заморозка» теперь доступна только магам со специализацией «Лед».
    • Действие эффекта «Глубокая заморозка» теперь может быть прервано при получении урона. Потребуется такое же количество урона, как и для того, чтобы прервать действие «Кольца льда».
    • Способность «Дыхание дракона» теперь заменяет собой способность «Конус холода» для магов со специализацией «Огонь». Ее эффективность теперь снижается вместе с другими эффектами очарования.
    • Время восстановления заклинания «Кольцо льда» увеличено с 25 до 30 сек.
    • Теперь снижение эффективности заморозки, накладываемой способностью «Ледяной заслон», происходит вместе с другими способностями категории обездвиживания.
    • Способность «Улучшенная Антимагия» удалена из игры.
    • Способность «Величие разума» больше не может сделать «Превращение» заклинанием мгновенного действия.
  • Монах
    • Способность «Адаптация» удалена из игры.
    • Способность «Неистовые кулаки» теперь может оглушить цель лишь единожды за применение. Кроме того, теперь эта способность всегда наносит полный урон основной цели. Урон по второстепенным целям по-прежнему распределяется между ними.
    • Способность «Выхватить оружие» удалена из игры.
    • Способность «Круг мира» больше не обезоруживает цель и не накладывает на нее эффект немоты. Вместо этого она парализует все цели в области действия на 3 секунды, либо пока цель не получит урон. Теперь эффект паралича, накладываемой этой способностью, находится в одной категории с другими эффектами очарования.
    • Способность «Рука-копье» больше не накладывает на цель эффект немоты, если та стоит лицом к монаху.
    • Теперь эффект дезориентации, накладываемой с помощью символа пламенного дыхания, находится в одной категории с другими эффектами очарования.
  • Паладин
    • Способность «С позиции зла» удалена из игры и заменена способностью «Слепящий свет».
    • Время произнесения заклинания «Покаяние» увеличено до 1,7 сек.
    • Время произнесения заклинания «Изгнание зла» увеличено до 1,7 сек. Кроме того, в PvP время действия этого заклинания уменьшено с 8 до 6 сек.
  • Жрец
    • Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Господство над разумом», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
    • Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Слово Света: Воздаяние», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
    • Заклинание «Ментальный демон» удалено из игры.
    • Теперь эффект, накладываемой заклинанием «Глубинный ужас», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
    • «Ментальный крик» теперь является талантом 15-го уровня, заменяющим «Ментального демона». Время восстановления этого заклинания увеличено с 30 до 45 сек.
    • Теперь «Вознесение» лишь делает «Слово силы: Щит» заклинанием мгновенного действия и не обладает дополнительными эффектами.
    • Теперь заклинание «Безмолвие» доступно жрецам со специализациями «Послушание» и «Тьма».
    • Теперь эффект обездвиживания от таланта «Щупальца Бездны» может рассеяться, когда цель получает определенное количество урона.
  • Разбойник
    • Способность «Долой оружие» удалена из игры.
    • Теперь, чтобы прервать произнесение заклинания с помощью «Смертельного броска», необходимо набрать 5 приемов в серии (а не 3, как было ранее).
    • Способность «Паралитический яд» удалена из игры и заменена способностью «Внутреннее кровотечение».
      • «Внутреннее кровотечение»: «Удар по почкам» также накладывает эффект кровотечения, длящийся 12 сек. Урон от этого эффекта зависит от длины серии приемов.
  • Шаман
    • Способность «Сковать элементаля» удалена из игры.
    • Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Тотем хватки земли», находится в одной категории с другими эффектами обездвиживания.
    • Способность «Оружие ледяного клейма» удалена из игры.
    • Время произнесения заклинания «Сглаз» увеличено до 1,7 сек.
    • Заклинание «Сглаз» больше нельзя произнести мгновенно благодаря таланту «Стремительность предков».
    • «Оружие Водоворота» больше не уменьшает время произнесения заклинания «Сглаз».
    • Персонажи, находящиеся под действием эффектов страха, подчинения или сна, больше не смогут использовать тотем трепета. Однако время существования тотема увеличилось с 6 до 10 сек.
    • Внесенное исправление: способность «Ярость шамана» с символом ярости шамана теперь корректно рассеивает эффекты «Нестабильное колдовство» и «Прикосновение вампира», усиленные бонусом от 4 предметов комплекта PvP-доспехов.
  • Чернокнижник
    • Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Кровавый ужас», находится в одной категории с другими эффектами очарования. Время восстановления этого заклинания увеличено с 30 до 60 сек.
    • Способность «Проклятие изнеможения» удалена из игры.
    • Способность «Дыхание демона» удалена из игры.
      • «Вой ужаса» — новый талант для 30-го уровня, заменивший «Дыхание демона».
    • Способность «Охотник Скверны: запрет чар» теперь только прерывает произнесение заклинаний, но не накладывает эффект немоты.
    • Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Лик тлена», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
    • «Оптический удар» наблюдателя теперь только наносит урон и прерывает произнесение заклинаний. Эта способность больше не накладывает эффект немоты.
    • Время восстановления заклинания «Обжигающая магия» увеличено с 20 до 30 сек.
    • Время восстановления способности суккуба «Соблазн» и способности шиварры «Очарование» теперь составляет 30 сек.
    • Стражник жути больше не применяет способность «Ужасающий рев» в момент смерти.
    • Время восстановления способности «Свободная воля» увеличено с 1 до 2 минут.
    • Демон Бездны: способность «Обезоруживание» удалена из игры.
    • Повелитель Бездны: способность «Обезоруживание» удалена из игры.
  • Воин
    • «Рывок» теперь обездвиживает, а не оглушает противника. Эффект обездвиживания, накладываемый способностью «Рывок», находится в разных категориях с другими эффектами очарования.
    • Способность «Обезоруживание» удалена из игры.
    • Время действия «Устрашающего крика» в PvP теперь составляет не 8, а 6 сек.
    • Талант «Охрана» больше не рассеивает отрицательные эффекты, влияющие на передвижение.
    • Теперь при выбранном таланте «Вестник войны» способность «Рывок» будет оглушать цель на 1,5 сек., а не обездвиживать ее.

 



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.