Гайд по друиду сила зверя [Кошка в MOP 5.0.5 — 5.1]
Билд и Символы | Аддоны и Макросы |
Гайд по друиду сила зверя в MOP (5.0.5 5.1) (кошка) – это вторая часть гайда по ферал друиду MOP -(БИЛД и СИМВОЛЫ), в этой части мы расскажем вам о приоритете и изменениях статов, а так же в приоритете способностей (цикл или ротация друида сила зверя).
Цикл друида в силе зверя (приоритет)
В основе цикла друида силы зверя лежит следующий приоритет в использовании способностей. Для одной цели:оддерживаем на цели Волшебный огонь
- 100% аптам Дикий рев
- Тигриное неистовство на К.Д.(восстанавливается)*
- Природная чуткость(талант 90й) на К.Д.*
- Перевоплощение(талант 60й) на К.Д.*
- Берсерк на К.Д.*
- Сила Природы(талант 60й) на К.Д.*
- Используйте Природная стремительность/Целительное прикосновение для проков Сон Кенария, если это не приведет к накоплении энергии до максимума.*
- Используйте прок Стремительность хищника для проков Сон Кенария (аналогично)
- Свирепый укус если у босса осталось меньше 25% жизней и Разорвать вскоре спадет
- Свирепый укус – если вы дошли до 5 комбо, а ваш Дикий рев и Разорвать будут весеть еще как минимум 10 секунд
- Стремитесь к 100% аптайму Разорвать (5 комбо)
- Поддерживаем Глубокая рана
- Используйте прок Знамение ясности на Взбучка, если ему осталось меньше 6-ти секунд
*если у босса существуют фазы уязвимости кулдауны следует приберечь на эти фазы, учитывая что в MOP кошки в топе по ДПС-у (если делать все правильно).
Комбопоинты набираем следующими способностями:
- Накинуться если доступно (Перевоплощение)
- Полоснуть
- Увечье если нет возмоности использовать Полоснуть
«Блид кливы» – это тактика достижения максимального ДПС, при наличии 2-3 целей, путем развешивания и поддержания всех трех кровотечений на всех целях. При этом Дикий рев не теряет своей важности.
Для максимализацыи АОЕ ДПС друиду в силе зверя следует придерживаться следующего приоритета: поддерживая Дикий рев стараясь перевешивать Взбучка на максимальное к-во целей, при этом в качестве генерации комбо поинтов используем Размах. Ну и Тайфун, чтоб вывести из себя других милишников.
Статы друида силы зверя
Ловкость: значительно важнее других статов, поэтому не смотря на вторичные статы на новом итеме более высокого уровня мы все равно одеваем её.
Меткость: друид сила зверя мили боец, по этому его способности могут не попасть по рейдовому боссу с вероятность в 7.5% (кап меткости дрида силы зверя), для перекрытия чего вам понадобится 2550 рейтинга меткости (больше – бесполезная трата потенциала).
Мастерство: кроме этого от атак друида сила зверя противники могут уклонятся(7.5%) и парировать их(15%), и боссы, в отличии от игроков, могут уклонятся со спины, однако парировать попой они пока не умеют. Поэому нам достаточно перекрыть только первые 7.5%, что называется софт капом мастерства и требует 2550 рейтинга.
Искусность: Razor Claws каждый 1% = 192 рейтинга и действует на Глубокая рана, Разорвать, Взбучка и больше ни на что.
Крит: когда-то кровотечения не могли критовать, но не сейчас. При этом, кроме повышенного урона, крит дает друиду в силе зверя дополнительный комбо поинт.
Скорость: влияя на скорость авто-атак и регенерацию энергии (при 50% скорости вы получите 15 энергии в секунду, вместо 10), но никак не улучшает ваши кровотечения.
Оружие: скорость оружия никак не влияет на урон от ваших способностей, поскольку оружие «стандартизируется» для вас. Однако чем больше его уровень – тем лучше и тем больше оно наносит урона, однако это должно быть двуручное оружие с ловкость.
Приоритет статов друида силы зверя
Весомость статов друида силы зверя очень зависит от гира, сетовых бонусов Т14 и даже билда. Для определения этих значений под себя используйте SIMCRAFT.
Значения статов для билда с Сон Кенария и Душа леса:
ДПС оружия | Ловкость | Искусность | Крит | Меткость (кап) | Мастрество (софт кап) | Скорость | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Теория: | = | > | > | = | = | > | |
4 куска Т14(нормал): | 4.7 | 4.75 | 1.65 | 1.42 | 1.27 | 1.40 | 1.23 |
4 куска Т14(героик): | 4.88 | 5.11 | 1.98 | 1.65 | 1.55 | 1.55 | 1.44 |
гир с героиков: | 4.52 | 4.65 | 1.36 | 1.39 | 1.28 | 1.42 | 1.23 |
— конечно можно морочить голову с этими значениями, но на практике все сводится к перековыванию скорости в искусность и выбор вещей с искусностью, и без скорости.
Изменения друида кошки с патчами MOP
В патче WOW 5.1 друид кошка и ветка сила зверя не потерпели никаких изменений, за исключением графических эффектов и изменений в бонусных заклинаниях некоторых симбиотов (см. тут).
Комментарии 0