Гайд по ретро паладину MOP 5.1 – 5.0.4
Самое странное в MOP гайде по ретро палу то, что в выборе талантов для ПВЕ билда нужно думать только в одном случае – выбирая талант на 75-м уровне, поскольку, только он может повлиять на ДПС нашего паладина. А сделать его крайне тяжело. Но я все же остановился на [Божественном замысле], руководствуясь мнением большинства топовых игроков. Но Elitist Jerks, как и множество других не определившихся сайтов, пишут что все три таланта хороши, поэтому [Святой каратель] – это неплохая бурстовая альтернатива замыслу. Данный гайд актуален для ретри пала в 5.1 – 5.0.5 – 5.0.4 MOP, по ссылке более старая версия гайда: ретро паладин катаклизм.
Что касается символов, то здесь для ретри пала все очень просто – они все бесполезны! Среди кучи хлама можно выделить следующие [Символ вердикта храмовника], [Символ повторного наказания] ну и например [Символ гнева карателя].
Перед тем как перейти к приоритетам ознакомьтесь с изменениями ретро пала в патчах MOP:
Ретро паладин 5.1:
- изенен боннус от 4-х кусков тира Т13: время восстановления Гнева карателя уменьшается на
8565 сек; - действие Длань спасения переработано, теперь вместо старого эффекта в течении 10 секунд угроза цели будет равна «0″;
- Изгнание зла бтеперь действует и на порождение хаоса.
Ретро паладин 5.0.5: патч некоим образом не повлиял на ретро паладина.
Приориты ретро пала в 5.1 – 5.0.4
Урон от способностей ретро паладина в MOP 3.3.5 довольно переменчив, поскольку если у вас хорошая экипировка, но плохое, отстающее по уровню, оружие – преобладать будет Экзорцизм и Правосудие, в противном случае – наоборот. Но это никак не отразится на приоритете в цикле ( ротации) ретро пала из-за особенностей тайминга и причин проков.
Приоритет в ротации:
- Дознание (постоянно аптайм)
- Экзорцизм (держим на к.д.)
- Вердикт Храмовника (прок, или 5 частиц)
- Молот гнева (нельзя парировать – заклинание)
- Удар воина света
- Правосудие
- Вердикт Храмовника (все остальное на К.Д)
Не смотря на то что приоритет довольно громоздкий, благодаря паре сделанных специально для ретро паладина макросов у нас получится панелька следующего вида:
2. Благодаря особенности тайминга, а именно тому, что Удар имеет меньшее время восстановления нам будет полезен следующий макрос:
4. Насколько полезен следующий макрос решить для себя должен каждый, для некоторых проще будет просто дотянутся до 5-й клавиши:
— позволяет менять заклинания нажатием клавиши “Alt”.
Статы ретро паладина
Приоритет статов и прирост ДПС-а за 1%:
- Урон оружия
- Сила дает 3.71 ДПС
- Меткость (до 7.5% -кап) — 3.85
- Мастерство ( до 7.5% – кап, если со спины) – 2.71
- Скорость (теперь уменьшает и К.Д.) – 2
- Искусность (перековываем) – 1.61
- Крит (перековываем) – 1.59
Главная задача в выборе статов ретро паладина, это не только правильный приоритет в статах, а еще поиск максимально медленного оружие с высоким уроном , поэтому копим ДКП, или что у вас там, в первую очередь на оружие.
Все дело в том, что урон у Вердикта Храмовника и Удар воина света в основном зависит от урона оружия, и если вы возьмете, например [Боевой молот] – вы заметите что Экзорцизм и Правосудие уйдут далеко вперед по ДПС-у. Все из-за того, что их урон состоит из чистой силы атаки, к которой не имеет никакого отношения урон от оружия.
Что касается меткости заклинаний, то учитывая новую механику 7.5% Меткость и 7.5% Мастерство в сумме дают нам 15-% кап к попаданию заклинаниями: Экзорцизм, Молот гнева и т.п.
Циклы ретро пала
Я думаю что знакомства с приоритетом и макросами было достаточно чтоб понять цикл ретро пала для босса, а что же делать, если целей не одна, а три (не меньше)?
Переключится на новую панель конечно (см. как настроить стандартный интерфейс) ! Все будет происходить аналогично, мы только сменить Печать правды на Печать праведности, ну и подкорректировать макросы:
Что касается К.Д, то тут у ретро пала все как и в 4.3.4: Защитника древних королей выпускаем немного раньше, примерно на 8 сек., затем используем Гнев карателя и дамажим что есть духу!
На этом пока что все, смотрите так же наш гайд по паладину танку MOP.
а вы попробуйте вставить символ на торжество чтобы оно наносило урон и юзать его с каждой 1 накопленной ЭС и тогда поймете суть бож. замысла
я всё равно немного не понял, почему искусность и крит на последнем месте? я все чарки и сокеты (кроме красных конечно) ставлю на искусность, и всегда остаюсь топ дамагером в пати.
Наверное потому что это пати, в MOP 5.0.4 скорость, в отличии от всего остального, апнули, теперь она еще и уменьшает время восстановления заклинаний\способностей, что крайне важно ретро палу – более быстрая генерации комбо поинтов.
хм, всё-таки я попробовал перековать всё в скорость, и дпс действительно вырос)
народ я посмотрел вашу ветку со в сем согласен кроме божественного замысла он почьти бесполезен лучше вместо него вкачать карателя это будет лучше повысит дамаг на 30%
Я провел тест и сравнил ДПС ретри пала с Божественным замыслом/Карателем:
Ретро паладин vs Манекен 80-го уровня
Условия тестирования: 1-е не использовал Экзорцизм дабы проки не повлияли на объективность теста, 2-е ДПС длился 2 минуты, прирост от баффа Карателя нужно растянуть на все время без его присутствия.Результаты теста:
С Карателем ДПС рета 12688.
С Божественным замыслом ДПС – 12698.Миф разрушен!
Но, конечно, при таком равенстве, если бой закончится раньше чем пройдут 2 минуты после очередного применения, Божественным замыслом должен быть немного лучше.
А вот если бой разбит на фазы усиления урона по босу – ДПС-ить ретро палу однозначно лучше с Божественным замыслом.