Diablo 3 патч 1.0.5: эффекты контроля
Скажу сразу, что следующие изменения никак не затронут такие билды как чародей-танк и что-то похожее у монахов. Никакого нерфа нет, поскольку в игре уже работала сопротивляемость, и была она статической, и только у особых монстров.
По сути была изменена только механика работы эффектов контроля, разработчикам не нравится что с повышением уровня сложности эффекты контроля теряют свою популярность.Поэтому целью этого изменения было увеличить их популярность в одиночной и сетевой игре, при этом усилив их так, чтоб не нарушить баланс игры. Совместными силами разных отделов было найдено уникальное решение, специально для Diablo 3.
Как будут работать эффекты контроля в патче 1.0.5
- Изначально сопротивляемость к эффектам контроля на всех уровнях сложности игры будет равна нулю;
- За каждую секунду проведенную в контроле монстры увеличивают сопротивляемость на +10%, при этом сопротивляемость монстров будет снижаться аналогичным путем за каждую секунду вне контроля;
- Но при этом каждый монстр будет иметь её максимальное значение;
У особых мобов максимальный уровень значения будет равен:
- 35% на Нормале;
- 50% на Кошмаре;
- 65% на Аде и Пекле.
Конечно, эффективность контролтрующих способностей и заклинаний персонажа с повышением уровня сложности в игре будет уменьшатся, но только при частом их использовании. Это не нарушит баланс игры и позволит не чувствовать себя ущербным в одиночной игре, поскольку если ваш персонаж использует контролирующие заклинания раз в 10-15 секунд вы будете получать полное время контроля.
Так блин можно танчить чародеем или нет??? Тут говорится, что нет http://guideswow.ru/diablo-3/charodey/gajd-po-charodeyu-dps-i-tankinga-s-bildom-kriticheskaya-massa.php. А в этой статье наоборотGD Star Rating
a WordPress rating system
Можно, но если раньше они не выходили с контроля, то теперь для них это не проблема.GD Star Rating
a WordPress rating system