Гайд по друиду сила зверя [Кошка в MOP 5.0.5 — 5.1]



Билд и Символы Аддоны и Макросы

Гайд по друиду сила зверя в MOP (5.0.5 5.1) (кошка) – это вторая часть гайда по ферал друиду MOP -(БИЛД и СИМВОЛЫ), в этой части мы расскажем вам о приоритете и изменениях статов, а так же в приоритете способностей (цикл или ротация друида сила зверя).

Цикл друида в силе зверя (приоритет)

В основе цикла друида силы зверя лежит следующий приоритет в использовании способностей. Для одной цели:оддерживаем на цели Волшебный огонь

  1. 100% аптам Дикий рев
  2. Тигриное неистовство на К.Д.(восстанавливается)*
  3. Природная чуткость(талант 90й) на К.Д.*
  4. Перевоплощение(талант 60й) на К.Д.*
  5. Берсерк на К.Д.*
  6. Сила Природы(талант 60й) на К.Д.*
  7. Используйте Природная стремительность/Целительное прикосновение для проков Сон Кенария, если это не приведет к накоплении энергии до максимума.*
  8. Используйте прок Стремительность хищника для проков Сон Кенария (аналогично)
  9. Свирепый укус если у босса осталось меньше 25% жизней и Разорвать вскоре спадет
  10. Свирепый укус – если вы дошли до 5 комбо, а ваш Дикий рев и Разорвать будут весеть еще как минимум 10 секунд
  11. Стремитесь к 100% аптайму Разорвать (5 комбо)
  12. Поддерживаем Глубокая рана
  13. Используйте прок Знамение ясности на Взбучка, если ему осталось меньше 6-ти секунд

*если у босса существуют фазы уязвимости кулдауны следует приберечь на эти фазы, учитывая что в MOP кошки в топе по ДПС-у (если делать все правильно).

Комбопоинты набираем следующими способностями:

  1. Накинуться если доступно (Перевоплощение)
  2. Полоснуть
  3. Увечье если нет возмоности использовать Полоснуть

«Блид кливы» – это тактика достижения максимального ДПС, при наличии 2-3 целей, путем развешивания и поддержания всех трех кровотечений на всех целях. При этом Дикий рев не теряет своей важности.



Для максимализацыи АОЕ ДПС друиду в силе зверя следует придерживаться следующего приоритета: поддерживая Дикий рев стараясь перевешивать Взбучка на максимальное к-во целей, при этом в качестве генерации комбо поинтов используем Размах. Ну и Тайфун, чтоб вывести из себя других милишников.


Статы друида силы зверя

Ловкость: значительно важнее других статов, поэтому не смотря на вторичные статы на новом итеме более высокого уровня мы все равно одеваем её.

Меткость: друид сила зверя мили боец, по этому его способности могут не попасть по рейдовому боссу с вероятность в 7.5% (кап меткости дрида силы зверя), для перекрытия чего вам понадобится 2550 рейтинга меткости (больше – бесполезная трата потенциала).

Мастерство: кроме этого от атак друида сила зверя противники могут уклонятся(7.5%) и парировать их(15%), и боссы, в отличии от игроков, могут уклонятся со спины, однако парировать попой они пока не умеют. Поэому нам достаточно перекрыть только первые 7.5%, что называется софт капом мастерства и требует 2550 рейтинга.

Искусность: Razor Claws каждый 1% = 192 рейтинга и действует на Глубокая рана, Разорвать, Взбучка и больше ни на что.

Крит: когда-то кровотечения не могли критовать, но не сейчас. При этом, кроме повышенного урона, крит дает друиду в силе зверя дополнительный комбо поинт.

Скорость: влияя на скорость авто-атак и регенерацию энергии (при 50% скорости вы получите 15 энергии в секунду, вместо 10), но никак не улучшает ваши кровотечения.

Оружие: скорость оружия никак не влияет на урон от ваших способностей, поскольку оружие «стандартизируется» для вас. Однако чем больше его уровень – тем лучше и тем больше оно наносит урона, однако это должно быть двуручное оружие с ловкость.


Приоритет статов друида силы зверя

Весомость статов друида силы зверя очень зависит от гира, сетовых бонусов Т14 и даже билда. Для определения этих значений под себя используйте SIMCRAFT.

Значения статов для билда с Сон Кенария и Душа леса:

ДПС оружия Ловкость Искусность Крит Меткость (кап) Мастрество (софт кап) Скорость
Теория: = > > = = >
4 куска Т14(нормал): 4.7 4.75 1.65 1.42 1.27 1.40 1.23
4 куска Т14(героик): 4.88 5.11 1.98 1.65 1.55 1.55 1.44
гир с героиков: 4.52 4.65 1.36 1.39 1.28 1.42 1.23

— конечно можно морочить голову с этими значениями, но на практике все сводится к перековыванию скорости в искусность и выбор вещей с искусностью, и без скорости.


Изменения друида кошки с патчами MOP

В патче WOW 5.1 друид кошка и ветка сила зверя не потерпели никаких изменений, за исключением графических эффектов и изменений в бонусных заклинаниях некоторых симбиотов (см. тут).



Комментарии 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.